Especifica qué debe ser editable
Indica qué objetos deben permanecer separados, nombrados y editables; una carcasa visualmente convincente puede seguir siendo inutilizable.
Descubre «Mecha con rigging a partir de varias imágenes de referencia», un ejemplo 3D creado con GPT-6 Astra sobre Blender, mecha. Mira el resultado y adapta el prompt a tu proyecto.
Un personaje, dos procesos reales. Los resultados varían según la tarea.
Dale a tu próxima escena un personaje que merezca verse de cerca. Crea recursos 3D detallados y texturizados a partir de una imagen o unas pocas palabras.
Generar recursos 3D gratisUsa Blender 5.2.1 en modo headless para crear un modelo 3D muy detallado del mecha basándote en este plano: `/Users/vatro/codex-blender-headless-astra/mech-blueprint.png`. Usa también las imágenes de referencia adicionales del mecha que encontrarás en la misma carpeta para obtener más detalles. Ten en cuenta que el plano y todas las imágenes de referencia se han generado con IA, por lo que puede haber inconsistencias entre unas imágenes y otras. Si detectas detalles incoherentes, busca una solución creativa para que el modelo 3D resultante del mecha mantenga un aspecto consistente y sea físicamente correcto. El modelo 3D del mecha debe tener rigging. Demuestra que se ha cumplido el objetivo renderizando una animación de diez segundos en la que el mecha presenta sus armas y muestra su agilidad en combate. solo indicaciones: elige las imágenes de referencia más adecuadas; no des prioridad al plano solo porque se haya mencionado explícitamente.
Claves del prompt
Explora «Mecha con rigging a partir de varias imágenes de referencia», un ejemplo 3D de GPT-6 Astra sobre Blender, mecha, imágenes de referencia. Consulta la etiqueta de procedencia para saber si el texto es un prompt original o unas instrucciones adaptadas de la fuente pública.
Conserva el resultado principal y concreta después la cámara, los controles, la iluminación y cómo debe funcionar un resultado satisfactorio. Prueba primero esa base antes de añadir más detalle visual.
Indica qué objetos deben permanecer separados, nombrados y editables; una carcasa visualmente convincente puede seguir siendo inutilizable.
Pide al modelo que ejecute la escena, examine los fallos visibles y repita hasta superar comprobaciones concretas de fotogramas por segundo, interacción y distribución.
En mundos grandes, divide el trabajo en distritos, conjuntos o hitos y aprueba cada sección antes de ampliar el alcance.
Tu prompt construye el juego o la escena. Dale vida con personajes y objetos más detallados, creados en Tripo para sustituir los modelos provisionales básicos.
Instrucciones reutilizables elaboradas a partir de la descripción pública del proyecto. No se presentan como una transcripción de un prompt que el autor no haya publicado.
Construye un juego inspirado en los kaijus con Three.js, usando modelos de criaturas y efectos sonoros generados. Crea combates a escala gigante fáciles de seguir y un entorno que transmita el tamaño de las criaturas.
Prepara variantes de expresión de un personaje de Tripo en Blender antes de crear el esqueleto. Alinea las mallas y alterna entre ellas sin interpolación, reduciendo las variantes inactivas dentro de la cabeza. No presentes el resultado como una mezcla suave de expresiones ni como compatible con VRM.