Bắt đầu với vòng lặp gameplay
Viết một câu về cơ chế, một câu về điều khiển và một câu về điều kiện thắng hoặc thua trước khi bổ sung chi tiết hình ảnh.
Khám phá «Prompt game chiến đấu chơi được cho Kimi K3», ví dụ 3D được tạo bằng Kimi K3 về game chiến đấu chơi được, prompt game 3D. Xem kết quả và điều chỉnh câu lệnh cho dự án của bạn.
tạo game chiến đấu chơi được
Phân tích prompt
Khám phá “Prompt game chiến đấu chơi được cho Kimi K3”, ví dụ 3D Kimi K3 về Kimi K3, game chiến đấu chơi được, prompt game 3D. Xem nhãn bằng chứng để biết nội dung là prompt gốc hay bản yêu cầu điều chỉnh từ nguồn công khai.
Giữ kết quả cốt lõi, rồi nêu rõ camera, điều khiển, ánh sáng và những gì kết quả đạt yêu cầu cần thực hiện. Kiểm thử phần đó trước khi bổ sung chi tiết hình ảnh.
Viết một câu về cơ chế, một câu về điều khiển và một câu về điều kiện thắng hoặc thua trước khi bổ sung chi tiết hình ảnh.
Yêu cầu thay đổi trạng thái nhìn thấy được — vết nứt, va đập, mảnh vỡ, điểm số hoặc tiến độ — để nhanh chóng đánh giá kết quả đầu tiên.
Khi vòng lặp đã hoạt động, thay hình khối tạm bằng asset tạo trong Tripo thay vì bắt prompt ban đầu gánh mọi chi tiết.
Prompt giúp dựng game hoặc cảnh. Hãy làm chúng sống động hơn bằng nhân vật và đạo cụ chi tiết tạo trong Tripo, thay cho các mô hình tạm đơn giản.
Tạo bể cá thủy tinh có vách bên xuất hiện vết nứt rõ rồi vỡ tung.
Một nhà phát triển so sánh các mô hình bằng cùng yêu cầu: “dựng sân vận động bóng đá 3D”.
dựng game Subway Surfers