Beginne mit dem Spielablauf
Schreibe je einen Satz zur Mechanik, Steuerung und Erfolgs- oder Fehlerbedingung, bevor du visuelle Details ergänzt.
Entdecke „Drei Ein-Datei-HTML-Prompts für prozedurale Three.js-Waffen“: ein 3D-Beispiel mit Kimi K3 rund um Three.js, Ein-Datei-HTML. Sieh dir das Ergebnis an und passe den Prompt an dein Projekt an.
Unser Test: 3 Prompts, eine HTML-Datei, @threejs, vollständig prozedural, keine Assets. Jede Waffe hat einen kleinen Feuerknopf (Web-Audio-Schuss, Mündungsblitz, Rückstoß, Hülsenauswurf) und einen Zerlegungsschalter für beschriftete Einzelteile mit Wiederzusammenbau: 1. 5.56 M4 Carbine: ausziehbare Schulterstütze, Untergehäuse mit safe·semi·burst, Quadrail mit Panelnummern r14–r28, Aimpoint-Rotpunktvisier, vertikaler Vordergriff, klappbares Zweibein, A2-Mündungsfeuerdämpfer, Zerlegung in 10 Teile. 2. Glock 18C: Maschinenpistole mit Feuerwahl, geschlitzten 18C-Kompensatoröffnungen, Prägung „glock 18c / austria 9x19“, verlängertem 33-Schuss-Magazin; Zerlegung in Schlitten, gelochten Lauf, Rückholfeder, Rahmen und Magazin. 3. Steyr TMP: geripptes Polymergehäuse, Gewindelauf, integrierter vorderer Vertikalgriff, schräges durchscheinendes 30-Schuss-Magazin.
Den Prompt verstehen
Entdecke „Drei Ein-Datei-HTML-Prompts für prozedurale Three.js-Waffen“, ein 3D-Beispiel mit Kimi K3 zum Thema Three.js, Ein-Datei-HTML, prozedurale Waffen. Die Quellenkennzeichnung zeigt, ob der Text ein Originalprompt oder ein aus öffentlichen Informationen abgeleitetes Briefing ist.
Bewahre das Kernziel und beschreibe dann Kamera, Steuerung, Licht und das erwartete Verhalten. Teste dies zuerst, bevor du weitere visuelle Details ergänzt.
Schreibe je einen Satz zur Mechanik, Steuerung und Erfolgs- oder Fehlerbedingung, bevor du visuelle Details ergänzt.
Fordere sichtbare Zustandswechsel wie Risse, Einschläge, Trümmer, Punkte oder Fortschritt, damit du das erste Ergebnis schnell beurteilen kannst.
Ersetze Platzhaltergeometrie erst nach funktionierendem Spielablauf durch Tripo-Assets, statt den ersten Prompt mit allen Details zu belasten.
Dein Prompt baut das Spiel oder die Szene. Ersetze einfache Platzhalter durch detailreichere Figuren und Requisiten aus Tripo und erwecke die Umgebung zum Leben.
Erstelle ein Glasaquarium, dessen Seitenwand sichtbar reißt und anschließend zerbirst.
Baue ein spielbares Kampfspiel.
Ein Entwickler verglich Modelle mit derselben Aufgabe: „Baue ein 3D-Fußballstadion.“