Beginne mit dem Spielablauf
Schreibe je einen Satz zur Mechanik, Steuerung und Erfolgs- oder Fehlerbedingung, bevor du visuelle Details ergänzt.
Entdecke „Kimi-K3-Prompt für einen WebGL2-Schwarzloch-Raytracer in einer Datei“: ein 3D-Beispiel mit Kimi K3 rund um WebGL2, Schwarzlochsimulation. Sieh dir das Ergebnis an und passe den Prompt an dein Projekt an.
Erstelle eine vollständige, eigenständige HTML-Datei ohne externe Bibliotheken wie Three.js, die einen Echtzeit-Geodäten-Raytracer für ein von Gargantua inspiriertes Schwarzschild-Schwarzes-Loch implementiert. Nutze reines WebGL2 mit GLSL ES 3.00 in einem einzelnen Fragmentshader. Implementiere präzise Physik: Integration lichtartiger Geodäten mit Runge-Kutta-Verfahren 4. Ordnung, Ereignishorizont, Photonensphäre, korrekt gerenderte Akkretionsscheibe, Gravitationslinsen, Doppler-Beaming und gravitative Rotverschiebung. Ziele auf stabile 60 FPS. Integriere mausgesteuertes Umkreisen und Zoomen sowie ein Cyberpunk-Bedienfeld mit Reglern für Masse, Spin, Scheibendichte, Blickwinkel und weitere Parameter. Ergänze dezente Partikeleffekte für einfallende Materie und dynamische Beleuchtung/Schatten. Die Ausgabe muss zu 100 % vollständig und sofort im modernen Browser ausführbar sein, ohne schwarzen Bildschirm, NaNs, Fehler oder fehlende Funktionen. Priorisiere numerische Korrektheit, Randfallbehandlung, Solverdisziplin und physikalische Präzision. Verifiziere und kommentiere zentrale Gleichungen im Code. Gestalte es visuell beeindruckend und interaktiv wie eine hochwertige Physikdemo oder ein Spiel.
Den Prompt verstehen
Entdecke „Kimi-K3-Prompt für einen WebGL2-Schwarzloch-Raytracer in einer Datei“, ein 3D-Beispiel mit Kimi K3 zum Thema Kimi K3, WebGL2, Schwarzlochsimulation. Die Quellenkennzeichnung zeigt, ob der Text ein Originalprompt oder ein aus öffentlichen Informationen abgeleitetes Briefing ist.
Bewahre das Kernziel und beschreibe dann Kamera, Steuerung, Licht und das erwartete Verhalten. Teste dies zuerst, bevor du weitere visuelle Details ergänzt.
Schreibe je einen Satz zur Mechanik, Steuerung und Erfolgs- oder Fehlerbedingung, bevor du visuelle Details ergänzt.
Fordere sichtbare Zustandswechsel wie Risse, Einschläge, Trümmer, Punkte oder Fortschritt, damit du das erste Ergebnis schnell beurteilen kannst.
Ersetze Platzhaltergeometrie erst nach funktionierendem Spielablauf durch Tripo-Assets, statt den ersten Prompt mit allen Details zu belasten.
Dein Prompt baut das Spiel oder die Szene. Ersetze einfache Platzhalter durch detailreichere Figuren und Requisiten aus Tripo und erwecke die Umgebung zum Leben.
Erstelle ein Glasaquarium, dessen Seitenwand sichtbar reißt und anschließend zerbirst.
Baue ein spielbares Kampfspiel.
Ein Entwickler verglich Modelle mit derselben Aufgabe: „Baue ein 3D-Fußballstadion.“