Claude-Opus-5-Prompt für einen FPS im Stil von CS2 und Battlefield
Ein kurzer wiederverwendbarer Spieleprompt für einen Ego-Shooter, der CS2 und Battlefield verbindet, aus einem Claude-Opus-5-Beispiel.
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Finde ein Spiel, das du nach deinen Vorstellungen gestalten möchtest. Probiere spielbare Prototypen aus, untersuche Steuerung und Regeln und passe einen Prompt für dein nächstes Browserspiel an.
Ein kurzer wiederverwendbarer Spieleprompt für einen Ego-Shooter, der CS2 und Battlefield verbindet, aus einem Claude-Opus-5-Beispiel.
Wiederverwendbarer Prompt für einen ThreeJS-Ego-Shooter mit AAA-Grafik, Subagenten und wiederholten visuellen Prüfungen.
Ein thailändischer Beitrag erklärt den Einsatz von Claude Opus 5 für ein 3D-Browser-MMO und die Projektstruktur aus Dokumentation, Tests und Vorgaben.
Wiederverwendbarer Prompt für einen taktischen Ego-Shooter im Bahnhof mit Three.js, einer HTML-Datei und eigenen Assets.
Kurzer wiederverwendbarer Prompt für einen vollständigen 3D-Minecraft-artigen Klon mit Claude Opus 5.
Wiederverwendbare Aufgabenstellung aus einem Claude-Fable-5-Vergleich für ein im Browser spielbares 3D-Flappy-Bird.
Beginne mit einem spielbaren Ablauf: Aktionen, Hindernisse und Siegbedingungen. Beschreibe Kamera, Steuerung und Neustart, bevor du weitere Level hinzufügst.
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