Une figurine articulée prête à imprimer
Transforme un concept de personnage en figurine imprimable. Construis des articulations à rotule dans Blender et vérifie que la figurine assemblée tient debout.
Idée sourcée → expérience 3D fonctionnelle
Des prompts 3D Claude Fable 5.1 gratuits et des cahiers des charges fondés sur des sources publiques pour jeux Three.js, mondes WebGL, scènes Blender, simulations et sites interactifs.
Résultats à découvrir
82 prompts
Copiez, adaptez, créez
Transforme un concept de personnage en figurine imprimable. Construis des articulations à rotule dans Blender et vérifie que la figurine assemblée tient debout.
Construis une simulation d'entrepôt isométrique Three.js avec allées de stockage, postes d'emballage et zones de recharge. Ajoute une vraie recherche de chemin, l'évitement des collisions, une carte de chaleur en direct et une taille de flotte robotique réglable.
Crée en une seule génération un jeu Three.js où un humain combat une AGI non alignée et ses sbires robots, avec une boucle de combat claire, des vagues de difficulté croissante et un objectif final.
Construis une simulation de vie façon Sims avec cinq personnages autonomes dont les besoins, habitudes, relations et décisions font émerger des histoires sans intervention constante du joueur.
Crée un jeu de type Souls inspiré de Bloodborne en C++ natif avec des graphismes, animations, sons et musiques originaux, des combats réactifs, des ennemis, un boss et un court niveau complet.
fais-moi Cities: Skylines dans three.js
Génère une pagode déterministe de 136 000 voxels dans Three.js avec des niveaux architecturaux lisibles, une instanciation efficace, un résultat stable et une caméra d'inspection.
Construis un village voxel dont les habitants ont des métiers, des habitudes, une mémoire et un cerveau fondé sur un modèle de langage local pour réagir au joueur et les uns aux autres.
Crée une ville japonaise flottante interactive centrée sur une pagode richement détaillée, avec des îles à différentes hauteurs, des ponts, de la brume, la lumière des lanternes et des commandes de vol cinématographiques.
Crée une animation de clavier 3D modifiable avec une course des touches satisfaisante, un éclairage, des mouvements de caméra et des inscriptions, couleurs et timings configurables.
Crée un jeu d'action façon Mini Militia avec déplacements réactifs, visée, armes, arènes compactes, bots et retours immédiats sur les impacts et les dégâts.
Construis une île voxel flottante avec des couches de terrain lisibles, de la végétation, de l'eau, des structures, des mouvements d'ambiance et une caméra capable de tourner autour de la scène et de l'examiner entièrement.
Génère par le code un F-35A interactif détaillé, avec des proportions précises, des gouvernes, un train d'atterrissage, des éléments de cockpit, des légendes et des animations d'inspection.
Crée une scène Three.js procédurale montrant un temple ancien flottant au-dessus d'un canyon lumineux au crépuscule, avec tissus dans le vent, rayons de lumière, éclairs et approche cinématographique.
Crée une présentation Three.js soignée de mechas originaux inspirés de Gundam, avec des articulations mécaniques, des repères d'échelle, un éclairage dramatique et une caméra d'inspection.
Utilise le panorama urbain équirectangulaire fourni comme référence visuelle pour construire en une seule passe une ville Blender dense, en conservant les grandes voies, volumes, silhouettes et relations spatiales.
Crée une cinématique inspirée du Ramayana en HTML et Three.js. Un temple oublié dans la jungle réveille un gardien vanara colossal ; construis le décor, l'animation et la musique de fond par le code.
Construis une colonie voxel martienne jouable avec vaisseaux qui atterrissent, robots de construction, rovers, stockage d'énergie et systèmes d'oxygène et d'eau. Fais en sorte que les tempêtes de poussière et les coupures de courant affectent la colonie.
Construis dans Blender un robot hard surface détaillé avec des proportions cohérentes, des articulations, des panneaux, des matériaux, un éclairage et un rendu de présentation.
Construis une scène spectaculaire de repaire de dragon dans Blender avec un dragon comme point focal, une caverne aux dimensions imposantes, des trésors, de la fumée, la lumière du feu, une composition en profondeur et une caméra cinématographique.
Crée le site le plus impressionnant possible dans un seul fichier HTML autonome. Tu as une liberté créative totale. L'objectif est de montrer ton intelligence, ta créativité, tes compétences techniques et ton originalité.
Construis un jeu de serpents et échelles 3D entièrement jouable avec animation du dé, déplacement sur le plateau, serpents, échelles, tours de jeu, état de victoire et retours clairs au joueur.
Crée une petite île Three.js explorable avec une chèvre de compagnie qui suit, réagit et joue, ainsi qu'un décor chaleureux et des interactions quotidiennes simples.
Construis un système solaire 3D interactif avec des planètes en orbite, une navigation adaptée aux échelles, des légendes, des réglages de vitesse, des cibles de caméra et des informations pédagogiques utiles.
Vous voulez examiner le code ? Filtrez les projets avec GitHub ou explorez les exemples open source de tous les modèles. Vérifiez la licence du dépôt avant de réutiliser le code.
Explorer les projets 3D avec leur code source ↗À propos de cette collection
Cette collection provient d'une recherche sur X menée juste après la sortie de Claude Fable 5.1. Elle couvre jeux de tir sur navigateur, villes voxel, visualisations scientifiques, assets Blender et sites interactifs. Les réponses ont été consultées lorsque les auteurs indiquaient que le prompt, la démo ou le code se trouvait dans le fil.
Les éléments publics disponibles varient. Copiez le prompt original lorsqu'il existe ; sinon, considérez l'entrée reconstituée comme un cahier des charges de production à adapter à vos contraintes. Les liens vers le dépôt et la démo sont présentés séparément pour vous permettre d'examiner le résultat réel avant de dépenser des tokens.
Idéal pour
01
Transformez une idée de jeu en prototype complet pour navigateur avec commandes, retours, adversaires et condition de fin.
02
Coordonnez rendu, simulation, interface et état du monde dans un projet Three.js ou WebGL exigeant.
03
Utilisez les workflows Blender, Godot ou Unity pour les assets, la physique, l'animation et des scènes prêtes à présenter.
Construire son prompt
Définissez ce que le joueur peut faire, ce qui change en réponse et comment l'expérience se termine avant de peaufiner les visuels.
Précisez les modes de caméra, les entrées, les transitions d'état, les collisions et le redémarrage sous forme d'exigences vérifiables.
Pour les scènes voxel denses ou les simulations, précisez le budget d'objets, la stratégie d'instanciation et la fréquence d'images attendue.
Offrez à votre prochaine scène un personnage qui mérite qu'on s'y attarde. Créez des assets 3D détaillés et texturés à partir d'une image ou de quelques mots.
Créer des assets 3D gratuitementChaque entrée est étiquetée. « Prompt original » signifie que l'auteur a publié la formulation de sa demande. « Cahier des charges reconstitué » signifie que nous avons reconstruit un prompt réutilisable à partir de la description publique du projet, sans prétendre disposer d'un prompt privé.
Partez du résultat visible et de l'interaction principale, puis ajoutez caméra, commandes, direction visuelle, limites de performances et critères de validation. Pour les grands projets, séparez explicitement les étapes d'évaluation et de réalisation.
Plusieurs auteurs ont publié des dépôts ou des versions en ligne. Ces liens ne sont affichés qu'après vérification indépendante et restent distincts du post source sur X.