실제로 플레이하게 만든 모바일 게임 광고
모바일 게임 광고를 참고해 플레이 가능한 브라우저 게임을 만드세요. 핵심 상호작용을 재현하고 Blender 에셋으로 광고의 시각적 콘셉트를 맞추세요.
매일 업데이트되는 새로운 3D 아이디어
출처가 있는 3D 프롬프트를 참고해 자신의 목적에 맞게 바꿔보세요. 같은 아이디어를 GPT-6 Astra, Claude, Kimi 등 사용하는 모델에서 시험할 수 있습니다.
모바일 게임 광고를 참고해 플레이 가능한 브라우저 게임을 만드세요. 핵심 상호작용을 재현하고 Blender 에셋으로 광고의 시각적 콘셉트를 맞추세요.
Noctavia 캐릭터 일러스트를 플레이 가능한 3D 캐릭터로 재현하세요. 디자인 언어를 유지하고 인터랙티브 전시에 적합한 완전한 모델을 만드세요.
편집 가능한 Blender 아자디 타워 모델을 만드세요. 퍼지는 기단, 교차 아치, 무늬가 있는 표면, 알아볼 수 있는 비율에 집중하세요.
쑤저우 박물관에 관한 웹페이지를 참고해 Blender에서 정원을 재현하세요. 현대 건축과 중국 전통 조경의 관계를 유지하는 연속적인 워크스루를 만드세요.
WebGL 시각화를 활용해 블랙홀의 형성을 설명하는 교육용 슬라이드쇼를 만드세요. 설명에 맞춰 움직이는 3D 장면을 보여 주세요.
Blender에서 미래형 오토바이와 탱크를 모델링하고, 두 모델에 어울리는 프레젠테이션 환경과 다양한 렌더링 시점을 구성합니다.
치수, 단면, 지오메트리 함수로 Three.js에서 기차 두 대를 직접 생성하세요. 바퀴를 움직이고 분해 보기와 재조립 시퀀스를 제공하세요.
참고 이미지로 Three.js 3D 지구본 대시보드를 재구축하세요. 낮·밤 모드, 읽기 쉬운 지리 데이터, 참고 자료에 맞춰 실제 작동하는 조작 기능을 포함하세요.
회로도 PDF로 KiCad 회로를 수정하고 50 × 20 mm 2층 PCB를 배선한 뒤 3D 조립 모델을 렌더링하세요. 부품 데이터시트를 검토하고 설계 규칙 위반을 해결하세요.
World at War에서 영감을 받은 Three.js 브라우저 슈터를 만드세요. 반응이 빠른 전투, 공간 음향, 캐릭터 에셋, 경기 진행이 있는 완전한 플레이 가능 전장을 만드세요.
작성자가 Codex, Blender MCP, Astra를 활용해 투박한 3D 미니게임을 제작한 과정을 공유합니다. 먼저 목표 콘셉트 이미지를 생성한 뒤, 스크린샷을 비교하며 게임 화면을 계속 수정하고 60fps를 유지합니다.
Blender에서 준비한 장면과 Tripo 에셋을 활용해 Unity에서 3D 어드벤처 게임 프로토타입을 만드세요. 플레이 가능한 데모에 캐릭터 애니메이션을 통합하세요.
Sinclair ZX Spectrum 48K를 인터랙티브 3D 데스크톱 앱으로 재현하세요. 고무 키보드, 테이프 플레이어, 시작 화면, 플레이 가능한 게임, BASIC 프로그래밍 인터페이스를 포함하세요.
하나의 참고 시점으로 Blender에서 전동드릴을 재구성하세요. 본체, 손잡이, 척, 조작부를 편집 가능한 지오메트리로 만든 뒤 여러 각도에서 확인하세요.
로컬·절차적 에셋으로 Godot에서 Sonic 스타일 3D 레벨을 완성도 있게 만드세요. 관성, 반응이 좋은 이동, 링, 루프, 그라인드 레일, 끊김 없는 열대 해안을 우선하세요.
고전 텍스트 어드벤처 Zork를 3D 액션 어드벤처로 바꾸세요. 줄거리와 퍼즐을 유지하고 전투 장면을 추가하며 캐릭터와 환경을 Three.js로 만드세요.
다리를 닫으면 트럭 경로가 바뀌는 3D 배송 시뮬레이션을 만드세요. 도달할 수 없는 목적지를 감지하고 경로가 다시 열리면 배송을 복구하세요.
순수 WebGL과 GLSL로 HTML 파일 하나에 진화하는 3D 생태계를 만드세요. 돌연변이, 자연선택, 포식, 에너지 사용, 다세포 결합이 서로 작용하게 하세요.
타지마할을 탐험 가능한 3D 장면으로 재현하세요. 특징적인 비율, 대칭 정원, 중앙 돔, 미나레트, 건물 사이의 관계를 우선하세요.
인물 사진을 Blender 캐릭터로 바꾸고 편집 디자인형 WebGL 포트폴리오에 넣으세요. 강연 장소를 표시하는 회전 지구본을 추가하고 에셋을 웹사이트에 통합하세요.
후기인상주의풍 5 대 5 1인칭 슈터를 만드세요. Blender로 렌더링한 화가 캐릭터, 명확히 구분되는 팀, 브라우저에서 완결되는 멀티플레이 경기를 포함하세요.
참고 이미지로 Teenage Engineering TP-7을 Three.js에서 재현하세요. 형태와 겉으로 보이는 조작부를 맞추고, 여러 방향에서 살펴볼 수 있는 3D 모델로 만드세요.
Tesla Model X를 모델링된 부품으로 분리하는 3D 웹사이트를 만드세요. 방문자가 조립체를 살펴보고 차량을 인터랙티브하게 다시 조립하도록 하세요.
Three.js와 WebGPU로 맛있어 보이는 탄력 있는 젤리를 만드세요. 조작 후 자연스럽게 변형되고 진정되게 하며 반투명 재질과 형태가 잘 보이는 조명을 사용하세요.
3D 제작 과정 영상
독립 제작자가 각 모델로 실제 3D 작품을 만드는 과정을 본 뒤 위의 무료 프롬프트로 자신만의 실험을 해보세요.
Peter Yang이 네 가지 게임 프로젝트를 만드는 과정을 따라가 보세요. 참고 이미지와 개발 환경 준비부터 플레이 가능한 장면 구현, 피드백을 통한 개선까지 살펴볼 수 있습니다.
YouTube ↗11:35부터 시작하는 3D 구간에서 늑대인간 캐릭터, 애니메이션, 플레이 가능한 숲 장면을 확인하세요. Astra를 전반적으로 살펴보는 리뷰의 일부입니다.
YouTube ↗Claude Fable 5를 3D 모델링 담당으로 직접 시험하는 영상입니다. 시각적 프롬프트를 다듬을 때 고려할 강점과 한계를 살펴볼 수 있습니다.
YouTube ↗Claude Opus 5에 프롬프트 하나로 플레이 가능한 3D 게임을 만들도록 하는 실전 도전입니다. 조작, 게임 상태, 검수 기준을 구성하는 데 참고할 수 있습니다.
YouTube ↗지시 해석부터 지오메트리 계획, 장면 반복 개선까지 Kimi K3가 3D·Blender 제작을 진행하는 과정을 살펴보세요.
YouTube ↗무료 AI 3D 프롬프트 라이브러리
Blender 모델링, Three.js 웹사이트, 브라우저 게임, 인터랙티브 세계를 위한 3D 프롬프트 예제를 살펴보세요. 각 항목은 공개 프로젝트에 연결되며 제작자의 실제 프롬프트와 출처 기반 제작 지침을 구분해, 무엇을 참고하는지 알 수 있습니다.
Astra 프롬프트부터 시작해 Claude와 Kimi 예제를 비교하거나 GitHub 코드가 있는 프로젝트만 골라보세요. 참고 지침을 복사해 자신의 장면에 맞게 조정하고 원하는 모델로 시험하세요. 더 정교한 캐릭터와 소품은 Tripo에서 3D 에셋으로 만들 수 있습니다.

Blender 장면, Three.js 웹사이트, 게임을 위한 Astra 프롬프트와 실제 3D 예제를 살펴보세요. 결과를 미리 보고 제작 지침을 복사하며, 공개된 경우 GitHub 프로젝트도 확인할 수 있습니다.
프롬프트 살펴보기 →Three.js 게임, WebGL 세계, Blender 장면, 시뮬레이션, 인터랙티브 사이트를 위한 무료 Claude Fable 5.1 3D 프롬프트와 출처 기반 제작 지침입니다.
프롬프트 살펴보기 →표현력 있는 Three.js 장면, 개성 있는 환경, 생성형 움직임, 인터랙티브 시각 실험을 위한 무료 Claude Fable 5 3D 프롬프트입니다.
프롬프트 살펴보기 →복잡한 Three.js 앱, 물리 시뮬레이션, 브라우저 게임, 조건을 세심하게 정한 인터랙티브 프로토타입용 무료 Claude Opus 5 3D 프롬프트입니다.
프롬프트 살펴보기 →플레이 가능한 브라우저 게임, Three.js 세계, 물리 시뮬레이션, 빠른 인터랙티브 코딩 실험을 위한 무료 Kimi K3 3D 프롬프트입니다.
프롬프트 살펴보기 →테마를 바꾸기 전에 장면 계층, 조작, 피드백 흐름을 유지하세요.
전부 다시 쓰기보다 주제, 카메라, 색감, 대표 상호작용을 바꾸세요.
프로토타입이 작동하면 Tripo에서 독창적인 캐릭터, 소품, 환경을 생성하세요.
다음 장면에 자세히 들여다보고 싶은 캐릭터를 더하세요. 이미지나 짧은 설명으로 정교한 텍스처가 있는 3D 에셋을 만들 수 있습니다.
3D 에셋 무료 생성