Especifica qué debe ser editable
Indica qué objetos deben permanecer separados, nombrados y editables; una carcasa visualmente convincente puede seguir siendo inutilizable.
Descubre «Colisionador de partículas 3D interactivo», un ejemplo 3D creado con GPT-6 Astra sobre Three.js, colisionador de partículas 3D. Mira el resultado y adapta el prompt a tu proyecto.
Un personaje, dos procesos reales. Los resultados varían según la tarea.
Dale a tu próxima escena un personaje que merezca verse de cerca. Crea recursos 3D detallados y texturizados a partir de una imagen o unas pocas palabras.
Generar recursos 3D gratisCrea un colisionador de partículas 3D detallado e interactivo, inspirado en el LHC del CERN y el detector ATLAS, usando Three.js. Crea tres vistas: un detector con miles de piezas animadas individualmente, un anillo acelerador con haces que giran en sentidos opuestos y una visualización sintética de una colisión. Haz que el detector se desmonte en seis etapas, desde las grandes ruedas de los extremos y los imanes hasta los módulos de sensores individuales. Incluye un desmontaje controlado mediante desplazamiento, reproducción de 30/60/90 segundos, pausa y montaje inverso. Añade interruptores de visibilidad para cada sistema, recuentos de componentes, descripciones educativas y un recorrido de cámara alrededor del anillo. Usa una interfaz oscura de aspecto premium, materiales metálicos, sutiles acentos dorados e iluminación cinematográfica. Mantén las piezas claramente visibles y evita las superposiciones excesivas. Consulta referencias oficiales del CERN. Etiqueta claramente la geometría simplificada y los eventos sintéticos. Entrega un único archivo HTML autocontenido que funcione sin conexión, junto con código fuente portable y un README.
Claves del prompt
Explora «Colisionador de partículas 3D interactivo», un ejemplo 3D de GPT-6 Astra sobre Three.js, colisionador de partículas 3D, CERN. Consulta la etiqueta de procedencia para saber si el texto es un prompt original o unas instrucciones adaptadas de la fuente pública.
Conserva el resultado principal y concreta después la cámara, los controles, la iluminación y cómo debe funcionar un resultado satisfactorio. Prueba primero esa base antes de añadir más detalle visual.
Indica qué objetos deben permanecer separados, nombrados y editables; una carcasa visualmente convincente puede seguir siendo inutilizable.
Pide al modelo que ejecute la escena, examine los fallos visibles y repita hasta superar comprobaciones concretas de fotogramas por segundo, interacción y distribución.
En mundos grandes, divide el trabajo en distritos, conjuntos o hitos y aprueba cada sección antes de ampliar el alcance.
Tu prompt construye el juego o la escena. Dale vida con personajes y objetos más detallados, creados en Tripo para sustituir los modelos provisionales básicos.
Instrucciones reutilizables elaboradas a partir de la descripción pública del proyecto. No se presentan como una transcripción de un prompt que el autor no haya publicado.
Construye un juego inspirado en los kaijus con Three.js, usando modelos de criaturas y efectos sonoros generados. Crea combates a escala gigante fáciles de seguir y un entorno que transmita el tamaño de las criaturas.
Prepara variantes de expresión de un personaje de Tripo en Blender antes de crear el esqueleto. Alinea las mallas y alterna entre ellas sin interpolación, reduciendo las variantes inactivas dentro de la cabeza. No presentes el resultado como una mezcla suave de expresiones ni como compatible con VRM.