Un ecosistema evolutivo en WebGL
Construye un ecosistema 3D evolutivo en un único archivo HTML con WebGL puro y GLSL. Haz que interactúen la mutación, la selección natural, la depredación, el consumo de energía y la unión multicelular.
Referencia → mundo editable → resultado jugable
Explora prompts de Astra y ejemplos 3D reales para escenas de Blender, webs de Three.js y juegos. Previsualiza los resultados, copia unas instrucciones y consulta los proyectos de GitHub cuando estén disponibles.
Resultados destacados
153 prompts
Copia, adapta, crea
Construye un ecosistema 3D evolutivo en un único archivo HTML con WebGL puro y GLSL. Haz que interactúen la mutación, la selección natural, la depredación, el consumo de energía y la unión multicelular.
Programa un busto 3D de Napoleón en Three.js. Constrúyelo por etapas, examínalo desde distintos ángulos y perfecciona las proporciones faciales y los detalles de la ropa.
Crea en Blender un dormitorio ciberpunk cinematográfico con vistas nocturnas a una ciudad de neón bajo la lluvia. Añade anuncios animados y consigue un aspecto fotorrealista con un bucle perfecto.
Combina seis cuadros de Van Gogh en un pueblo explorable donde los visitantes puedan pasear por las calles de La noche estrellada. Diseña pasos naturales entre los cuadros, mantén una escala coherente y añade interacciones ambientales suaves.
Usa una página web sobre el Museo de Suzhou como referencia para recrear su jardín en Blender. Produce un recorrido continuo que conserve la relación entre la arquitectura moderna y el paisajismo tradicional chino.
Analiza el lenguaje visual de la cabecera galáctica proporcionada y reprodúcelo con WebGL en tiempo real, no con vídeo. Usa partículas con profundidad, polvo luminoso, respuesta suave al puntero, espacio despejado para la tipografía y rendimiento adaptable.
Genera en Three.js una tormenta atrapada en un cubo con un clima que puedas controlar.
Modela un núcleo de energía, dos anillos y una base metálica en Blender. Exporta los materiales a un visor de Three.js con controles de rotación, zoom, órbita automática y pulsación.
Crea un juego 3D de vuelo completo en el navegador desde un proyecto vacío. Incluye vuelo controlable, un entorno navegable, un objetivo claro y una presentación coherente.
Usa un esquema en PDF para revisar un circuito en KiCad, trazar una PCB de dos capas de 50 por 20 mm y renderizar su montaje 3D. Consulta las fichas técnicas de los componentes y resuelve los incumplimientos de las reglas de diseño.
Crea un efecto periódico de superficie de agua con Geometry Nodes de Blender, sin horneado. Mantén editable la configuración de nodos y descríbela como un modelo de superficie, no como una simulación completa de fluidos.
Construye un juego 3D de kayak por un río con estética inspirada en el anime. Permite remar a izquierda y derecha para evitar obstáculos, con agua que fluya, paisaje, música y efectos sonoros generados mediante código.
Construye un juego arcade que se juegue solo para un país del G7. Convierte un referente cultural reconocible en la mecánica principal, haz que la acción se entienda sin intervenir y añade puntuación, dificultad creciente y una revelación memorable.
Modela una locomotora de vapor en Blender como un despiece mecánico real, no como una carcasa con texturas. Separa y nombra los ejes, las guías de las cajas de grasa, las cajas de cojinetes, los tirantes, los enlaces de suspensión, el domo de vapor y todos los conjuntos principales.
Recrea una taberna a partir de una imagen de referencia y llénala de clientes y trabajadores. Haz que los clientes pidan comida y bebida y que el personal las prepare, con gestión de colisiones y búsqueda de rutas.
Crea una cabecera de lanzamiento de gran calidad alrededor de una galaxia en tiempo real en Three.js. Haz que las partículas dibujen sutilmente el número seis y respondan al desplazamiento y al puntero. Mantén la legibilidad del texto y reduce los efectos de forma gradual en dispositivos menos potentes.
Crea un pueblo transitable en Three.js inspirado en Van Gogh. Convierte calles pintadas, estrellas, cafés y campos en espacios 3D por capas, manteniendo vivas las pinceladas mediante shaders, texturas y luz animada.
Convierte el logotipo 2D de un personaje proporcionado en una versión 3D animada. Conserva su identidad reconocible al darle volumen y movimiento.
Recrea una ilustración de un personaje de Noctavia como un personaje 3D jugable. Conserva su lenguaje de diseño y construye un modelo completo apto para una presentación interactiva.
Construye un battle royale de navegador en tercera persona con un círculo de tormenta, nueve enemigos controlados por IA, un rifle de pulsos, salud y recarga. Incluye muros de cobertura que se puedan colocar y un ciclo completo de eliminación.
Crea una escena de Adiyogi en Blender con un entorno amplio, primeros planos detallados y luz cálida de atardecer. Renderiza un vuelo de cámara de 30 segundos y conserva la escena editable.
Crea un modelo editable de la torre Azadi en Blender, prestando atención a su base ensanchada, los arcos que se cruzan, las superficies con patrones y sus proporciones reconocibles.
Crea una escena en Three.js con un tocadiscos sobre una mesa. Prepara una presentación de producto en la que se enciendan las lámparas y la cámara muestre el tocadiscos y los muebles cercanos.
Reconstruye un remolcador en Blender a partir de imágenes de referencia. Modela el casco, la timonera inclinada, los accesorios de cubierta y el equipo de remolque. Resuelve las incoherencias entre vistas para obtener una embarcación coherente.
¿Quieres ver cómo está hecho? Filtra esta colección para encontrar proyectos de GitHub o explora ejemplos con código fuente de distintos modelos. Revisa la licencia del repositorio antes de reutilizar el código.
Explorar proyectos 3D con código fuente ↗Proyectos 3D paso a paso
Mira cómo creadores independientes ponen a prueba cada modelo con un proyecto 3D real. Después usa los prompts gratuitos de arriba para hacer tu propia versión del experimento.
Sigue el proceso de Peter Yang en cuatro proyectos de juegos: desde las imágenes de referencia y la configuración inicial hasta las escenas jugables y las mejoras a partir de los comentarios.
YouTube ↗Por qué esta colección
¿Buscas prompts de Astra con los que empezar a construir? Elige un ejemplo 3D que encaje con tu tarea: un modelo de Blender, una web de Three.js, un juego de navegador o un mundo explorable. Cada entrada reúne un resultado visual, un autor, un enlace a la fuente y un prompt o unas instrucciones basadas en la fuente claramente identificadas.
Un prompt 3D útil para Astra define qué crear, con qué software, qué debe seguir siendo editable y cómo comprobar el resultado. Copia un punto de partida, cambia el tema y las restricciones y prueba las mismas instrucciones con GPT-6 Astra u otro modelo. Son referencias para adaptar, no una garantía de que un solo prompt reproduzca una demo completa.
Ideal para
01
En un prompt de Astra para Blender, indica los objetos, los materiales, la iluminación y la cámara. Pide objetos separados y editables y una escena guardada; después examina el render desde más de un ángulo.
02
En un prompt de Astra para Three.js, describe la escena, los controles de ratón y táctiles, el comportamiento durante la carga y el dispositivo objetivo. Incluye un ciclo jugable si estás creando un juego de navegador.
03
Usa los ejemplos de Unreal Engine y Unity para planificar mundos explorables. Especifica escala, colisiones, movimiento de cámara y archivos necesarios: un vídeo de muestra, por sí solo, no demuestra que un proyecto esté listo para publicarse.
Estructura del prompt
Indica qué objetos deben permanecer separados, nombrados y editables; una carcasa visualmente convincente puede seguir siendo inutilizable.
Pide al modelo que ejecute la escena, examine los fallos visibles y repita hasta superar comprobaciones concretas de fotogramas por segundo, interacción y distribución.
En mundos grandes, divide el trabajo en distritos, conjuntos o hitos y aprueba cada sección antes de ampliar el alcance.
Dale a tu próxima escena un personaje que merezca verse de cerca. Crea recursos 3D detallados y texturizados a partir de una imagen o unas pocas palabras.
Generar recursos 3D gratisNo. Cada entrada indica su procedencia. «Literal» conserva las instrucciones publicadas por el autor; «instrucciones basadas en la fuente» es un prompt reutilizable elaborado a partir de la descripción pública de la demo. No afirmamos conocer prompts que nunca se publicaron.
Úsalos como referencias, no como fórmulas mágicas para un modelo concreto. Conserva el resultado y los criterios de aceptación, y adapta la herramienta, los límites de recursos, la cámara, los controles y el formato de salida a Astra, Claude, Kimi u otro modelo.
Usa el filtro Con GitHub para encontrar ejemplos 3D de Astra con código público. Abre un ejemplo para consultar su repositorio y la demo disponible. La colección de código abierto reúne estos proyectos de distintos modelos. Revisa la licencia y las instrucciones de instalación de cada repositorio antes de reutilizarlo.