편집 가능 범위를 지정하세요
어떤 오브젝트를 분리하고 이름을 붙여 편집 가능하게 유지해야 하는지 명시하세요. 겉보기에 그럴듯한 껍데기도 실제로는 쓸 수 없을 수 있습니다.
GPT-6 Astra로 만든 3D 예제 ‘윈드헤이븐 해안 판타지 어드벤처 게임’에서 Unity, 3D 게임 구현을 살펴보세요. 결과를 확인하고 프로젝트에 맞게 프롬프트를 수정해 보세요.
캐릭터 하나를 실제 제작 방식 두 가지로 비교했습니다. 결과는 작업에 따라 달라집니다.
다음 장면에 자세히 들여다보고 싶은 캐릭터를 더하세요. 이미지나 짧은 설명으로 정교한 텍스처가 있는 3D 에셋을 만들 수 있습니다.
3D 에셋 무료 생성저와 함께 게임을 디자인해 보세요. 게임은 Unity로 제작해야 합니다. 먼저 기본 에셋을 사용하고, 나중에 에셋을 교체할 수 있도록 해 주세요. 게임 스타일: ‘윈드헤이븐’이라는 햇살 가득한 작은 섬 도시에 펼쳐지는 프리미엄 스타일리시 해안 판타지 어드벤처 게임입니다. 도시는 따뜻한 아이보리색 석회암과 황금빛 사암으로 지어졌으며, 맑고 투명한 청록색 바다로 둘러싸여 있습니다. 청록색 구리 지붕, 그늘진 시장 가판대, 아치형 관문, 나무가 우거진 안뜰, 조각 장식이 있는 분수, 빛나는 마법의 봉화, 마을을 내려다보는 기념비적인 사원이 등장합니다. 여행용 망토와 배낭을 착용한 젊은 탐험가 한 명이 중앙 광장을 지나 사원을 향해 걸어갑니다. 환경은 평화롭고 신비로우며 고대의 느낌과 은은한 마법이 공존하는 분위기입니다. 지중해와 북아프리카 건축 양식의 영향을 반영합니다. 디테일이 풍부한 스타일라이즈드 PBR 머티리얼, 수작업으로 다듬은 석재 표면, 은은한 풍화 표현, 우아한 장식 조각, 부드러운 오후 햇살, 길게 드리워지는 시네마틱 그림자, 청록색과 따뜻한 금빛 색상 팔레트, 완성도 높은 AAA 어드벤처 게임 아트 디렉션, 3인칭 게임플레이 카메라, 도시 전경을 보여주는 와이드 establishing shot, 일관된 환경 디자인, 한눈에 파악할 수 있는 경로와 랜드마크를 사용합니다. UI, 텍스트, 로고, 현대적인 물체는 포함하지 않습니다.
프롬프트 살펴보기
Unity, 3D 게임, 해안 판타지를 다룬 GPT-6 Astra 3D 예제 ‘윈드헤이븐 해안 판타지 어드벤처 게임’을 살펴보세요. 원문 프롬프트인지 공개 자료를 재구성한 제작 지침인지는 출처 유형에서 확인할 수 있습니다.
핵심 결과를 유지한 뒤 카메라, 조작, 조명, 성공한 결과가 해야 할 일을 지정하세요. 시각 디테일을 더하기 전에 먼저 테스트하세요.
어떤 오브젝트를 분리하고 이름을 붙여 편집 가능하게 유지해야 하는지 명시하세요. 겉보기에 그럴듯한 껍데기도 실제로는 쓸 수 없을 수 있습니다.
장면을 실행하고 눈에 보이는 실패를 점검하며 구체적인 프레임률·상호작용·배치 검사를 통과할 때까지 반복하도록 요청하세요.
큰 세계는 구역, 조립 단위, 단계별 목표로 나누고 각 부분을 확인한 뒤 범위를 넓히세요.
프롬프트로 게임이나 장면을 만들었다면, 그 안의 캐릭터와 소품에도 생명감을 더해보세요. Tripo로 정교한 에셋을 만들어 단순한 임시 모델을 교체할 수 있습니다.
제작자가 공개한 프로젝트 설명을 바탕으로 재구성한, 재사용 가능한 제작 지침입니다. 공개되지 않은 원본 프롬프트를 그대로 옮긴 것이 아닙니다.
생성한 괴수 모델과 효과음을 사용해 괴수물에서 영감을 받은 Three.js 게임을 만드세요. 거대한 규모의 전투가 명확히 보이고 괴수의 크기를 전달하는 환경을 만드세요.
리깅에 앞서 Blender에서 Tripo 캐릭터의 표정별 변형을 준비하세요. 메시의 위치를 맞추고, 비활성 표정은 머리 안쪽으로 축소해 숨겨 표정이 단계적으로 전환되게 하세요. 부드러운 블렌딩이나 VRM 호환성을 지원한다고 표현하지 마세요.