Lege Bearbeitbarkeit fest
Bestimme, welche Objekte getrennt, benannt und bearbeitbar bleiben müssen. Eine optisch überzeugende Hülle kann sonst praktisch unbrauchbar sein.
Entdecke „Landschaftswelt für VRChat: „Der Horizont mit der gebrochenen Gravitation““: ein 3D-Beispiel mit GPT-6 Astra rund um Blender, VRChat. Sieh dir das Ergebnis an und passe den Prompt an dein Projekt an.

Eine Figur, zwei echte Produktionswege. Ergebnisse unterscheiden sich je nach Aufgabe.
Gib deiner nächsten Szene eine Figur, die einen genaueren Blick verdient. Erstelle detailreiche, texturierte 3D-Assets aus einem Bild oder wenigen Worten.
3D-Assets kostenlos erstellenErstelle in Blender ein vollständiges 3D-Modell einer Landschaftswelt für VRChat. Das Thema lautet „Der Horizont mit der gebrochenen Gravitation“ . Nur der Hügel, auf dem der Spieler steht, soll normal sein; ausschließlich die Fernsicht weist massive physikalische Brüche auf. Halte die gesamte Gestaltung schlicht. Priorisiere gegenüber kleinen Details große Silhouetten , die Fremdartigkeit der Fernsicht , die Form der Aussichtsplattform und die räumliche Anordnung . Aufbau Erstelle die folgenden Elemente: Hügelkuppe schmaler Spazierweg flacher Geländeeinschnitt halbrunde Aussichtsplattform wenige Bänke zerbrochenes Hinweisschild zentrales Beobachtungsgerät Stadt in der Ferne vertikal stehendes Meer umgekehrtes Gebirge riesige schwarze Säule Raumspalten statische Wolken Aussichtsplattform Die Aussichtsplattform ist halbrund. Verwende keine bestehende Aussichtsplattform als Vorlage, sondern erstelle eine vollständig eigene Form. Merkmale: halbrund asymmetrisch teilweise über den Rand hinausragend niedrige Begrenzung für halbtransparente Materialien ausgelegte Form teilweise durch eine Gravitationsanomalie verformt Vereinfache die Form und gestalte sie als große Silhouette, die auch aus der Entfernung klar erkennbar ist. Zentrales Beobachtungsgerät Platziere in der Mitte der Aussichtsplattform ein schlichtes Gerät aus halbtransparenter Kugel unvollständigem Ring und einem auf die schwarze Säule ausgerichteten Zielrahmen . Fernsicht Die Fernsicht hat höchste Priorität. Erstelle die folgenden Elemente als große, vereinfachte Formen: In den Himmel stürzende Stadt Lass die quaderförmigen Gebäudegruppen in einer ungewohnten Richtung wachsen. Vertikales Meer Stelle eine riesige Wasseroberflächen-Plane nahezu 90 Grad auf. Umgekehrtes Gebirge Drehe die vereinfachte Bergsilhouette auf den Kopf. Schwarze Säule Platziere in der Ferne eine sehr große, schlanke schwarze Säule. Sie soll nicht wie ein Gebäude, sondern wie ein fehlender Teil des Raums wirken. Raumspalten Platziere um die schwarze Säule herum große, aufgerissene platten- oder bandartige Formen. Sie sollen als Emissionsmaterial gedacht sein. Gelände Der Hügel ist eine sanft abfallende Grasfläche. Erstelle vom Spawnpunkt bis zur Aussichtsplattform einen schmalen Spazierweg und einen flachen Geländeeinschnitt . Sorge dafür, dass sich beim Verlassen des Einschnitts die gesamte Fernsicht schlagartig öffnet. Vegetation Halte die Vegetation auf ein Minimum beschränkt. Gras wenige Sträucher und nur vereinzelt Pflanzen, die in die anomale Richtung geneigt sind , reichen aus. Modellierungsrichtlinien Eine eher Low-Poly-Optik ist ausreichend. Arbeite die Details nicht zu stark aus. Verwende intensiv Primitive und arbeite hauptsächlich mit Cube Plane Sphere Curve . Vereinfache die Fernsicht besonders stark. Entscheidend sind nicht die Details, sondern „dass man beim Blick in die Ferne sofort erkennt, dass mit dieser Welt etwas nicht stimmt“ . Organisation in Blender Teile die Objekte in die folgenden Collections auf: PLAYER_AREA OBSERVATION_DECK OBSERVATION_DEVICE VEGETATION DISTANT_CITY DISTANT_SEA DISTANT_MOUNTAINS BLACK_PILLAR SPACE_FRACTURE CLOUDS PROPS Strukturiere die Szene so, dass sie sich für VRChat problemlos nach Unity übertragen lässt. Oberste Priorität hat „die Landschaft als Einzelbild von der Aussichtsplattform aus“ .
Den Prompt verstehen
Entdecke „Landschaftswelt für VRChat: „Der Horizont mit der gebrochenen Gravitation““, ein 3D-Beispiel mit GPT-6 Astra zum Thema Blender, VRChat, 3D-Modell. Die Quellenkennzeichnung zeigt, ob der Text ein Originalprompt oder ein aus öffentlichen Informationen abgeleitetes Briefing ist.
Bewahre das Kernziel und beschreibe dann Kamera, Steuerung, Licht und das erwartete Verhalten. Teste dies zuerst, bevor du weitere visuelle Details ergänzt.
Bestimme, welche Objekte getrennt, benannt und bearbeitbar bleiben müssen. Eine optisch überzeugende Hülle kann sonst praktisch unbrauchbar sein.
Fordere das Modell auf, die Szene auszuführen, sichtbare Fehler zu prüfen und zu wiederholen, bis konkrete Kriterien für Bildrate, Interaktion und Layout erfüllt sind.
Teile große Welten in Bezirke, Baugruppen oder Meilensteine und bestätige jeden Abschnitt, bevor du den Umfang erweiterst.
Dein Prompt baut das Spiel oder die Szene. Ersetze einfache Platzhalter durch detailreichere Figuren und Requisiten aus Tripo und erwecke die Umgebung zum Leben.
Eine wiederverwendbare Aufgabenbeschreibung, rekonstruiert aus der öffentlichen Projektvorstellung. Sie wird nicht als wortgetreue Wiedergabe eines unveröffentlichten Prompts ausgegeben.
Baue ein Kaiju-inspiriertes Three.js-Spiel mit generierten Kreaturenmodellen und Soundeffekten. Sorge für verständliche Riesenkämpfe und eine Umgebung, die die Größe der Kreaturen vermittelt.
Bereite vor dem Rigging mehrere Ausdrucksvarianten einer Tripo-Figur in Blender vor. Richte die Meshes aus und schalte ohne Interpolation zwischen ihnen um; verkleinere inaktive Varianten ins Innere des Kopfes. Stelle das nicht als weiche Überblendung oder als VRM-kompatibel dar.