Un prompt Blender pour assembler un 4x4 façon Jeep
Un prompt de workflow Blender concis et réutilisable, attribué à Claude Opus 5 et Claude Fable 5, qui demande d'assembler un 4x4 façon Jeep pièce par pièce sans modélisation manuelle.
De nouvelles idées 3D chaque jour
Prenez ces prompts 3D sourcés comme références, adaptez-les et essayez la même idée avec GPT-6 Astra, Claude, Kimi ou le modèle de votre choix.
Un prompt de workflow Blender concis et réutilisable, attribué à Claude Opus 5 et Claude Fable 5, qui demande d'assembler un 4x4 façon Jeep pièce par pièce sans modélisation manuelle.
Un prompt réutilisable pour générer un jeu de dark fantasy jouable à défilement horizontal dans un seul fichier HTML.
Un prompt réutilisable pour construire une application web 3D fonctionnelle dans Three.js, affichant une bande de papier sans fin sur laquelle des images s'impriment en direct.
Une consigne réutilisable pour une exécution Claude Fable 5 qui trouve un GLB gratuit, le sépare en zones à peindre, l'optimise et intègre pièces et livrées dans un configurateur Next.js/three.js.
Une courte consigne réutilisable utilisée avec Claude Fable 5 pour un simulateur de vol 3D dans le navigateur, avec physique du vol, éclairage et commandes.
Une consigne réutilisable employée dans une comparaison de Claude Fable 5 pour construire un Flappy Bird 3D jouable dans le navigateur.
Une consigne d'animation 3D réutilisable utilisée avec Claude Fable 5 pour générer une scène cinématographique d'hélicoptère dans une jungle en temps de guerre.
Un prompt web 3D réutilisable pour construire dans Three.js une rue de banlieue japonaise explorable, entièrement en 3D, dans le style d'un décor d'anime dessiné à la main.
Un prompt réutilisable pour construire un cache-cache sur navigateur dans un seul fichier HTML, avec zones procédurales, pourcentage de correspondance en direct, son et manches à score.
Un post de comparaison qui précise les tâches procédurales Three.js identiques données aux modèles : construire une carabine M4, un Glock 18C et un Steyr TMP.
Un prompt réutilisable pour construire un jeu façon Angry Birds avec oiseaux uniques, plusieurs niveaux et différentes mécaniques.
Un prompt Three.js concis pour représenter un train à sustentation magnétique futuriste dans un tube à vide en verre transparent.
Un prompt réutilisable pour construire un jeu fini et jouable en un fichier, avec manches, score et pourcentage de correspondance.
Un prompt réutilisable en une seule génération pour créer un cerisier 3D en fleurs sans bibliothèque d'arbres préfabriqués, avec Claude Fable 5.
Un tweet décrivant le même prompt utilisé pour trois réalisations, dont un musée 3D interactif qui récupère des tableaux de Wikipédia dans une base de données.
Un post en espagnol décrivant un workflow Blender qui génère le modèle d'une ville réelle avec un seul prompt, notamment la consigne citée « armá Nueva York ».
Un prompt réutilisable en une seule génération pour une animation de football Three.js dans un seul fichier, avec joueur cubique, deux défenseurs, un but, des particules de célébration et un stade coloré.
Un prompt concis mais précis pour générer une expérience Three.js interactive permettant de voir un modèle 3D d'avion et de se promener à l'intérieur.
Des créations 3D pas à pas
Regardez des créateurs indépendants mettre chaque modèle à l'épreuve d'un vrai projet 3D, puis utilisez les prompts gratuits ci-dessus pour mener votre propre expérience.
Suivez Peter Yang dans la création de quatre projets de jeux, des images de référence et de la configuration initiale aux scènes jouables, puis aux améliorations guidées par les retours.
YouTube ↗Passez à la séquence 3D à 11:35 : un personnage de loup-garou, de l’animation et une scène de forêt jouable. Cet extrait fait partie d’une présentation plus générale d’Astra.
YouTube ↗Un test pratique de Claude Fable 5 comme agent de modélisation 3D, avec un éclairage utile sur ses atouts et limites à prendre en compte pour affiner un prompt visuel.
YouTube ↗Un défi concret demandant à Claude Opus 5 de créer un jeu 3D jouable avec un seul prompt — un exemple utile pour structurer commandes, état du jeu et critères de validation.
YouTube ↗Découvrez comment Kimi K3 mène un workflow 3D et Blender, de l'interprétation du cahier des charges à la planification géométrique et aux itérations sur la scène.
YouTube ↗Bibliothèque gratuite de prompts 3D pour l’IA
Parcourez des exemples de prompts 3D pour la modélisation Blender, les sites Three.js, les jeux sur navigateur et les univers interactifs. Chaque fiche renvoie à un projet public et distingue le prompt exact de l’auteur d’un brief adapté de la source : vous savez ainsi ce que vous reprenez.
Commencez par les prompts Astra, explorez les exemples Claude et Kimi ou filtrez les projets avec du code sur GitHub. Copiez une référence, adaptez-la à votre scène et testez-la avec le modèle de votre choix. Pour des personnages et des objets plus détaillés, créez vos assets 3D dans Tripo.

Découvrez des prompts Astra et de vrais exemples 3D pour des scènes Blender, des sites Three.js et des jeux. Prévisualisez les résultats, copiez un cahier des charges et explorez les projets GitHub disponibles.
Explorer les prompts →Des prompts 3D Claude Fable 5.1 gratuits et des cahiers des charges fondés sur des sources publiques pour jeux Three.js, mondes WebGL, scènes Blender, simulations et sites interactifs.
Explorer les prompts →Des prompts 3D Claude Fable 5 gratuits pour des scènes Three.js expressives, des environnements stylisés, des mouvements génératifs et des expérimentations visuelles interactives.
Explorer les prompts →Des prompts 3D Claude Opus 5 gratuits pour applications Three.js complexes, simulations physiques, jeux sur navigateur et prototypes interactifs aux contraintes précises.
Explorer les prompts →Des prompts 3D Kimi K3 gratuits pour jeux jouables sur navigateur, mondes Three.js, simulations physiques et expérimentations rapides de code interactif.
Explorer les prompts →Conservez la hiérarchie de la scène, les commandes et les retours aux actions du joueur avant de changer le thème.
Changez le sujet, la caméra, la palette et l’interaction principale plutôt que de tout réécrire.
Une fois le prototype fonctionnel, générez des personnages, des objets et des environnements originaux dans Tripo.
Offrez à votre prochaine scène un personnage qui mérite qu'on s'y attarde. Créez des assets 3D détaillés et texturés à partir d'une image ou de quelques mots.
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