Un simulateur voxel de la Première Guerre mondiale
Crée un simulateur de champ de bataille voxel de la Première Guerre mondiale avec tranchées, soldats, véhicules, artillerie, destruction et caméra tactique lisible.
De nouvelles idées 3D chaque jour
Prenez ces prompts 3D sourcés comme références, adaptez-les et essayez la même idée avec GPT-6 Astra, Claude, Kimi ou le modèle de votre choix.
Crée un simulateur de champ de bataille voxel de la Première Guerre mondiale avec tranchées, soldats, véhicules, artillerie, destruction et caméra tactique lisible.
Fais-moi un jeu de tir en hélicoptère réaliste.
Crée un monde voxel vivant dans une bouteille en verre avec des colonnes d'océan stratifiées, un voilier, un phare, de la vie insulaire et des transitions entre calme, tempête et nuit.
Construis un jeu 3D complet pour navigateur inspiré des circuits de Trackmania. Utilise Three.js, du html, css et javascript simples. Le joueur contrôle une voiture dans des épreuves contre-la-montre. En haut de l'interface, un chronomètre doit mesurer le temps de course. Il doit démarrer dès que le joueur
construis une pièce 3d explorable autour d'un poste informatique, dans un seul fichier html autonome, Three.js via importmap, géométrie procédurale uniquement, aucun mesh, aucune texture image, aucun agencement ni style imposé. « tu es le designer. surprends-moi »
Prototype un jeu en monde ouvert inspiré de GTA 6 avec une ville dense, des déplacements à pied, des véhicules conduisibles, de la circulation, une réaction de la police et plusieurs activités jouables.
Recrée un Sinclair ZX Spectrum 48K sous forme d'application de bureau 3D interactive. Inclus son clavier en caoutchouc, son lecteur de cassettes, son écran de démarrage, un jeu jouable et une interface de programmation BASIC.
Je lui ai donné un prompt Three.js redoutable : construis un îlot urbain qui se transforme de 1945 à 2055, en faisant évoluer les bâtiments, voitures, boutiques, foules, éclairages et effets sonores dans un seul fichier HTML.
Construis un monde voxel 3D explorable autour duquel on peut tourner et zoomer. Ajoute des mouvements autonomes pour lui donner vie ; choisis le décor et ses habitants.
Construis-moi un FPS
Documente-toi sur l’appartement du protagoniste de D4 et recrée-le sous forme de prototype 3D jouable. Vérifie l’agencement et les interactions à l’aide de références plutôt que de supposer une reproduction exacte.
Transforme un concept de personnage en figurine imprimable. Construis des articulations à rotule dans Blender et vérifie que la figurine assemblée tient debout.
Génère des assets 3D optimisés avec Tripo P2, assemble-les dans Blender, puis crée le rig et les animations des personnages. Vérifie la cohérence spatiale entre les personnages et la scène.
Projet 1 : une boutique en ligne avec 30 produits et 30 images générées Projet 2 : un musée 3D interactif important près de 1 000 véritables tableaux de Wikipédia dans une base de données Projet 3 : un clone d'Age of Empires
Recrée un tableau de bord à globe 3D Three.js à partir d'une image de référence. Inclus des modes jour et nuit, des données géographiques lisibles et des commandes fonctionnelles conformes à la référence.
Construis une simulation d'entrepôt isométrique Three.js avec allées de stockage, postes d'emballage et zones de recharge. Ajoute une vraie recherche de chemin, l'évitement des collisions, une carte de chaleur en direct et une taille de flotte robotique réglable.
Crée en une seule génération un jeu Three.js où un humain combat une AGI non alignée et ses sbires robots, avec une boucle de combat claire, des vagues de difficulté croissante et un objectif final.
Construis une simulation de vie façon Sims avec cinq personnages autonomes dont les besoins, habitudes, relations et décisions font émerger des histoires sans intervention constante du joueur.
Crée une villa contemporaine en forêt, nommée Solace, que l'on peut visiter, avec trois chambres, un bureau, une cour centrale, une piscine et les bois alentour. Construis-la de manière procédurale dans Blender, rends des images fixes à l'heure dorée, puis exporte une visite UE5 à 60 images par seconde.
Construis un jeu Three.js de hack-and-slash à la troisième personne dans une cathédrale au-dessus d'une étoile morte. Prévois des combos légers à l'épée, des attaques lourdes, de la magie de zone, des esquives et des animations à deux mains bien ancrées.
Crée un jeu urbain WebGL en utilisant RIO_MA002.fbx comme personnage joueur. Modélise les véhicules et les rues de référence dans Blender, puis améliore les PNJ, la physique de conduite, les objets destructibles et les zones pavillonnaires.
Reconstitue une perceuse électrique dans Blender à partir d'une seule vue de référence. Modélise le boîtier, la poignée, le mandrin et les commandes en géométrie modifiable, puis inspecte le résultat sous plusieurs angles.
Crée un jeu de type Souls inspiré de Bloodborne en C++ natif avec des graphismes, animations, sons et musiques originaux, des combats réactifs, des ennemis, un boss et un court niveau complet.
fais-moi Cities: Skylines dans three.js
Des créations 3D pas à pas
Regardez des créateurs indépendants mettre chaque modèle à l'épreuve d'un vrai projet 3D, puis utilisez les prompts gratuits ci-dessus pour mener votre propre expérience.
Suivez Peter Yang dans la création de quatre projets de jeux, des images de référence et de la configuration initiale aux scènes jouables, puis aux améliorations guidées par les retours.
YouTube ↗Passez à la séquence 3D à 11:35 : un personnage de loup-garou, de l’animation et une scène de forêt jouable. Cet extrait fait partie d’une présentation plus générale d’Astra.
YouTube ↗Découvrez comment Kimi K3 mène un workflow 3D et Blender, de l'interprétation du cahier des charges à la planification géométrique et aux itérations sur la scène.
YouTube ↗Un défi concret demandant à Claude Opus 5 de créer un jeu 3D jouable avec un seul prompt — un exemple utile pour structurer commandes, état du jeu et critères de validation.
YouTube ↗Un test pratique de Claude Fable 5 comme agent de modélisation 3D, avec un éclairage utile sur ses atouts et limites à prendre en compte pour affiner un prompt visuel.
YouTube ↗Bibliothèque gratuite de prompts 3D pour l’IA
Parcourez des exemples de prompts 3D pour la modélisation Blender, les sites Three.js, les jeux sur navigateur et les univers interactifs. Chaque fiche renvoie à un projet public et distingue le prompt exact de l’auteur d’un brief adapté de la source : vous savez ainsi ce que vous reprenez.
Commencez par les prompts Astra, explorez les exemples Claude et Kimi ou filtrez les projets avec du code sur GitHub. Copiez une référence, adaptez-la à votre scène et testez-la avec le modèle de votre choix. Pour des personnages et des objets plus détaillés, créez vos assets 3D dans Tripo.

Découvrez des prompts Astra et de vrais exemples 3D pour des scènes Blender, des sites Three.js et des jeux. Prévisualisez les résultats, copiez un cahier des charges et explorez les projets GitHub disponibles.
Explorer les prompts →Des prompts 3D Claude Fable 5.1 gratuits et des cahiers des charges fondés sur des sources publiques pour jeux Three.js, mondes WebGL, scènes Blender, simulations et sites interactifs.
Explorer les prompts →Des prompts 3D Kimi K3 gratuits pour jeux jouables sur navigateur, mondes Three.js, simulations physiques et expérimentations rapides de code interactif.
Explorer les prompts →Des prompts 3D Claude Opus 5 gratuits pour applications Three.js complexes, simulations physiques, jeux sur navigateur et prototypes interactifs aux contraintes précises.
Explorer les prompts →Des prompts 3D Claude Fable 5 gratuits pour des scènes Three.js expressives, des environnements stylisés, des mouvements génératifs et des expérimentations visuelles interactives.
Explorer les prompts →Conservez la hiérarchie de la scène, les commandes et les retours aux actions du joueur avant de changer le thème.
Changez le sujet, la caméra, la palette et l’interaction principale plutôt que de tout réécrire.
Une fois le prototype fonctionnel, générez des personnages, des objets et des environnements originaux dans Tripo.
Offrez à votre prochaine scène un personnage qui mérite qu'on s'y attarde. Créez des assets 3D détaillés et texturés à partir d'une image ou de quelques mots.
Créer des assets 3D gratuitement