Précisez ce qui doit être modifiable
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, une coque visuellement convaincante peut rester inutilisable.
Découvrez « Le monde paysager VRChat « L’horizon où la gravité s’est brisée » », un exemple 3D réalisé avec GPT-6 Astra autour de Blender, VRChat. Explorez le résultat et adaptez le prompt à votre projet.

Un personnage, deux méthodes de création réelles. Les résultats varient selon le projet.
Offrez à votre prochaine scène un personnage qui mérite qu'on s'y attarde. Créez des assets 3D détaillés et texturés à partir d'une image ou de quelques mots.
Créer des assets 3D gratuitementCréez dans Blender l’ensemble des modèles 3D d’un monde paysager destiné à VRChat. Le thème est « L’horizon où la gravité s’est brisée » . Seul le sommet de la colline où se tient le joueur reste normal ; l’arrière-plan, lui, présente d’importantes anomalies physiques. L’ensemble doit conserver des formes simples. Privilégiez, plutôt que les détails décoratifs, de grandes silhouettes l’étrangeté de l’arrière-plan la forme de la plateforme d’observation la composition de l’espace . Éléments À créer : sommet de la colline sentier étroit tranchée peu profonde plateforme d’observation semi-circulaire quelques bancs panneau d’information cassé appareil d’observation central ville au loin mer dressée à la verticale chaîne de montagnes inversée piliers noirs gigantesques failles spatiales nuages statiques plateforme d’observation La plateforme d’observation doit être semi-circulaire. Ne reproduisez aucune plateforme existante ; créez une forme entièrement originale. Caractéristiques : forme semi-circulaire asymétrie gauche-droite une partie en surplomb au-dessus du vide bord bas forme prévue pour un matériau semi-transparent une partie déformée par une anomalie gravitationnelle Ne la rendez pas trop complexe : elle doit former une grande silhouette identifiable même de loin. Appareil d’observation central Au centre de la plateforme d’observation, une sphère semi-transparente un anneau incomplet un cadre de visée orienté vers les piliers noirs doivent être combinés pour former un appareil simple. Arrière-plan L’arrière-plan est l’élément le plus important. Créez les éléments suivants sous forme de grandes silhouettes simplifiées : ville qui tombe vers le ciel Faites s’étirer les groupes de bâtiments cubiques dans une direction inhabituelle. Mer verticale Dressez presque à 90 degrés un immense plan d’eau. Chaîne de montagnes inversée Retournez verticalement une silhouette de montagne simplifiée. Piliers noirs Placez au loin des piliers noirs extrêmement hauts et fins. Ils ne doivent pas évoquer des bâtiments, mais plutôt des formes ressemblant à des morceaux d’espace manquants. Failles spatiales Autour des piliers noirs, placez de grandes formes en plaques ou en bandes, largement déchirées. Prévoyez un matériau émissif. Terrain La colline est une prairie aux pentes douces. Entre le point d’apparition et la plateforme d’observation, créez un sentier étroit et une tranchée peu profonde . En sortant de la tranchée, composez la scène de façon à révéler soudainement tout l’arrière-plan. Végétation La végétation doit rester minimale. De l’herbe quelques arbustes bas et quelques plantes seulement inclinées dans une direction anormale suffisent. Approche de modélisation Un style plutôt low poly convient. N’ajoutez pas trop de détails. Utilisez largement les primitives, en vous appuyant principalement sur Cube Plane Sphere Curve . Simplifiez tout particulièrement l’arrière-plan. L’important n’est pas le niveau de détail, mais « qu’en regardant au loin, on comprenne immédiatement que le monde est anormal » . Organisation dans Blender Répartissez les objets dans les collections suivantes : PLAYER_AREA OBSERVATION_DECK OBSERVATION_DEVICE VEGETATION DISTANT_CITY DISTANT_SEA DISTANT_MOUNTAINS BLACK_PILLAR SPACE_FRACTURE CLOUDS PROPS Organisez la scène de manière à faciliter son transfert vers Unity pour VRChat. La priorité absolue est « le paysage perçu comme une image unique depuis la plateforme d’observation » .
Comprendre le prompt
Découvrez « Le monde paysager VRChat « L’horizon où la gravité s’est brisée » », un exemple 3D réalisé avec GPT-6 Astra autour de Blender, VRChat, modèle 3D. La mention de source précise s’il s’agit du prompt original ou d’un brief adapté de la publication publique.
Gardez l’objectif principal, puis précisez la caméra, les commandes, l’éclairage et le comportement attendu. Validez d’abord ce fonctionnement avant d’enrichir le rendu visuel.
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, une coque visuellement convaincante peut rester inutilisable.
Demandez au modèle d'exécuter la scène, d'inspecter les défauts visibles et de recommencer jusqu'à satisfaire des critères concrets de fréquence d'images, d'interaction et de mise en page.
Pour les grands mondes, découpez le travail en quartiers, assemblages ou jalons et validez chaque section avant d'élargir le périmètre.
Votre prompt pose les bases du jeu ou de la scène. Donnez-lui vie avec des personnages et des objets plus détaillés, créés dans Tripo pour remplacer les modèles provisoires.
Un cahier des charges réutilisable reconstitué à partir de la description publique du projet par son auteur. Il ne s'agit pas de la transcription d'un prompt resté privé.
Construis un jeu Three.js inspiré des kaijus en utilisant des modèles de créatures et des effets sonores générés. Crée des combats de géants lisibles et un environnement qui fait ressentir leur taille.
Prépare des variantes d’expression d’un personnage Tripo dans Blender avant de créer le rig. Aligne les maillages et passe de l’un à l’autre sans interpolation, en réduisant les variantes inactives à l’intérieur de la tête. Ne présente pas cette méthode comme un mélange progressif des expressions ni comme compatible avec VRM.