Spielbares Remake einer Mobile-Game-Werbung
Nutze eine Mobile-Game-Werbung als Vorlage für ein spielbares Browserspiel. Rekonstruiere ihre Kerninteraktion und passe mit Blender-Assets die visuelle Grundidee an.
Täglich neue Inspiration für 3D
Nutze diese quellengestützten 3D-Prompts als Vorlagen, passe sie an und teste dieselbe Idee mit GPT-6 Astra, Claude, Kimi oder deinem bevorzugten Modell.
Nutze eine Mobile-Game-Werbung als Vorlage für ein spielbares Browserspiel. Rekonstruiere ihre Kerninteraktion und passe mit Blender-Assets die visuelle Grundidee an.
Rekonstruiere ein Noctavia-Figurenartwork als spielbare 3D-Figur. Bewahre die Designsprache und erstelle ein vollständiges Modell für eine interaktive Präsentation.
Erstelle ein bearbeitbares Blender-Modell des Azadi-Turms. Konzentriere dich auf den ausgestellten Sockel, den kreuzenden Bogen, gemusterte Oberflächen und erkennbare Proportionen.
Nutze eine Webseite über das Suzhou-Museum als Referenz und rekonstruiere seinen Garten in Blender. Produziere einen durchgehenden Rundgang, der die Beziehung zwischen moderner Architektur und traditioneller chinesischer Gartenkunst bewahrt.
Erstelle eine lehrreiche Präsentation zur Entstehung schwarzer Löcher mit WebGL-Visualisierungen. Begleite die Erklärungen mit animierten 3D-Szenen.
Modelliere in Blender ein futuristisches Motorrad und einen futuristischen Panzer mit einer passenden Präsentationsumgebung und mehreren gerenderten Ansichten.
Generiere zwei Züge direkt in Three.js aus Maßen, Profilen und Geometriefunktionen. Animiere Räder und ergänze eine Explosions- und Wiederzusammensetzungssequenz.
Baue ein Three.js-Globus-Dashboard nach einem Referenzbild nach. Integriere Tag- und Nachtmodus, lesbare geografische Daten und funktionierende Bedienelemente entsprechend der Vorlage.
Überarbeite anhand eines Schaltplan-PDFs eine Schaltung in KiCad, route eine zweilagige 50 × 20 mm große Platine und rendere ihre 3D-Baugruppe. Prüfe Bauteildatenblätter und behebe Designregelverletzungen.
Baue einen von World at War inspirierten Three.js-Browser-Shooter. Erstelle ein vollständig spielbares Schlachtfeld mit direktem Kampf, räumlichem Audio, Figurenassets und Matchablauf.
Der Autor zeigt seinen Workflow zur Erstellung eines groben 3D-Minispiels mit Codex, Blender MCP und Astra: Zuerst wird ein Ziel-Konzeptbild erstellt, anschließend wird die Spielgrafik anhand von Screenshots fortlaufend angepasst – bei konstanten 60 fps.
Erstelle einen 3D-Abenteuerspiel-Prototyp in Unity mit in Blender vorbereiteten Szenen und Tripo-Assets. Integriere die Figurenanimation in die spielbare Demo.
Rekonstruiere einen Sinclair ZX Spectrum 48K als interaktive 3D-Desktop-App. Integriere Gummitastatur, Kassettenrekorder, Startbildschirm, ein spielbares Spiel und eine BASIC-Programmierschnittstelle.
Rekonstruiere eine Bohrmaschine in Blender aus einer Referenzansicht. Modelliere Gehäuse, Griff, Bohrfutter und Bedienelemente als bearbeitbare Geometrie und prüfe das Ergebnis aus mehreren Blickwinkeln.
Baue in Godot einen ausgefeilten Sonic-inspirierten 3D-Level mit lokalen und prozeduralen Assets. Priorisiere Schwung, direkte Fortbewegung, Ringe, Loopings, Grindrails und eine durchgehende tropische Küste.
Verwandle das klassische Textabenteuer Zork in ein 3D-Action-Abenteuer. Bewahre Handlung und Rätsel, ergänze Kämpfe und baue Figuren und Umgebungen in Three.js.
Baue eine 3D-Liefersimulation, in der Brückensperrungen Lkw-Routen ändern. Erkenne unerreichbare Ziele und nimm Lieferungen wieder auf, sobald eine Route geöffnet wird.
Baue ein sich entwickelndes 3D-Ökosystem in einer HTML-Datei mit reinem WebGL und GLSL. Lass Mutation, natürliche Selektion, Raubverhalten, Energieverbrauch und mehrzellige Verbindungen zusammenwirken.
Rekonstruiere das Taj Mahal als erkundbare 3D-Szene. Priorisiere erkennbare Proportionen, symmetrische Gärten, zentrale Kuppel, Minarette und die Beziehungen zwischen Gebäuden.
Verwandle ein Porträt in eine Blender-Figur innerhalb eines redaktionell gestalteten WebGL-Portfolios. Ergänze einen rotierenden Globus mit Vortragsorten und integriere die Assets in die Website.
Baue einen postimpressionistischen 5-gegen-5-Ego-Shooter mit in Blender gerenderten Künstlerfiguren, erkennbaren Teams und einem vollständigen Multiplayer-Match im Browser.
Baue den Teenage Engineering TP-7 anhand von Referenzbildern in Three.js nach. Triff seine Form und sichtbaren Bedienelemente in einem frei betrachtbaren 3D-Modell.
Erstelle eine 3D-Website, die ein Tesla Model X in modellierte Komponenten zerlegt. Besucher sollen Baugruppen untersuchen und das Fahrzeug interaktiv wieder zusammensetzen können.
Erstelle mit Three.js und WebGPU einen appetitlichen, federnden Wackelpudding. Er soll sich nach Interaktion natürlich verformen und beruhigen, mit durchscheinendem Material und gut lesbarer Beleuchtung.
3D-Projekte Schritt für Schritt
Sieh unabhängigen Kreativen bei echten 3D-Projekten mit den Modellen zu. Nutze anschließend die kostenlosen Prompts oben für deine eigene Variante des Experiments.
Begleite Peter Yang bei vier Spieleprojekten: von Referenzbildern und Einrichtung über spielbare Szenen bis zur schrittweisen Verbesserung anhand von Feedback.
YouTube ↗Springe zum 3D-Abschnitt bei 11:35: ein Werwolf-Charakter, Animation und eine spielbare Waldszene. Der Ausschnitt ist Teil eines umfassenderen Astra-Reviews.
YouTube ↗Ein Praxistest von Claude Fable 5 als 3D-Modellierungsagent, mit nützlichem Kontext zu Stärken und Grenzen beim Verfeinern visueller Prompts.
YouTube ↗Eine praktische Ein-Prompt-Challenge: Claude Opus 5 soll ein spielbares 3D-Spiel erstellen. Hilfreich zur Strukturierung von Steuerung, Spielzustand und Prüfkriterien.
YouTube ↗Sieh, wie Kimi K3 einen 3D- und Blender-Ablauf gestaltet: vom Verständnis des Briefings über Geometrieplanung bis zur schrittweisen Szenenverbesserung.
YouTube ↗Kostenlose KI-3D-Promptbibliothek
Finde 3D-Promptbeispiele für Blender-Modellierung, Three.js-Websites, Browserspiele und interaktive Welten. Jeder Eintrag verlinkt ein öffentliches Projekt und unterscheidet den Originalprompt des Autors von einem quellenbasierten Briefing. So weißt du, was du anpasst.
Beginne mit Astra-Prompts, erkunde Claude- und Kimi-Beispiele oder filtere nach Projekten mit GitHub-Code. Kopiere eine Vorlage, passe sie deiner Szene an und teste sie mit deinem bevorzugten Modell. Detailreichere Figuren und Requisiten kannst du in Tripo erstellen.

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Prompts entdecken →Kostenlose Claude-Fable-5.1-3D-Prompts und quellengestützte Briefings für Three.js-Spiele, WebGL-Welten, Blender-Szenen, Simulationen und interaktive Websites.
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