Bắt đầu với vòng lặp gameplay
Viết một câu về cơ chế, một câu về điều khiển và một câu về điều kiện thắng hoặc thua trước khi bổ sung chi tiết hình ảnh.
Khám phá «Prompt Kimi K3 dựng raytracer hố đen WebGL2 một tệp», ví dụ 3D được tạo bằng Kimi K3 về WebGL2, mô phỏng hố đen. Xem kết quả và điều chỉnh câu lệnh cho dự án của bạn.
Tạo một tệp HTML hoàn chỉnh, độc lập, không dùng thư viện ngoài như Three.js, triển khai raytracer trắc địa thời gian thực cho hố đen Schwarzschild lấy cảm hứng Gargantua. Dùng WebGL2 thuần với GLSL ES 3.00 trong một fragment shader. Triển khai vật lý chính xác: tích phân đường trắc địa null bằng bộ giải Runge-Kutta bậc 4, chân trời sự kiện, cầu photon, đĩa bồi tụ render đúng, thấu kính hấp dẫn, tăng sáng Doppler và dịch đỏ hấp dẫn. Hướng đến hiệu năng ổn định 60 FPS. Có camera xoay/phóng to bằng chuột và bảng điều khiển cyberpunk với thanh trượt thông số: khối lượng, spin, mật độ đĩa, góc nhìn, v.v. Thêm hiệu ứng hạt nhẹ cho vật chất rơi vào và ánh sáng/bóng động. Đầu ra phải hoàn chỉnh 100%, chạy ngay trong trình duyệt hiện đại, không màn đen, NaN, lỗi hay tính năng thiếu. Ưu tiên cao nhất tính đúng số học, xử lý biên, kỷ luật bộ giải và độ chính xác vật lý. Xác minh và chú thích các phương trình vật lý quan trọng trong mã. Làm hình ảnh ấn tượng, tương tác như demo/game vật lý cao cấp.
Phân tích prompt
Khám phá “Prompt Kimi K3 dựng raytracer hố đen WebGL2 một tệp”, ví dụ 3D Kimi K3 về Kimi K3, WebGL2, mô phỏng hố đen. Xem nhãn bằng chứng để biết nội dung là prompt gốc hay bản yêu cầu điều chỉnh từ nguồn công khai.
Giữ kết quả cốt lõi, rồi nêu rõ camera, điều khiển, ánh sáng và những gì kết quả đạt yêu cầu cần thực hiện. Kiểm thử phần đó trước khi bổ sung chi tiết hình ảnh.
Viết một câu về cơ chế, một câu về điều khiển và một câu về điều kiện thắng hoặc thua trước khi bổ sung chi tiết hình ảnh.
Yêu cầu thay đổi trạng thái nhìn thấy được — vết nứt, va đập, mảnh vỡ, điểm số hoặc tiến độ — để nhanh chóng đánh giá kết quả đầu tiên.
Khi vòng lặp đã hoạt động, thay hình khối tạm bằng asset tạo trong Tripo thay vì bắt prompt ban đầu gánh mọi chi tiết.
Prompt giúp dựng game hoặc cảnh. Hãy làm chúng sống động hơn bằng nhân vật và đạo cụ chi tiết tạo trong Tripo, thay cho các mô hình tạm đơn giản.
Tạo bể cá thủy tinh có vách bên xuất hiện vết nứt rõ rồi vỡ tung.
tạo game chiến đấu chơi được
Một nhà phát triển so sánh các mô hình bằng cùng yêu cầu: “dựng sân vận động bóng đá 3D”.