De nouvelles idées 3D chaque jour

Prompts 3D gratuits et exemples

Prenez ces prompts 3D sourcés comme références, adaptez-les et essayez la même idée avec GPT-6 Astra, Claude, Kimi ou le modèle de votre choix.

285prompts sélectionnés
5modèles de pointe

Des prompts 3D à essayer

285 idées à vous approprier

Un simulateur de rendez-vous orbital

Construis une simulation de rendez-vous orbital temps réel avec propagation à deux corps dans le repère ECI et guidage HCW. Inclus l'orientation à six degrés de liberté, la consommation de carburant, les limites de force et un objectif d'amarrage.

Alican Kiraz5 sept. 2026

Jeu de crabe aux mécaniques fondées sur l’action

Crée un jeu de crabe dans Three.js à partir d’un cahier des charges structuré couvrant l’apparence, le personnage, le monde, les actions, les objectifs, l’interface et la caméra. Fais s’élever les pièces puis voler vers le crabe à son passage ; signale les exigences contradictoires.

ZEUS⚡️5 sept. 2026

Un prompt Claude Opus 5 pour un remake de jeu AAA moderne

Examine cette vidéo https://t.co/I0i1uPfPtb et construis un remake moderne. Il doit être absolument parfait, visuellement magnifique, avec chaque élément au niveau AAA — des textures à la physique et à tout ce que tu peux imaginer. Lance plusieurs sous-agents et confie à chacun un élément pour que le jeu soit absolument parfait. Tu dois utiliser /loop sur chaque élément et demander à un autre sous-agent de le vérifier visuellement pour s'assurer du niveau AAA. Ce sous-agent de contrôle doit être extrêmement sévère, et si le résultat n'est pas AAA, il faut continuer. Ne t'arrête pas tant que chaque sous-agent n'est pas totalement impressionné par la qualité comparée à celle d'autres jeux. Utilise la technologie qui offrira le meilleur résultat. /loop jusqu'à ce que ce soit absolument parfait.

Une île voxel flottante

Construis une île voxel flottante avec des couches de terrain lisibles, de la végétation, de l'eau, des structures, des mouvements d'ambiance et une caméra capable de tourner autour de la scène et de l'examiner entièrement.

Loktar 🇺🇸1 sept. 2026

Un workflow Claude Opus 5 pour développer un MMO 3D

Presque tout le code a été écrit avec Claude Opus 5. Mais ce qui a permis au projet de progresser au fil de milliers de cycles d'itération, ce n'était pas un prompt astucieux. C'était l'organisation du projet pour que l'IA trouve ce dont elle avait besoin sans lire toute la base de code. 1. Garder les consignes près du code, pas dans un tas central Chaque dossier possède son guide avec les workflows courants et les pièges déjà rencontrés. Le guide se charge automatiquement lorsqu'une session démarre dans ce dossier. Travailler sur les monstres n'impose pas de payer le coût de contexte du guide de la carte. Le contexte nécessaire avant chaque tâche est passé d'environ 76 000 tokens à environ 10 000. 2. Faire appliquer les règles par les outils, pas par la discipline Je lui ai fait écrire des scripts qui font échouer le build lorsqu'ils détectent des imports circulaires ou des valeurs de couleur écrites directement à l'endroit d'utilisation au lieu d'être définies de manière centrale. N'espérez pas que l'IA se souvienne de chaque règle ; faire échouer le commit est bien plus fiable. 3. Laisser TypeScript servir de rappel Ajoutez une compétence sans son effet et le projet ne compile pas. Ajoutez un monstre sans créer son modèle et le projet ne compile pas. Impossible de l'oublier : le système de types ne le permet pas. 4. Piloter le contenu par les données Ajouter un monstre, une compétence ou un objet doit revenir à ajouter une ligne, pas à modifier tout le système. L'IA gère « ajoute une ligne » avec bien plus de précision que « modifie cinq endroits qui doivent rester cohérents ». 5. Les prompts efficaces définissent les critères d'évaluation, pas les procédures Exemples : « les monstres ordinaires doivent mourir en 2 à 5 secondes », « au moins 97 % de chaque carte doit être accessible » et « aucun objet du jeu ne doit avoir une probabilité de butin inférieure à 3 % ». Encodez ensuite ces critères sous forme de tests. Quand l'IA sait ce que signifie réussir, elle peut trouver le chemin et déterminer si elle y est arrivée. En bref : investissez d'abord dans la structure et les tests, puis dans le prompt.

Une table de trains d'enfance à piloter

Recrée une table de trains d'enfance sous forme de jouet Three.js tactile avec voies et matériel roulant voxel. Permets au joueur de conduire les trains, d'actionner les aiguillages, de tourner autour de la table et de découvrir des scènes miniatures animées.

₿IGRYAN4 sept. 2026

Des créations 3D pas à pas

Des prompts à la 3D qui fonctionne

Regardez des créateurs indépendants mettre chaque modèle à l'épreuve d'un vrai projet 3D, puis utilisez les prompts gratuits ci-dessus pour mener votre propre expérience.

Cette IA open source bouscule la 3D et Blender — Kimi K3

Découvrez comment Kimi K3 mène un workflow 3D et Blender, de l'interprétation du cahier des charges à la planification géométrique et aux itérations sur la scène.

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Sourany StudioClaude Opus 5

Claude Opus 5 peut-il créer un jeu 3D jouable avec un seul prompt ?

Un défi concret demandant à Claude Opus 5 de créer un jeu 3D jouable avec un seul prompt — un exemple utile pour structurer commandes, état du jeu et critères de validation.

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TheSketchUpEssentialsClaude Fable 5

La modélisation 3D par IA est-elle ENFIN là ? Test de Claude Fable 5

Un test pratique de Claude Fable 5 comme agent de modélisation 3D, avec un éclairage utile sur ses atouts et limites à prendre en compte pour affiner un prompt visuel.

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Bibliothèque gratuite de prompts 3D pour l’IA

Des prompts 3D pour les jeux, les univers et les simulations

Parcourez des exemples de prompts 3D pour la modélisation Blender, les sites Three.js, les jeux sur navigateur et les univers interactifs. Chaque fiche renvoie à un projet public et distingue le prompt exact de l’auteur d’un brief adapté de la source : vous savez ainsi ce que vous reprenez.

Commencez par les prompts Astra, explorez les exemples Claude et Kimi ou filtrez les projets avec du code sur GitHub. Copiez une référence, adaptez-la à votre scène et testez-la avec le modèle de votre choix. Pour des personnages et des objets plus détaillés, créez vos assets 3D dans Tripo.

Comment utiliser un prompt 3D

  1. 01

    Reprendre la structure qui fonctionne

    Conservez la hiérarchie de la scène, les commandes et les retours aux actions du joueur avant de changer le thème.

  2. 02

    Vous approprier une idée

    Changez le sujet, la caméra, la palette et l’interaction principale plutôt que de tout réécrire.

  3. 03

    Améliorer les assets 3D

    Une fois le prototype fonctionnel, générez des personnages, des objets et des environnements originaux dans Tripo.

Modèles réels · Comparaison à 360° · Cliquez pour agrandir
Observez les détails sous tous les angles

Un personnage, deux méthodes de création réelles. Les résultats varient selon le projet.

Créer des assets 3D détaillés

Offrez à votre prochaine scène un personnage qui mérite qu'on s'y attarde. Créez des assets 3D détaillés et texturés à partir d'une image ou de quelques mots.

Créer des assets 3D gratuitement