Voici le prompt que j'ai donné à Claude Code avec Opus 5 en mode High. Il a été dicté et transcrit avec @WisprFlow, d'où le ton conversationnel.
PROMPT :
Je veux que tu dupliques ce dossier de projet de zombies, et que nous donnions à l'environnement, à la carte et au gameplay une qualité AAA, exactement comme dans ce tweet (captures jointes comme référence visuelle) : https://t.co/b5CzKRTbVt
Pour l'instant, le jeu que tu vas voir est très cubique et peu réaliste... Je veux qu'il ressemble à Battlefield 6 ou au dernier Call of Duty, avec flou de mouvement, ombres et éclairage superbes, microanimations et tous les détails qui distinguent un jeu fait en vibe coding d'un jeu de studio.
Je veux que la carte, le gameplay et la logique restent globalement identiques, mais il faut une énorme mise à jour des visuels et des déplacements.
Ne modifions pas directement ce dossier. Je veux seulement que tu le dupliques, puis que tu refasses tout ce qui touche aux graphismes :
* thème visuel
* déplacements
* tous les modèles
* etc.
Si tu as besoin de nouveaux effets sonores, tu peux utiliser ElevenLabs ; tu peux même créer de nouvelles musiques avec ElevenLabs ou de la synthèse vocale, ce que tu veux. Tu peux aussi utiliser la bibliothèque d'effets sonores ElevenLabs que nous avons déjà. Choisis ce qui convient le mieux.
Pour la modélisation 3D des zombies, de l'arme, de la carte, pour l'éclairage, tout, le flou de mouvement, les systèmes de déplacement, la fluidité, les secousses de caméra quand on court : tout doit atteindre le niveau de qualité des derniers Battlefield/COD.
Travaille jusqu'à avoir terminé. Teste dans le navigateur si nécessaire. Multiplie les cycles de révision jusqu'à atteindre pleinement les standards AAA.
(note : captures de la vidéo de Matt jointes comme référence visuelle)