Un RPG avec caméras à la première et à la troisième personne
Ajoute à un jeu de rôle Three.js des caméras à la première et à la troisième personne. Préserve les déplacements et l'exploration lors du passage d'une vue à l'autre.
Idée sourcée → expérience 3D fonctionnelle
Des prompts 3D Claude Fable 5.1 gratuits et des cahiers des charges fondés sur des sources publiques pour jeux Three.js, mondes WebGL, scènes Blender, simulations et sites interactifs.
Résultats à découvrir
82 prompts
Copiez, adaptez, créez
Ajoute à un jeu de rôle Three.js des caméras à la première et à la troisième personne. Préserve les déplacements et l'exploration lors du passage d'une vue à l'autre.
Construis un projet Three.js interactif explorant les changements du Bureau ovale selon les présidences. Permets de changer d'époque pour examiner le mobilier, la décoration et la composition de la pièce.
Construis des bureaux Three.js dans le navigateur avec navigation à la première personne, 32 personnes riggées qui saluent le visiteur par son nom, portes cliquables, commandes orbitales et vue en plan.
Construis en une seule génération une simulation d'aéroport Three.js avec pistes, terminaux, roulage et décollage des avions, véhicules au sol, éclairage selon l'heure et caméra d'ensemble.
fais une démo Three.js de tes capacités.
Crée un monde interactif en voxels de la Piața Unirii à Cluj-Napoca. Adapte le plan et les monuments reconnaissables de la place en une miniature explorable.
Crée le jeu de cow-boy idéal dans Three.js, alliant l'énergie arcade de Sunset Riders à un rendu de bande dessinée, des tirs réactifs, de l'action à cheval et des scènes marquantes.
Construis un monde Three.js multijoueur inspiré des animes d'aventure pirates, avec îles, navires, déplacements, combats et une boucle d'exploration sociale.
Construis une visualisation Three.js en vue éclatée d'une baie NVL72 et d'un système GB300, avec composants légendés, séparation par étapes, éclairage technique et transitions de caméra fluides.
Construis un panorama urbain 3D interactif de Toronto avec monuments reconnaissables, eau, profondeur atmosphérique, éclairage du jour à la nuit et commandes fluides pour tourner autour et survoler la ville.
Transforme le portrait importé en plus de 10 000 voxels 3D interactifs avec déformation ondulatoire, shaders cyberpunk, instanciation efficace et mouvements pilotés par le pointeur.
Construis en C++ un moteur voxel façon Minecraft utilisant le ray marching, avec terrain procédural, commandes de caméra, interaction avec les blocs, éclairage et gestion des chunks attentive aux performances.
Reconstitue un vrai cheesecake dans une scène Three.js à partir de sa recette. Modélise séparément les six couches, le moule à charnière et le papier cuisson, puis crée une présentation du gâteau d'une minute.
Crée à partir d'un seul prompt un monde Three.js généré de manière procédurale, avec terrains variés, biomes, points d'intérêt, vie ambiante et commandes d'exploration fluides.
Construis une expérience cinématographique pour navigateur en dix scènes, mêlant peinture de la Renaissance, typographie éditoriale, transitions GSAP, grain WebGL et thème de l'invention d'un monde.
Crée une cascade dans Three.js avec eau en mouvement, embruns, rochers et une échelle claire. Utilise l'éclairage et le cadrage pour rendre le mouvement de l'eau lisible.
Construis une simulation pédagogique 3D de cellules cancéreuses montrant mutation, division, angiogenèse, invasion et métastases, avec frise chronologique, légendes et distinction visuelle soigneuse des étapes.
Crée dans Three.js un mecha détaillé inspiré du MS-06 sur fond blanc épuré pour que l'objet principal soit bien lisible, avec proportions convaincantes, matériaux et commandes d'inspection.
construis un univers vivant dans un seul fichier HTML.
Crée une casserole volante ludique dans Blender, avec silhouette lisible, rig ou mouvement procédural, inclinaisons expressives, matériaux, éclairage et courte animation de présentation.
Construis un trou noir cinématographique dans un seul fichier HTML en WebGL2 brut. Inclus une lentille gravitationnelle calculée par ray marching, un disque d'accrétion procédural, une amplification Doppler et des particules en orbite.
Construis un village Three.js avec un moulin à eau fonctionnel dont la roue entraîne engrenages, came et pilons à des rapports crédibles, tandis que les villageois et les mouvements du décor animent la scène.
Crée une simulation d'usine de billes Three.js avec un flux de production lisible, des billes et des machines en mouvement. Permets au visiteur de suivre une bille tout au long du processus.
Construis un château 3D interactif dans Three.js avec pièces à explorer, tours, portes, terrain, éclairage d'ambiance et commandes fluides sur ordinateur et mobile.
Vous voulez examiner le code ? Filtrez les projets avec GitHub ou explorez les exemples open source de tous les modèles. Vérifiez la licence du dépôt avant de réutiliser le code.
Explorer les projets 3D avec leur code source ↗À propos de cette collection
Cette collection provient d'une recherche sur X menée juste après la sortie de Claude Fable 5.1. Elle couvre jeux de tir sur navigateur, villes voxel, visualisations scientifiques, assets Blender et sites interactifs. Les réponses ont été consultées lorsque les auteurs indiquaient que le prompt, la démo ou le code se trouvait dans le fil.
Les éléments publics disponibles varient. Copiez le prompt original lorsqu'il existe ; sinon, considérez l'entrée reconstituée comme un cahier des charges de production à adapter à vos contraintes. Les liens vers le dépôt et la démo sont présentés séparément pour vous permettre d'examiner le résultat réel avant de dépenser des tokens.
Idéal pour
01
Transformez une idée de jeu en prototype complet pour navigateur avec commandes, retours, adversaires et condition de fin.
02
Coordonnez rendu, simulation, interface et état du monde dans un projet Three.js ou WebGL exigeant.
03
Utilisez les workflows Blender, Godot ou Unity pour les assets, la physique, l'animation et des scènes prêtes à présenter.
Construire son prompt
Définissez ce que le joueur peut faire, ce qui change en réponse et comment l'expérience se termine avant de peaufiner les visuels.
Précisez les modes de caméra, les entrées, les transitions d'état, les collisions et le redémarrage sous forme d'exigences vérifiables.
Pour les scènes voxel denses ou les simulations, précisez le budget d'objets, la stratégie d'instanciation et la fréquence d'images attendue.
Offrez à votre prochaine scène un personnage qui mérite qu'on s'y attarde. Créez des assets 3D détaillés et texturés à partir d'une image ou de quelques mots.
Créer des assets 3D gratuitementChaque entrée est étiquetée. « Prompt original » signifie que l'auteur a publié la formulation de sa demande. « Cahier des charges reconstitué » signifie que nous avons reconstruit un prompt réutilisable à partir de la description publique du projet, sans prétendre disposer d'un prompt privé.
Partez du résultat visible et de l'interaction principale, puis ajoutez caméra, commandes, direction visuelle, limites de performances et critères de validation. Pour les grands projets, séparez explicitement les étapes d'évaluation et de réalisation.
Plusieurs auteurs ont publié des dépôts ou des versions en ligne. Ces liens ne sont affichés qu'après vérification indépendante et restent distincts du post source sur X.