都市を自由に走る OX Vice Drive
交通、ドリフト、配達レースを備えた、自由に街を走れるブラウザ運転ゲームを作成してください。移動が楽しく、運転の遊びが完結する海沿いの街を設計してください。
ゲーム
自分なりに作り替えたいゲームを見つけましょう。遊べる試作品の操作やルールを調べ、次のブラウザーゲーム用にプロンプトをアレンジできます。
交通、ドリフト、配達レースを備えた、自由に街を走れるブラウザ運転ゲームを作成してください。移動が楽しく、運転の遊びが完結する海沿いの街を設計してください。
食べる・成長する・危険を避ける要素と、段階的に広がる生息環境を備えた、家庭の水槽から海まで進むブラウザ向け3Dフィッシュゲームを作成します。
縮小するストーム圏、9 体の AI 敵、パルスライフル、体力、リロードを備えた、三人称ブラウザバトルロイヤルを作成してください。設置できる遮蔽壁と、決着まで遊べる脱落戦を実装してください。
空のプロジェクトから、ブラウザ用 3D 飛行ゲームを完成させてください。操縦できる飛行、移動可能な環境、明確な目標、一貫した見せ方を含めてください。
8 つの足場、3 個の収集ムーン、戻ってくる帽子攻撃、敵、チェックポイントを備えた、Odyssey に着想を得た Three.js ステージを作成してください。タッチ操作を加え、最後まで通して試遊してください。
モバイルゲーム広告を参考に、遊べるブラウザゲームを作成してください。中心的な操作を再現し、Blender アセットで広告の見た目の構想に合わせてください。
World at War に着想を得た Three.js ブラウザシューターを作成してください。反応のよい戦闘、空間音響、キャラクターアセット、試合進行を備えた、最後まで遊べる戦場を構築してください。
作者が、Codex、Blender MCP、Astraを使ってラフな3Dミニゲームを制作する手順を紹介します。まず目標となるコンセプトアートを生成し、スクリーンショットとの比較を繰り返しながらゲーム画面を調整し、60fpsを維持します。
Blenderで準備したシーンとTripoアセットを使い、Unityで3Dアドベンチャーゲームの試作を制作してください。プレイ可能なデモにキャラクターアニメーションを組み込んでください。
ローカルおよび手続き生成のアセットを使い、Godot で Sonic に着想を得た 3D ステージを磨き上げてください。勢い、反応のよい移動、リング、ループ、グラインドレール、途切れない南国の海岸を優先してください。
古典的なテキストアドベンチャー Zork を、3D アクションアドベンチャーにしてください。物語と謎解きを保ち、戦闘シーンを加え、キャラクターと環境を Three.js で構築してください。
ポスト印象派の画風による 5 対 5 の一人称シューターを作成してください。Blender でレンダリングした画家キャラクター、区別しやすいチーム、ブラウザで完結するマルチプレイ試合を実装してください。
アニメのクロスオーバーバトルに着想を得た Roblox アリーナ格闘ゲームを作成してください。Blender と利用可能なアセットでアリーナとキャラクターを構築し、遊べる戦闘の流れを実装してください。
死んだ星の上に建つ大聖堂を舞台に、三人称 Three.js ハックアンドスラッシュを作成してください。剣の弱攻撃コンボ、強攻撃、範囲魔法、回避、重心を感じる両手持ちアニメーションを含めてください。
異なる特殊能力を持つ 4 羽の鳥が登場する 3D スリングショットゲームを作成してください。狙って放す操作、破壊可能な建造物、繰り返し得点を狙える遊びを含めてください。
ドリフト、ブースト、旋回で傾くカメラ、エアブレーキ、シールド取得を備えた、高速な Three.js 反重力コンバットレースを作成してください。異星の高架コースに軽量、バランス型、重量級の機体を用意してください。
Max Payne に着想を得た Three.js の三人称シューターを作成してください。スローモーションのアクション、反応のよい射撃、使いやすい追従カメラを備えた遊べるシーンに集中してください。
作者が公開した作品紹介を基に、再利用できる制作指示としてまとめています。非公開のプロンプトをそのまま再現したものではありません。
作者が公開した作品紹介を基に、再利用できる制作指示としてまとめています。非公開のプロンプトをそのまま再現したものではありません。
作者が公開した作品紹介を基に、再利用できる制作指示としてまとめています。非公開のプロンプトをそのまま再現したものではありません。
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作者が公開した作品紹介を基に、再利用できる制作指示としてまとめています。非公開のプロンプトをそのまま再現したものではありません。
作者が公開した作品紹介を基に、再利用できる制作指示としてまとめています。非公開のプロンプトをそのまま再現したものではありません。
プレイヤーの行動、障害、勝利条件という一つの遊びの流れから始めます。ステージを増やす前に、カメラ、操作、やり直し方を説明しましょう。
作例で使われているテクニックを学びましょう。