Zubli, un personnage WebGL réactif
Transforme six poses statiques en personnage WebGL qui respire, cligne des yeux, salue et suit le curseur. Optimise la déformation et le rendu pour viser une animation fluide à 60 images par seconde.
Idée sourcée → expérience 3D fonctionnelle
Des prompts 3D Claude Fable 5.1 gratuits et des cahiers des charges fondés sur des sources publiques pour jeux Three.js, mondes WebGL, scènes Blender, simulations et sites interactifs.
Résultats à découvrir
82 prompts
Copiez, adaptez, créez
Transforme six poses statiques en personnage WebGL qui respire, cligne des yeux, salue et suit le curseur. Optimise la déformation et le rendu pour viser une animation fluide à 60 images par seconde.
Examine les effets visuels existants de fragmentation du météoroïde et améliore les fragments, la chaleur, les traînées, l'onde de choc, le timing, l'échelle et la lisibilité à la caméra sans casser les commandes actuelles.
Crée un test de physique ciblé dans Blender où une boule de démolition suspendue percute une tour de briques, avec comportement crédible du câble, fragmentation de la maçonnerie, collisions au sol et caméra lisible.
Crée un petit monde 3D interactif inspiré du Frutiger Aero du début des années 2000, avec prairies lumineuses, eau pure, bulles, formes de verre translucides et ambiance sonore optimiste.
Crée un simulateur solo de course de monoplaces avec caméras de poursuite, cockpit, T-cam et nez, 11 équipes fictives, 22 pilotes, 24 manches, course rapide, contre-la-montre, week-ends de course, championnat et carrière.
Revois les modèles haute et basse résolution d'un vaisseau-capsule d'assaut, en conservant sa silhouette tout en respectant les budgets de triangles, en affinant le dessin des panneaux et en préparant l'asset pour un jeu temps réel.
Construis une interface de cartes de personnages 3D interactives. Fais réagir le personnage au pointeur tout en gardant la carte lisible et réactive.
Crée un drone intercepteur lourd prêt pour le jeu pour une faction de république corporatiste, avec silhouette forte, armes modulaires, échelle lisible, matériaux et contraintes d'asset temps réel.
Construis un jeu d'exploration spatiale et de commerce avec vaisseaux pilotables, systèmes stellaires, stations, marchandises, contrats, améliorations, risques et une boucle de voyage agréable.
Crée un Dino-dex interactif où chaque dinosaure est un modèle 3D animé, avec un traitement Fresnel GLSL personnalisé, huit contextes WebGL efficaces, des cartes réactives et des informations utiles sur les espèces.
Vous voulez examiner le code ? Filtrez les projets avec GitHub ou explorez les exemples open source de tous les modèles. Vérifiez la licence du dépôt avant de réutiliser le code.
Explorer les projets 3D avec leur code source ↗À propos de cette collection
Cette collection provient d'une recherche sur X menée juste après la sortie de Claude Fable 5.1. Elle couvre jeux de tir sur navigateur, villes voxel, visualisations scientifiques, assets Blender et sites interactifs. Les réponses ont été consultées lorsque les auteurs indiquaient que le prompt, la démo ou le code se trouvait dans le fil.
Les éléments publics disponibles varient. Copiez le prompt original lorsqu'il existe ; sinon, considérez l'entrée reconstituée comme un cahier des charges de production à adapter à vos contraintes. Les liens vers le dépôt et la démo sont présentés séparément pour vous permettre d'examiner le résultat réel avant de dépenser des tokens.
Idéal pour
01
Transformez une idée de jeu en prototype complet pour navigateur avec commandes, retours, adversaires et condition de fin.
02
Coordonnez rendu, simulation, interface et état du monde dans un projet Three.js ou WebGL exigeant.
03
Utilisez les workflows Blender, Godot ou Unity pour les assets, la physique, l'animation et des scènes prêtes à présenter.
Construire son prompt
Définissez ce que le joueur peut faire, ce qui change en réponse et comment l'expérience se termine avant de peaufiner les visuels.
Précisez les modes de caméra, les entrées, les transitions d'état, les collisions et le redémarrage sous forme d'exigences vérifiables.
Pour les scènes voxel denses ou les simulations, précisez le budget d'objets, la stratégie d'instanciation et la fréquence d'images attendue.
Offrez à votre prochaine scène un personnage qui mérite qu'on s'y attarde. Créez des assets 3D détaillés et texturés à partir d'une image ou de quelques mots.
Créer des assets 3D gratuitementChaque entrée est étiquetée. « Prompt original » signifie que l'auteur a publié la formulation de sa demande. « Cahier des charges reconstitué » signifie que nous avons reconstruit un prompt réutilisable à partir de la description publique du projet, sans prétendre disposer d'un prompt privé.
Partez du résultat visible et de l'interaction principale, puis ajoutez caméra, commandes, direction visuelle, limites de performances et critères de validation. Pour les grands projets, séparez explicitement les étapes d'évaluation et de réalisation.
Plusieurs auteurs ont publié des dépôts ou des versions en ligne. Ces liens ne sont affichés qu'après vérification indépendante et restent distincts du post source sur X.