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Donnez plus de détails à votre personnage.

Allez au-delà de la démo. À partir d’une image ou de quelques mots, créez un personnage détaillé et texturé pour votre prochaine scène.

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Un personnage, deux méthodes de création réelles. Les résultats varient selon le projet.

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GPT-6 AstraArmaan Jain ↗9 sept. 2026

Clone de Minecraft multijoueur

Découvrez « Clone de Minecraft multijoueur », un exemple 3D réalisé avec GPT-6 Astra autour de Clone de Minecraft, Jeu 3D. Explorez le résultat et adaptez le prompt à votre projet.

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Créer des assets 3D détaillés

Offrez à votre prochaine scène un personnage qui mérite qu'on s'y attarde. Créez des assets 3D détaillés et texturés à partir d'une image ou de quelques mots.

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Prompt 3D Astra

Créez un clone de Minecraft parfait de bout en bout et dites-moi si vous avez besoin de quoi que ce soit de ma part. J’ai joint un document de recherche approfondi sur Minecraft qui vous sera utile. Veillez à reproduire à la perfection les mécaniques, les animations et les graphismes. Chaque nouveau monde doit être généré de façon procédurale et aléatoire à partir d’une seed. Incluez toutes les créatures que les joueurs attendent de Minecraft et assurez-vous qu’elles apparaissent dans les biomes appropriés. Une fois l’implémentation solo terminée, ajoutez la possibilité d’ouvrir les mondes en réseau local et de rejoindre les serveurs des autres joueurs. Le jeu doit utiliser le mode Survie par défaut. Les textures doivent être exactement comme celles de Minecraft et, si vous trouvez les textures originales en ligne, vous pouvez les utiliser. Quand je dis que je le veux exactement comme Minecraft, je le pense vraiment. Personne ne doit pouvoir faire la différence entre le site que vous créez et le véritable Minecraft. Tout cela est réalisé à des fins éducatives, alors ne vous préoccupez pas des droits d’auteur. N’utilisez pas simplement du HTML pour l’interface du jeu. Construisez-la nativement dans le moteur de jeu. Les modèles du personnage et des créatures doivent être les vrais modèles, et ils doivent avoir exactement l’apparence, le fonctionnement et les animations du jeu original. Ajoutez un audio directionnel et des effets sonores. Passez en revue chaque page, chaque interaction et chaque mécanique afin d’atteindre la perfection. Une fois tout terminé et le clone de Minecraft parfait créé, commencez à optimiser ses performances à l’aide de techniques telles que le culling, la distance d’affichage, la distance de simulation, les niveaux de détail (LOD) selon la distance, l’optimisation des FPS, et bien plus encore. Assurez-vous que la logique du jeu est fidèle. Par exemple, si un bloc de sable ou de gravier situé sous d’autres blocs de sable ou de gravier est cassé, les blocs situés au-dessus doivent tomber. Si un bloc de support est cassé, les fleurs ou l’herbe placées au-dessus doivent également se casser. L’interface de l’inventaire doit être exactement identique et ses interactions doivent procurer les mêmes sensations, notamment les raccourcis, les animations et les effets d’impact des épées, des autres armes et des outils. Reproduisez fidèlement les interactions avec l’eau et les créatures qui s’y trouvent, le saut automatique et tous les autres petits détails. Concentrez-vous sur la précision de ces détails et rendez l’ensemble parfait. Le jeu ne doit pas sembler truffé de bugs. Il doit être fluide et exactement comme le véritable Minecraft. Faites attention aux détails plus discrets comme les nuages, le cycle jour-nuit, la météo, la musique d’ambiance de Minecraft, et bien plus encore. Assurez-vous que l’eau et la lave s’écoulent comme prévu et que leur rendu est parfaitement implémenté. Les créatures ne doivent pas apparaître les unes sur les autres, à l’intérieur des arbres ni à l’intérieur des blocs. Ajoutez les structures de Minecraft, les villageois, le butin et tout ce qui s’y rapporte. Perfectionnez la logique d’apparition des créatures, assurez-vous que leurs animations sont fluides et faites en sorte que la taille de chaque créature et du personnage du joueur corresponde fidèlement à celle de Minecraft. Concentrez-vous sur les actions couramment effectuées par les joueurs de Minecraft, comme sauter en plaçant des blocs pour construire des ponts plus rapidement ou grimper plus haut, utiliser Ctrl + W pendant un saut, et bien plus encore. Les objets doivent avoir une belle apparence lorsqu’ils sont tenus dans la main du joueur, et la position de la main doit correspondre exactement à celle de Minecraft. Ajoutez des effets d’impact sur les créatures et veillez à ce que chaque sprite d’objet dans l’inventaire ait exactement l’apparence de celui de Minecraft.

Comprendre le prompt

Ce que ce prompt 3D permet de créer

Découvrez « Clone de Minecraft multijoueur », un exemple 3D réalisé avec GPT-6 Astra autour de Clone de Minecraft, Jeu 3D, Multijoueur. La mention de source précise s’il s’agit du prompt original ou d’un brief adapté de la publication publique.

Gardez l’objectif principal, puis précisez la caméra, les commandes, l’éclairage et le comportement attendu. Validez d’abord ce fonctionnement avant d’enrichir le rendu visuel.

01

Précisez ce qui doit être modifiable

Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, une coque visuellement convaincante peut rester inutilisable.

02

Allez au bout de la boucle de test

Demandez au modèle d'exécuter la scène, d'inspecter les défauts visibles et de recommencer jusqu'à satisfaire des critères concrets de fréquence d'images, d'interaction et de mise en page.

03

Découpez les grands projets en étapes

Pour les grands mondes, découpez le travail en quartiers, assemblages ou jalons et validez chaque section avant d'élargir le périmètre.

Donnez plus de finesse à vos scènes 3D

Votre prompt pose les bases du jeu ou de la scène. Donnez-lui vie avec des personnages et des objets plus détaillés, créés dans Tripo pour remplacer les modèles provisoires.

D'autres prompts à essayer

Expressions de personnage interchangeables dans Blender

Prépare des variantes d’expression d’un personnage Tripo dans Blender avant de créer le rig. Aligne les maillages et passe de l’un à l’autre sans interpolation, en réduisant les variantes inactives à l’intérieur de la tête. Ne présente pas cette méthode comme un mélange progressif des expressions ni comme compatible avec VRM.

Nano(ナノ)6 sept. 2026