Zubli, un personaggio WebGL che reagisce
Trasforma sei pose statiche in un personaggio WebGL che respiri, sbatta le palpebre, saluti e segua il cursore. Ottimizza deformazione e rendering per una riproduzione fluida a 60 FPS.
Idea documentata → esperienza 3D funzionante
Prompt 3D gratuiti di Claude Fable 5.1 e istruzioni ricavate dalle fonti per giochi Three.js, mondi WebGL, scene Blender, simulazioni e siti interattivi.
Copia, adatta, crea
Trasforma sei pose statiche in un personaggio WebGL che respiri, sbatta le palpebre, saluti e segua il cursore. Ottimizza deformazione e rendering per una riproduzione fluida a 60 FPS.
Esamina gli effetti esistenti della disgregazione del meteoroide e migliora frammenti, calore, scie, onda d'urto, tempi, scala e leggibilità dalla camera senza compromettere i comandi attuali.
Crea un test fisico mirato in Blender in cui una palla da demolizione sospesa colpisca una torre di mattoni, con comportamento credibile del cavo, frantumazione della muratura, collisione a terra e camera leggibile.
Crea un piccolo mondo 3D interattivo ispirato al Frutiger Aero dei primi anni 2000, con prati luminosi, acqua pulita, bolle, forme di vetro traslucido e suoni ambientali ottimistici.
Crea un simulatore di corse di monoposto per un giocatore con camere inseguimento, abitacolo, T-cam e muso, 11 squadre fittizie, 22 piloti, 24 gare e modalità gara veloce, cronometro, weekend, campionato e carriera.
Riprogetta i modelli ad alto e basso LOD di una navetta d'assalto, preservandone la silhouette e rispettando i limiti di triangoli. Migliora il linguaggio dei pannelli e prepara la risorsa per un gioco in tempo reale.
Costruisci un'interfaccia di schede interattive di personaggi 3D. Fai reagire il personaggio al puntatore e mantieni la scheda leggibile e responsive.
Crea un drone intercettore pesante pronto per un gioco, per una fazione di repubblica corporativa, con silhouette forte, armi modulari, scala leggibile, materiali e vincoli da risorsa in tempo reale.
Costruisci un gioco di esplorazione e commercio spaziale con navi pilotabili, sistemi stellari, stazioni, merci, contratti, potenziamenti, rischio e un ciclo di viaggio appagante.
Crea un Dino-dex interattivo in cui ogni dinosauro sia un modello 3D in tempo reale, con effetto Fresnel GLSL personalizzato, otto contesti WebGL efficienti, schede responsive e dettagli utili sulle specie.
Vuoi vedere come è stato realizzato? Filtra la raccolta per progetti GitHub o esplora esempi con sorgenti di vari modelli. Controlla la licenza del repository prima di riutilizzare il codice.
Esplora progetti 3D con codice sorgente ↗Perché questa raccolta
Questa raccolta nasce da una ricerca su X svolta subito dopo il lancio di Claude Fable 5.1. Comprende sparatutto per browser, città a voxel, visualizzazioni scientifiche, risorse Blender e siti interattivi. Sono state lette le risposte quando gli autori indicavano che prompt, demo o sorgenti erano nella discussione.
Le prove pubbliche variano. Copia un prompt letterale quando disponibile; altrimenti usa la voce ricavata dalla fonte come istruzioni di produzione e adattala ai tuoi vincoli. Repository e demo sono separati per poter esaminare il risultato prima di spendere token.
Ideale per
01
Trasforma un'idea di gioco in un prototipo completo per browser con comandi, riscontri, avversari e condizione finale.
02
Coordina rendering, simulazione, interfaccia e stato del mondo in un progetto impegnativo di Three.js o WebGL.
03
Usa flussi Blender, Godot o Unity per risorse, fisica, animazione e scene presentabili.
Struttura del prompt
Prima di rifinire la grafica, definisci cosa può fare il giocatore, cosa cambia in risposta e come termina l'esperienza.
Specifica modalità di camera, input, transizioni di stato, collisioni e riavvio come requisiti verificabili.
Per scene dense di voxel o simulazioni, indica budget degli oggetti, strategia di istanze e obiettivi di frame rate.
Dai alla tua prossima scena un personaggio che merita uno sguardo da vicino. Crea risorse 3D dettagliate e con texture da un'immagine o poche parole.
Genera risorse 3D gratisOgni voce è etichettata. “Letterale” indica che l'autore ha pubblicato le istruzioni. “Istruzioni ricavate dalla fonte” indica un prompt riutilizzabile ricostruito dalla descrizione pubblica del progetto: non dichiariamo di conoscere prompt non pubblicati.
Parti dal risultato visibile e dall'interazione centrale, poi aggiungi camera, comandi, direzione visiva, limiti prestazionali e criteri di accettazione. Nei progetti grandi, separa valutazione e implementazione in fasi esplicite.
Diversi autori hanno pubblicato repository o versioni da provare. I link compaiono solo dopo una verifica indipendente e sono separati dal post originale su X.