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Dê mais detalhes ao seu personagem.

Leve a ideia além da demo. Crie um personagem detalhado e texturizado a partir de uma imagem ou de poucas palavras, pronto para sua próxima cena.

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Claude Opus 5Harshith ↗24 de jul. de 2026 Publicação original ↗

Prompt de Claude Opus 5 para um ornitóptero de Leonardo da Vinci no Three.js

Explore «Prompt de Claude Opus 5 para um ornitóptero de Leonardo da Vinci no Three.js», um exemplo 3D criado com Claude Opus 5 sobre Three.js, ornitóptero. Veja o resultado e adapte o prompt ao seu projeto.

prompt 3D de Claude Opus 5

ornitóptero de leonardo da vinci no three js

Entenda o prompt

O que este prompt 3D cria

Explore “Prompt de Claude Opus 5 para um ornitóptero de Leonardo da Vinci no Three.js”, um exemplo 3D de Claude Opus 5 sobre Claude Opus 5, Three.js, ornitóptero. Consulte a indicação de origem para saber se o texto é um prompt original ou instruções adaptadas da fonte pública.

Preserve o resultado principal e depois especifique câmera, controles, iluminação e o que um resultado bem-sucedido deve fazer. Teste essa base antes de adicionar mais detalhes visuais.

01

Comece pelo resultado

Indique primeiro o resultado que o usuário verá e depois liste os sistemas que precisam cooperar para produzi-lo.

02

Especifique as regras de interação

Deixe explícitos controles, transições de estado, colisões e reinício; não deixe as regras centrais de interação subentendidas.

03

Proteja o desempenho

Peça limites de recursos, controles responsivos e alternativas de funcionamento para que o protótipo continue útil além de uma demo de desktop.

Dê um acabamento mais refinado às suas cenas 3D

Seu prompt constrói o jogo ou a cena. Dê vida a eles com personagens e objetos mais detalhados, criados no Tripo para substituir os modelos provisórios simples.

Mais prompts para testar

Prompt de Opus 5 para construir um mundo explorável no Three.js a partir de uma imagem

Construa um mundo 3D explorável no Three.js baseado na imagem anexada. Requisitos: Controles em primeira pessoa (WASD + visão pelo mouse), detecção de colisão e sem atravessar a geometria. Visual AAA: materiais PBR, iluminação baseada em HDRI, sombras reais e pós-processamento (mapeamento tonal, bloom e suavização de serrilhado). Física em tudo que se move ou permite interação. 60 FPS em uma GPU intermediária. Processo Divida o trabalho em frentes independentes: terreno, objetos/geometria, materiais/texturas, iluminação, física, controles/câmera e desempenho. Atribua um subagente a cada frente. Cada subagente responde por sua frente do início ao fim e relata o que construiu e o que ainda está fraco. Integre e faça uma revisão: percorra o mundo, liste todos os defeitos visíveis e corrija-os. Repita o ciclo até uma revisão completa não encontrar defeitos ou até completar 5 ciclos. Informe o que continuar pendente em qualquer caso. Entregue um único projeto executável e as instruções para iniciá-lo.

Prompt27 de jul. de 2026

Prompt de Claude Opus 5 para dar visual 3D de estilo AAA a um jogo de zumbis

Este é o prompt que dei ao Claude Code, rodando Opus 5 no modo High. Foi ditado e transcrito com @WisprFlow, por isso o formato de conversa. PROMPT: Quero que você faça uma cópia independente deste diretório do projeto de zumbis e que a gente deixe o ambiente, o mapa e a jogabilidade com visual AAA, como neste post (capturas anexadas como referência visual): https://t.co/b5CzKRTbVt Hoje, o jogo que você vai ver é muito quadradão e pouco realista… Quero que pareça Battlefield 6 ou o último Call of Duty, com desfoque de movimento, sombras incríveis, iluminação, microanimações e todos aqueles detalhes que diferenciam um jogo feito por instruções à IA de um jogo de estúdio. Quero que o mapa, a jogabilidade e a lógica fiquem essencialmente iguais, mas o visual e o movimento precisam de uma grande atualização. Não vamos editar este diretório diretamente. Quero apenas que você faça uma cópia independente e refaça toda a parte gráfica: * tema visual * movimento * todos os modelos * etc. Se precisar de novos efeitos sonoros, pode usar ElevenLabs. Pode até fazer música nova com ElevenLabs ou texto para fala, o que for. Também pode usar a biblioteca de efeitos do ElevenLabs que já temos. O que funcionar melhor. A modelagem 3D dos zumbis, a arma, o mapa, a iluminação, tudo, o desfoque de movimento, os sistemas de locomoção, a fluidez, como a câmera balança quando você corre… Tudo isso precisa chegar ao nível de qualidade do último Battlefield/COD. Trabalhe até terminar. Teste no navegador se precisar. Faça muitos ciclos de revisão até estar totalmente no padrão AAA. (nota: capturas do vídeo de Matt anexadas como referência visual)

Rishi26 de jul. de 2026