Une publicité de jeu mobile rendue jouable
Utilise une publicité de jeu mobile comme référence pour construire un jeu pour navigateur jouable. Recrée son interaction centrale et utilise des assets Blender pour retrouver sa proposition visuelle.
De nouvelles idées 3D chaque jour
Prenez ces prompts 3D sourcés comme références, adaptez-les et essayez la même idée avec GPT-6 Astra, Claude, Kimi ou le modèle de votre choix.
Utilise une publicité de jeu mobile comme référence pour construire un jeu pour navigateur jouable. Recrée son interaction centrale et utilise des assets Blender pour retrouver sa proposition visuelle.
Recrée une illustration de personnage Noctavia sous forme de personnage 3D jouable. Conserve son langage graphique et construis un modèle complet adapté à une présentation interactive.
Crée un modèle Blender modifiable de la tour Azadi en soignant sa base évasée, son arc croisé, ses surfaces à motifs et ses proportions reconnaissables.
Utilise une page web sur le musée de Suzhou comme référence pour recréer son jardin dans Blender. Produis une visite continue qui préserve les relations entre architecture contemporaine et jardin paysager chinois traditionnel.
Crée un diaporama pédagogique sur la formation des trous noirs avec des visualisations WebGL. Accompagne les explications de scènes 3D animées.
Modélisez une moto futuriste et un char dans Blender, avec un environnement de présentation assorti et plusieurs vues rendues.
Génère deux trains directement dans Three.js à partir de dimensions, de profils et de fonctions géométriques. Anime les roues et prévois une séquence de vue éclatée puis de réassemblage.
Recrée un tableau de bord à globe 3D Three.js à partir d'une image de référence. Inclus des modes jour et nuit, des données géographiques lisibles et des commandes fonctionnelles conformes à la référence.
Utilise un schéma PDF pour réviser un circuit dans KiCad, router un PCB double couche de 50 sur 20 mm et réaliser le rendu de son assemblage 3D. Consulte les fiches techniques des composants et corrige les violations des règles de conception.
Construis un jeu de tir pour navigateur inspiré de World at War dans Three.js. Crée un champ de bataille complet et jouable avec combats réactifs, audio spatial, assets de personnages et déroulement des matchs.
L’auteur partage son workflow pour créer un petit jeu 3D rudimentaire avec Codex, Blender MCP et Astra : générer d’abord une image conceptuelle de référence, puis modifier progressivement le rendu du jeu en le comparant à des captures d’écran, tout en maintenant 60 i/s.
Crée un prototype de jeu d’aventure 3D dans Unity avec des scènes préparées dans Blender et des assets Tripo. Intègre l’animation des personnages à la démo jouable.
Recrée un Sinclair ZX Spectrum 48K sous forme d'application de bureau 3D interactive. Inclus son clavier en caoutchouc, son lecteur de cassettes, son écran de démarrage, un jeu jouable et une interface de programmation BASIC.
Reconstitue une perceuse électrique dans Blender à partir d'une seule vue de référence. Modélise le boîtier, la poignée, le mandrin et les commandes en géométrie modifiable, puis inspecte le résultat sous plusieurs angles.
Construis un niveau 3D soigné inspiré de Sonic dans Godot avec des assets locaux et procéduraux. Privilégie l'élan, des déplacements réactifs, les anneaux, les loopings, les rails de glisse et un littoral tropical continu.
Transforme l'aventure textuelle classique Zork en jeu d'action-aventure 3D. Conserve son intrigue et ses énigmes, ajoute des scènes de combat et construis les personnages et environnements dans Three.js.
Construis une simulation de livraison 3D où la fermeture des ponts modifie les trajets des camions. Détecte les destinations inaccessibles et rétablis les livraisons lorsqu'un itinéraire rouvre.
Construis un écosystème évolutif 3D dans un seul fichier HTML en WebGL brut et GLSL. Fais interagir mutation, sélection naturelle, prédation, consommation d'énergie et liaisons multicellulaires.
Recrée le Taj Mahal sous forme de scène 3D explorable. Privilégie ses proportions reconnaissables, ses jardins symétriques, son dôme central, ses minarets et les relations entre les bâtiments.
Transforme un portrait en personnage Blender au sein d'un portfolio WebGL éditorial. Ajoute un globe tournant qui situe les prises de parole et intègre les assets au site.
Construis un FPS postimpressionniste à 5 contre 5 avec des personnages artistes rendus dans Blender, des équipes faciles à distinguer et un match multijoueur complet dans le navigateur.
Recrée le Teenage Engineering TP-7 dans Three.js à partir d’images de référence. Reproduis sa forme et ses commandes visibles dans un modèle 3D que l’on peut examiner.
Crée un site 3D qui décompose une Tesla Model X en composants modélisés. Permets aux visiteurs d'inspecter les assemblages et de remonter le véhicule de manière interactive.
Crée une gelée rebondissante appétissante avec Three.js et WebGPU. Fais-la se déformer puis se stabiliser naturellement après une interaction, avec un matériau translucide et un éclairage lisible.
Des créations 3D pas à pas
Regardez des créateurs indépendants mettre chaque modèle à l'épreuve d'un vrai projet 3D, puis utilisez les prompts gratuits ci-dessus pour mener votre propre expérience.
Suivez Peter Yang dans la création de quatre projets de jeux, des images de référence et de la configuration initiale aux scènes jouables, puis aux améliorations guidées par les retours.
YouTube ↗Passez à la séquence 3D à 11:35 : un personnage de loup-garou, de l’animation et une scène de forêt jouable. Cet extrait fait partie d’une présentation plus générale d’Astra.
YouTube ↗Un test pratique de Claude Fable 5 comme agent de modélisation 3D, avec un éclairage utile sur ses atouts et limites à prendre en compte pour affiner un prompt visuel.
YouTube ↗Un défi concret demandant à Claude Opus 5 de créer un jeu 3D jouable avec un seul prompt — un exemple utile pour structurer commandes, état du jeu et critères de validation.
YouTube ↗Découvrez comment Kimi K3 mène un workflow 3D et Blender, de l'interprétation du cahier des charges à la planification géométrique et aux itérations sur la scène.
YouTube ↗Bibliothèque gratuite de prompts 3D pour l’IA
Parcourez des exemples de prompts 3D pour la modélisation Blender, les sites Three.js, les jeux sur navigateur et les univers interactifs. Chaque fiche renvoie à un projet public et distingue le prompt exact de l’auteur d’un brief adapté de la source : vous savez ainsi ce que vous reprenez.
Commencez par les prompts Astra, explorez les exemples Claude et Kimi ou filtrez les projets avec du code sur GitHub. Copiez une référence, adaptez-la à votre scène et testez-la avec le modèle de votre choix. Pour des personnages et des objets plus détaillés, créez vos assets 3D dans Tripo.

Découvrez des prompts Astra et de vrais exemples 3D pour des scènes Blender, des sites Three.js et des jeux. Prévisualisez les résultats, copiez un cahier des charges et explorez les projets GitHub disponibles.
Explorer les prompts →Des prompts 3D Claude Fable 5.1 gratuits et des cahiers des charges fondés sur des sources publiques pour jeux Three.js, mondes WebGL, scènes Blender, simulations et sites interactifs.
Explorer les prompts →Des prompts 3D Claude Fable 5 gratuits pour des scènes Three.js expressives, des environnements stylisés, des mouvements génératifs et des expérimentations visuelles interactives.
Explorer les prompts →Des prompts 3D Claude Opus 5 gratuits pour applications Three.js complexes, simulations physiques, jeux sur navigateur et prototypes interactifs aux contraintes précises.
Explorer les prompts →Des prompts 3D Kimi K3 gratuits pour jeux jouables sur navigateur, mondes Three.js, simulations physiques et expérimentations rapides de code interactif.
Explorer les prompts →Conservez la hiérarchie de la scène, les commandes et les retours aux actions du joueur avant de changer le thème.
Changez le sujet, la caméra, la palette et l’interaction principale plutôt que de tout réécrire.
Une fois le prototype fonctionnel, générez des personnages, des objets et des environnements originaux dans Tripo.
Offrez à votre prochaine scène un personnage qui mérite qu'on s'y attarde. Créez des assets 3D détaillés et texturés à partir d'une image ou de quelques mots.
Créer des assets 3D gratuitement