1인칭·3인칭 카메라를 갖춘 RPG
Three.js 롤플레잉 게임에 1인칭·3인칭 카메라를 추가하세요. 두 시점을 전환해도 이동과 탐험이 유지되도록 하세요.
출처 있는 아이디어에서 작동하는 3D 체험으로
Three.js 게임, WebGL 세계, Blender 장면, 시뮬레이션, 인터랙티브 사이트를 위한 무료 Claude Fable 5.1 3D 프롬프트와 출처 기반 제작 지침입니다.
복사하고, 바꾸고, 만드세요
Three.js 롤플레잉 게임에 1인칭·3인칭 카메라를 추가하세요. 두 시점을 전환해도 이동과 탐험이 유지되도록 하세요.
대통령이 바뀌면서 집무실이 어떻게 달라졌는지 탐험하는 인터랙티브 Three.js 프로젝트를 만드세요. 시대를 전환하며 가구, 장식, 방 구성을 살펴볼 수 있게 하세요.
Three.js로 브라우저 사무실을 만드세요. 1인칭 이동, 방문자의 이름을 부르며 인사하는 리그 캐릭터 32명, 클릭 가능한 문, 궤도 조작, 설계도 보기를 포함하세요.
활주로, 터미널, 항공기의 지상 이동과 이륙, 지상 차량, 시간대별 조명, 전체를 보는 카메라를 갖춘 Three.js 공항 시뮬레이션을 한 번에 만드세요.
당신의 능력을 보여주는 Three.js 데모를 만들어주세요.
클루지나포카의 피아차 우니리이를 인터랙티브 복셀 세계로 만드세요. 광장의 알아볼 수 있는 배치와 명소를 살려 탐험 가능한 미니어처로 재구성하세요.
Sunset Riders의 아케이드 에너지와 만화책 렌더링을 결합한 꿈의 Three.js 카우보이 게임을 만드세요. 반응이 빠른 사격, 승마 액션, 기억에 남는 주요 장면을 포함하세요.
모험적인 해적 애니메이션에서 영감을 받은 멀티플레이 Three.js 세계를 만드세요. 섬, 배, 이동, 전투, 함께 소통하며 탐험하는 플레이 흐름을 포함하세요.
NVL72 랙과 GB300 시스템의 분해 시각화를 Three.js로 만드세요. 부품 라벨, 단계적 분리, 기술 구조를 보여주는 조명, 부드러운 카메라 전환을 포함하세요.
알아볼 수 있는 랜드마크, 물, 대기 깊이감, 낮과 밤의 조명, 부드러운 궤도·비행 조작을 갖춘 인터랙티브 3D 토론토 스카이라인을 만드세요.
업로드한 인물 사진을 10,000개가 넘는 인터랙티브 3D 복셀로 바꾸세요. 파도형 변위, 사이버펑크 셰이더, 효율적인 인스턴싱, 포인터에 따른 움직임을 구현하세요.
C++로 Minecraft 같은 레이마칭 복셀 엔진을 만드세요. 절차적 지형, 카메라 조작, 블록 상호작용, 조명, 성능을 고려한 청크 처리를 포함하세요.
레시피를 바탕으로 실제 치즈케이크를 Three.js 장면으로 재현하세요. 여섯 층, 분리형 케이크 틀, 유산지를 각각 모델링하고 1분짜리 케이크 소개 영상을 만드세요.
프롬프트 하나로 다양한 지형, 생물군계, 관심 지점, 환경 속 생명, 부드러운 탐험 조작을 갖춘 Three.js 세계를 절차적으로 만드세요.
르네상스 회화, 편집 디자인형 타이포그래피, GSAP 전환, WebGL 그레인, 세계를 발명한다는 주제를 결합한 10개 장면의 영화적인 브라우저 체험을 만드세요.
흐르는 물, 물보라, 바위, 명확한 규모감이 있는 Three.js 폭포 장면을 만드세요. 조명과 카메라 구도로 물의 움직임을 쉽게 읽을 수 있게 하세요.
변이, 분열, 혈관 신생, 침윤, 전이를 보여주는 교육용 3D 암세포 시뮬레이션을 만드세요. 타임라인, 라벨, 각 단계를 신중하게 구별한 시각적 표현을 포함하세요.
Three.js에서 MS-06에서 영감을 받은 정교한 메카를 만드세요. 주인공이 선명하게 보이는 깨끗한 흰 배경을 사용하고, 설득력 있는 비율, 재질, 관찰용 조작을 포함하세요.
HTML 파일 하나로 살아 있는 우주를 만들어주세요.
Blender에서 장난기 있는 날아다니는 냄비를 만드세요. 명확한 실루엣, 리그 또는 절차적 움직임, 표현력 있는 기울기, 재질, 조명, 짧은 소개 애니메이션을 포함하세요.
순수 WebGL2를 사용해 HTML 파일 하나에 영화적인 블랙홀을 만드세요. 레이마칭 중력 렌즈, 절차적 강착 원반, 도플러 비밍, 궤도를 도는 입자를 포함하세요.
물레방아가 자연스러운 회전비로 기어, 캠, 공이를 구동하는 Three.js 물레방아 마을을 만드세요. 주민과 환경의 움직임으로 장면에 생명감을 더하세요.
생산 흐름이 명확하고 구슬과 기계가 움직이는 Three.js 구슬 공장 시뮬레이션을 만드세요. 관람자가 구슬 하나를 따라 전체 공정을 볼 수 있게 하세요.
탐험 가능한 방, 탑, 성문, 지형, 분위기 있는 조명, 부드러운 데스크톱·모바일 조작을 갖춘 인터랙티브 3D 성을 Three.js로 만드세요.
구현을 살펴보고 싶나요? GitHub 프로젝트로 필터링하거나 여러 모델의 소스 코드 예제를 둘러보세요. 코드 재사용 전 리포지터리 라이선스를 확인하세요.
소스 코드가 있는 3D 프로젝트 보기 ↗이 모음에 대해
Claude Fable 5.1 출시 직후 X에서 조사한 모음입니다. 브라우저 슈터, 복셀 도시, 과학 시각화, Blender 에셋, 인터랙티브 사이트를 다룹니다. 제작자가 프롬프트·데모·코드가 스레드에 있다고 안내한 경우 답글도 확인했습니다.
공개된 근거의 범위는 작품마다 다릅니다. 원문 프롬프트가 있으면 활용하고, 그렇지 않으면 출처 기반 항목을 제작 지침으로 보고 자신의 제약에 맞게 조정하세요. 토큰을 사용하기 전에 실제 결과를 확인하도록 리포지터리와 라이브 데모 링크를 구분해 표시했습니다.
활용하기 좋은 작업
01
게임 아이디어를 조작, 피드백, 상대, 종료 조건이 있는 완전한 브라우저 프로토타입으로 바꿉니다.
02
하나의 복합적인 Three.js 또는 WebGL 작품에서 렌더링, 시뮬레이션, UI, 세계 상태를 연동합니다.
03
Blender, Godot, Unity의 제작 과정을 활용해 에셋, 물리, 애니메이션, 공개할 만한 장면 결과를 만듭니다.
프롬프트 작성법
시각적 완성도를 높이기 전에 플레이어가 무엇을 할 수 있는지, 그에 따라 무엇이 달라지는지, 체험이 어떻게 끝나는지 정하세요.
카메라 모드, 입력, 상태 전환, 충돌, 재시작 동작을 검증 가능한 요구 사항으로 지정하세요.
밀도 높은 복셀·시뮬레이션 장면에서는 오브젝트 예산, 인스턴싱 전략, 목표 프레임률을 명시하세요.
다음 장면에 자세히 들여다보고 싶은 캐릭터를 더하세요. 이미지나 짧은 설명으로 정교한 텍스처가 있는 3D 에셋을 만들 수 있습니다.
3D 에셋 무료 생성각 항목에 유형을 표시했습니다. ‘공개 원문’은 제작자가 실제 지시문을 공개했다는 뜻이며, 이 페이지에는 한국어 번역을 표시합니다. ‘공개 자료 기반 제작 지침’은 공개된 작품 설명을 바탕으로 재구성한 것으로, 비공개 프롬프트를 확보했다는 뜻이 아닙니다.
눈에 보이는 결과와 핵심 상호작용부터 정한 뒤 카메라, 조작, 시각 방향, 성능 제한, 검수 기준을 추가하세요. 큰 작업은 평가와 구현을 명확한 단계로 나누세요.
리포지터리나 실행 가능한 빌드를 공개한 제작자도 있습니다. 링크는 개별적으로 확인된 경우에만 X 원본 게시물과 구분해 표시합니다.