Especifica qué debe ser editable
Indica qué objetos deben permanecer separados, nombrados y editables; una carcasa visualmente convincente puede seguir siendo inutilizable.
Descubre «Animación de una floristería japonesa en vista explosionada», un ejemplo 3D creado con GPT-6 Astra sobre Blender, floristería. Mira el resultado y adapta el prompt a tu proyecto.
Un personaje, dos procesos reales. Los resultados varían según la tarea.
Dale a tu próxima escena un personaje que merezca verse de cerca. Crea recursos 3D detallados y texturizados a partir de una imagen o unas pocas palabras.
Generar recursos 3D gratisUsa Blender MCP para crear una escena pequeña y estilizada de una floristería japonesa. Concéntrate en recrear fielmente sus elementos visuales principales: los toldos verdes, el letrero del tejado con el texto japonés “花屋”, las macetas y plantas colocadas delante de la tienda, la máquina expendedora, las bicicletas, el semáforo, los postes de servicios, los árboles del entorno y otros detalles reconocibles de la calle. Representa la escena con un estilo de dibujos animados cálido y encantador, iluminación suave, materiales atractivos y una atmósfera acogedora. Crea una animación de vista explosionada de alto impacto y dinámica de toda la escena de la floristería. La explosión debe ser marcada y exagerada, no sutil. Separa de forma fluida y sistemática los componentes individuales hacia el exterior para revelar de manera espectacular la construcción y el interior de la floristería. Durante la explosión, haz que las paredes exteriores, los árboles del entorno, los postes de servicios, los letreros, los toldos, las bicicletas, las macetas, las plantas, los elementos de la calle y los demás elementos ambientales salgan disparados hacia el exterior o hacia atrás, creando suficiente espacio abierto para que el espectador pueda ver claramente el interior de la floristería. Divide el edificio en capas estructurales significativas para que la arquitectura interior, el mobiliario, la decoración, las flores, las plantas, las estanterías y los detalles más pequeños sean claramente visibles. La máquina expendedora también debe explotar y dividirse en sus componentes individuales. Sus paneles exteriores deben separarse, y las botellas y latas de refresco del interior deben salir disparadas de forma dinámica y distribuirse en una formación organizada para que sigan siendo claramente legibles. Los componentes y detalles pequeños pueden desplazarse más lejos para hacer que la secuencia resulte visualmente más emocionante. Usa tiempos escalonados, distintas velocidades de movimiento, rotación, profundidad y trayectorias por capas para dar a la explosión una gran sensación de energía e impacto, manteniendo todos los componentes organizados y fáciles de seguir visualmente. Evita que todo se mueva hacia el exterior exactamente al mismo tiempo o a la misma velocidad. Cuando toda la escena esté completamente explosionada, mantén la composición brevemente para que el espectador pueda observar con claridad la estructura interna y todos los componentes separados. Después, invierte la secuencia: las botellas de refresco, las piezas de la máquina expendedora, las plantas, los elementos de utilería, los objetos interiores, las paredes, los árboles, los postes de servicios, los letreros, las bicicletas y todos los demás componentes deben volver a su sitio suavemente y reensamblarse para formar de nuevo la escena completa de la floristería. Toda la animación debe transmitir energía, una estética cinematográfica y una transformación satisfactoria y visualmente impactante, con movimientos contundentes y una transición clara entre la escena completa, el estado completamente explosionado y la escena final reensamblada. Mantén el movimiento organizado por capas, legible y cuidadosamente coreografiado en todo momento. Usa un fondo de estudio neutro durante la secuencia de vista explosionada para que los objetos separados y las estructuras internas sigan siendo claramente visibles. Entregables finales: Una animación completamente renderizada y un archivo de proyecto 3D de Blender editable. Todos los objetos, componentes, colecciones, materiales y elementos principales de la escena deben tener nombres claros y coherentes, y estar organizados de forma profesional.
Claves del prompt
Explora «Animación de una floristería japonesa en vista explosionada», un ejemplo 3D de GPT-6 Astra sobre Blender, floristería, vista explosionada. Consulta la etiqueta de procedencia para saber si el texto es un prompt original o unas instrucciones adaptadas de la fuente pública.
Conserva el resultado principal y concreta después la cámara, los controles, la iluminación y cómo debe funcionar un resultado satisfactorio. Prueba primero esa base antes de añadir más detalle visual.
Indica qué objetos deben permanecer separados, nombrados y editables; una carcasa visualmente convincente puede seguir siendo inutilizable.
Pide al modelo que ejecute la escena, examine los fallos visibles y repita hasta superar comprobaciones concretas de fotogramas por segundo, interacción y distribución.
En mundos grandes, divide el trabajo en distritos, conjuntos o hitos y aprueba cada sección antes de ampliar el alcance.
Tu prompt construye el juego o la escena. Dale vida con personajes y objetos más detallados, creados en Tripo para sustituir los modelos provisionales básicos.
Instrucciones reutilizables elaboradas a partir de la descripción pública del proyecto. No se presentan como una transcripción de un prompt que el autor no haya publicado.
Construye un juego inspirado en los kaijus con Three.js, usando modelos de criaturas y efectos sonoros generados. Crea combates a escala gigante fáciles de seguir y un entorno que transmita el tamaño de las criaturas.
Prepara variantes de expresión de un personaje de Tripo en Blender antes de crear el esqueleto. Alinea las mallas y alterna entre ellas sin interpolación, reduciendo las variantes inactivas dentro de la cabeza. No presentes el resultado como una mezcla suave de expresiones ni como compatible con VRM.