✓ Đã sao chép prompt

Ngắm kỹ hơn nhân vật của bạn.

Đưa ý tưởng vượt xa bản demo. Tạo nhân vật chi tiết, có texture từ một hình ảnh hoặc vài dòng mô tả, sẵn sàng cho cảnh tiếp theo.

Mô hình thực tế · So sánh 360° · Nhấp để mở rộng
Ngắm chi tiết từ mọi góc nhìn

Một nhân vật, hai quy trình thực tế. Kết quả thay đổi tùy tác vụ.

Tạo mô hình 3D miễn phí

Ba prompt súng thủ tục Three.js trong một tệp HTML

Khám phá «Ba prompt súng thủ tục Three.js trong một tệp HTML», ví dụ 3D được tạo bằng Kimi K3 về Three.js, HTML một tệp. Xem kết quả và điều chỉnh câu lệnh cho dự án của bạn.

Prompt 3D Kimi K3

bài thử của chúng tôi — 3 prompt, html một tệp, @threejs, hoàn toàn thủ tục, không asset. mỗi khẩu có nút bắn nhỏ (tiếng súng web audio + chớp đầu nòng + giật + vỏ đạn văng) và nút tháo rời tách súng thành các bộ phận có nhãn rồi lắp lại:

1. carbine m4 5,56 — báng thu gọn, thân dưới với chế độ an toàn·phát một·loạt, bốn ray có số panel r14–r28, kính red-dot aimpoint, tay cầm trước dọc, chân chống gập, bộ giấu lửa a2, tách thành 10 phần

2. glock 18c — súng ngắn tự động chọn chế độ, khe bù giật 18c, dấu khắc “glock 18c / austria 9x19”, hộp tiếp đạn dài 33 viên; tháo cơ bản thành slide, nòng có lỗ, lò xo hồi, khung, hộp tiếp đạn

3. steyr tmp — vỏ polymer có gân, nòng ren, tay cầm trước dọc liền khối, hộp tiếp đạn nghiêng bán trong suốt 30 viên

Phân tích prompt

Prompt 3D này tạo ra điều gì

Khám phá “Ba prompt súng thủ tục Three.js trong một tệp HTML”, ví dụ 3D Kimi K3 về Three.js, HTML một tệp, súng dựng bằng thuật toán. Xem nhãn bằng chứng để biết nội dung là prompt gốc hay bản yêu cầu điều chỉnh từ nguồn công khai.

Giữ kết quả cốt lõi, rồi nêu rõ camera, điều khiển, ánh sáng và những gì kết quả đạt yêu cầu cần thực hiện. Kiểm thử phần đó trước khi bổ sung chi tiết hình ảnh.

01

Bắt đầu với vòng lặp gameplay

Viết một câu về cơ chế, một câu về điều khiển và một câu về điều kiện thắng hoặc thua trước khi bổ sung chi tiết hình ảnh.

02

Làm phản hồi trở nên trực quan

Yêu cầu thay đổi trạng thái nhìn thấy được — vết nứt, va đập, mảnh vỡ, điểm số hoặc tiến độ — để nhanh chóng đánh giá kết quả đầu tiên.

03

Nâng cấp asset sau khi vòng lặp hoạt động

Khi vòng lặp đã hoạt động, thay hình khối tạm bằng asset tạo trong Tripo thay vì bắt prompt ban đầu gánh mọi chi tiết.

Làm cảnh 3D của bạn tinh tế hơn

Prompt giúp dựng game hoặc cảnh. Hãy làm chúng sống động hơn bằng nhân vật và đạo cụ chi tiết tạo trong Tripo, thay cho các mô hình tạm đơn giản.

Thêm prompt để thử