Bắt đầu với vòng lặp gameplay
Viết một câu về cơ chế, một câu về điều khiển và một câu về điều kiện thắng hoặc thua trước khi bổ sung chi tiết hình ảnh.
Khám phá «Prompt Kimi K3 cho khu phố Three.js biến đổi», ví dụ 3D được tạo bằng Kimi K3 về Three.js, một tệp HTML. Xem kết quả và điều chỉnh câu lệnh cho dự án của bạn.

Tôi giao một prompt Three.js cực khó: dựng khu phố biến đổi từ năm 1945 đến 2055, thay tòa nhà, xe, cửa hàng, đám đông, ánh sáng và SFX trong một tệp HTML.
Phân tích prompt
Khám phá “Prompt Kimi K3 cho khu phố Three.js biến đổi”, ví dụ 3D Kimi K3 về Kimi K3, Three.js, một tệp HTML. Xem nhãn bằng chứng để biết nội dung là prompt gốc hay bản yêu cầu điều chỉnh từ nguồn công khai.
Giữ kết quả cốt lõi, rồi nêu rõ camera, điều khiển, ánh sáng và những gì kết quả đạt yêu cầu cần thực hiện. Kiểm thử phần đó trước khi bổ sung chi tiết hình ảnh.
Viết một câu về cơ chế, một câu về điều khiển và một câu về điều kiện thắng hoặc thua trước khi bổ sung chi tiết hình ảnh.
Yêu cầu thay đổi trạng thái nhìn thấy được — vết nứt, va đập, mảnh vỡ, điểm số hoặc tiến độ — để nhanh chóng đánh giá kết quả đầu tiên.
Khi vòng lặp đã hoạt động, thay hình khối tạm bằng asset tạo trong Tripo thay vì bắt prompt ban đầu gánh mọi chi tiết.
Prompt giúp dựng game hoặc cảnh. Hãy làm chúng sống động hơn bằng nhân vật và đạo cụ chi tiết tạo trong Tripo, thay cho các mô hình tạm đơn giản.
Tạo bể cá thủy tinh có vách bên xuất hiện vết nứt rõ rồi vỡ tung.
tạo game chiến đấu chơi được
Một nhà phát triển so sánh các mô hình bằng cùng yêu cầu: “dựng sân vận động bóng đá 3D”.