Hệ sinh thái WebGL tiến hóa
Dựng hệ sinh thái 3D tiến hóa trong một tệp HTML bằng WebGL và GLSL thuần. Cho đột biến, chọn lọc tự nhiên, săn mồi, tiêu hao năng lượng và liên kết đa bào tương tác với nhau.
Tham chiếu → thế giới có thể chỉnh sửa → kết quả có thể chơi
Khám phá prompt Astra và ví dụ 3D thực tế cho cảnh Blender, website Three.js và game. Xem trước kết quả, sao chép bản yêu cầu và tìm hiểu dự án GitHub nếu có.
Sao chép, điều chỉnh, xây dựng
Dựng hệ sinh thái 3D tiến hóa trong một tệp HTML bằng WebGL và GLSL thuần. Cho đột biến, chọn lọc tự nhiên, săn mồi, tiêu hao năng lượng và liên kết đa bào tương tác với nhau.
Viết mã tạo tượng bán thân Napoleon 3D trong Three.js. Dựng theo giai đoạn, xem từ nhiều góc rồi tinh chỉnh tỷ lệ mặt và chi tiết trang phục.
Tạo phòng ngủ cyberpunk đậm chất điện ảnh trong Blender nhìn ra thành phố neon về đêm dưới mưa. Thêm bảng quảng cáo động, làm hình ảnh chân thực và vòng lặp liền mạch.
Kết hợp sáu bức tranh Van Gogh thành thị trấn có thể khám phá, nơi khách đi dạo trên phố “Đêm đầy sao”. Thiết kế cổng chuyển cảnh tự nhiên giữa các tranh, duy trì tỷ lệ nhất quán và thêm tương tác môi trường nhẹ.
Dùng trang web về Bảo tàng Tô Châu làm tham chiếu để dựng lại vườn trong Blender. Tạo chuyến tham quan liên tục, giữ quan hệ giữa kiến trúc hiện đại và cảnh quan truyền thống Trung Hoa.
Phân tích ngôn ngữ hình ảnh của hero thiên hà được cung cấp và dựng lại bằng WebGL thời gian thực thay vì video. Dùng hạt có chiều sâu, bụi phát sáng, phản ứng con trỏ mượt, không gian chữ tiết chế và hiệu năng thích ứng.
Tạo cơn bão bị nhốt trong khối lập phương với thời tiết bạn có thể điều khiển trong Three.js.
Dựng lõi năng lượng, hai vòng và đế kim loại trong Blender. Xuất mô hình kèm vật liệu sang trình xem Three.js có chức năng xoay, thu phóng, tự động bay quanh và điều chỉnh hiệu ứng nhịp xung.
Tạo game bay 3D hoàn chỉnh trên trình duyệt từ dự án trống, với điều khiển bay, môi trường điều hướng được, mục tiêu rõ và trình bày nhất quán.
Dùng PDF sơ đồ để sửa mạch trong KiCad, đi dây PCB hai lớp 50 × 20 mm rồi render cụm 3D. Xem datasheet linh kiện và xử lý vi phạm quy tắc thiết kế.
Tạo hiệu ứng mặt nước tuần hoàn bằng Blender Geometry Nodes mà không bake. Giữ hệ thống nút ở dạng có thể chỉnh sửa và mô tả đây là mô hình bề mặt, không phải mô phỏng chất lỏng đầy đủ.
Dựng game chèo kayak 3D mang thẩm mỹ anime. Cho người chơi chèo trái phải để tránh vật cản, với nước chảy, phong cảnh, nhạc và hiệu ứng âm thanh đều tạo bằng mã.
Tạo một game arcade tự chơi cho một quốc gia G7. Biến địa danh văn hóa dễ nhận biết thành cơ chế chính, làm hành động dễ hiểu mà không cần nhập lệnh, thêm điểm, thử thách tăng dần và màn hé lộ đáng nhớ.
Dựng đầu máy hơi nước trong Blender như một cấu trúc cơ khí thực sự, không phải lớp vỏ có texture. Đặt tên và tách riêng trục, dẫn hướng hộp trục, hộp trục, thanh giằng, liên kết hệ treo, vòm hơi và mọi cụm chính.
Tái dựng quán rượu từ ảnh tham khảo rồi thêm khách và nhân viên. Cho khách gọi đồ ăn, thức uống và nhân viên chuẩn bị các món đó, có xử lý va chạm và tìm đường.
Tạo hero trang ra mắt cao cấp xoay quanh thiên hà Three.js thời gian thực. Cho các hạt tạo thành bóng dáng số sáu tinh tế, phản ứng với cuộn trang và con trỏ; giữ chữ dễ đọc và giảm hiệu ứng nhẹ nhàng trên thiết bị yếu.
Tạo thị trấn Three.js có thể đi dạo lấy cảm hứng từ Van Gogh. Biến đường phố, sao, quán cà phê và cánh đồng trong tranh thành không gian 3D nhiều lớp, giữ nét cọ sống động qua shader, texture và ánh sáng động.
Chuyển logo nhân vật 2D được cung cấp thành phiên bản 3D có hoạt ảnh. Giữ các đặc điểm nhận diện của nhân vật khi bổ sung hình khối và chuyển động.
Dựng lại tranh nhân vật Noctavia thành nhân vật 3D chơi được. Giữ ngôn ngữ thiết kế và tạo mô hình đầy đủ phù hợp để trình diễn tương tác.
Dựng game battle royale góc nhìn thứ ba trên trình duyệt với vòng bo bão, chín địch AI, súng trường xung, máu và nạp đạn. Có tường che chắn đặt được và vòng loại đối thủ hoàn chỉnh.
Dựng cảnh Adiyogi trong Blender với khuôn viên rộng, các góc cận cảnh chi tiết và ánh chiều ấm. Kết xuất đoạn bay tham quan 30 giây và giữ lại cảnh có thể chỉnh sửa.
Tạo mô hình tháp Azadi có thể chỉnh sửa trong Blender, tập trung phần đế loe, vòm giao nhau, bề mặt hoa văn và tỷ lệ dễ nhận biết.
Dựng cảnh máy hát đĩa than đặt trên bàn bằng Three.js. Dàn dựng như một màn giới thiệu sản phẩm, với đèn bật sáng và camera cho thấy máy hát cùng đồ nội thất xung quanh.
Dựng lại tàu kéo trong Blender từ ảnh tham chiếu. Mô hình hóa thân, buồng lái nghiêng, phụ kiện boong và thiết bị kéo, giải quyết góc nhìn không nhất quán thành một con tàu hợp lý.
Bạn muốn xem cách triển khai? Lọc bộ sưu tập này để tìm dự án GitHub hoặc khám phá ví dụ có mã nguồn từ nhiều mô hình. Kiểm tra giấy phép kho mã trước khi tái sử dụng.
Khám phá dự án 3D có mã nguồn ↗Quy trình dựng 3D thực tế
Xem các nhà sáng tạo độc lập thử từng mô hình với một dự án 3D thực tế, rồi dùng prompt miễn phí phía trên để tự thực hiện phiên bản thử nghiệm của bạn.
Theo dõi Peter Yang thực hiện bốn dự án game, từ chuẩn bị ảnh tham chiếu và môi trường phát triển đến dựng cảnh chơi được rồi liên tục cải tiến theo phản hồi.
YouTube ↗Vì sao có bộ sưu tập này
Bạn cần prompt Astra có thể dùng để bắt tay vào xây dựng? Hãy bắt đầu từ ví dụ 3D phù hợp với việc cần làm: mô hình Blender, website Three.js, game trình duyệt hoặc thế giới có thể khám phá. Mỗi mục kết hợp kết quả hình ảnh với tác giả, liên kết nguồn và prompt hoặc bản yêu cầu dựng lại được ghi rõ.
Một prompt 3D Astra hữu ích cần xác định tạo gì, dùng phần mềm nào, phần nào phải chỉnh sửa được và cách kiểm tra kết quả. Sao chép một điểm khởi đầu, thay chủ thể và ràng buộc, rồi thử cùng bản yêu cầu với GPT-6 Astra hoặc mô hình khác. Đây là tài liệu để điều chỉnh, không phải bảo đảm một prompt sẽ tái tạo toàn bộ demo.
Phù hợp nhất với
01
Với prompt Astra cho Blender, hãy nêu các vật thể, vật liệu, ánh sáng và camera. Yêu cầu các vật thể tách riêng để chỉnh sửa và lưu tệp cảnh, rồi kiểm tra bản render từ nhiều góc nhìn.
02
Với prompt Astra cho Three.js, hãy mô tả cảnh, điều khiển chuột và cảm ứng, cách tải và thiết bị mục tiêu. Nếu làm game trình duyệt, bổ sung vòng lặp gameplay.
03
Dùng các ví dụ Unreal Engine và Unity để lên kế hoạch cho thế giới có thể khám phá. Nêu rõ tỷ lệ, va chạm, chuyển động camera và các tệp cần nhận; chỉ một video giới thiệu chưa chứng minh dự án đã sẵn sàng phát hành.
Công thức viết prompt
Nêu rõ vật thể nào phải được tách riêng, đặt tên và có thể chỉnh sửa; nếu không, một lớp vỏ trông thuyết phục vẫn có thể không dùng được.
Yêu cầu mô hình chạy cảnh, kiểm tra lỗi nhìn thấy được và lặp lại đến khi đạt các tiêu chí cụ thể về tốc độ khung hình, tương tác và bố cục.
Với thế giới lớn, chia công việc theo khu vực, cụm thành phần hoặc cột mốc, rồi duyệt từng phần trước khi mở rộng phạm vi.
Mang đến cho cảnh tiếp theo một nhân vật đáng để ngắm kỹ. Tạo asset 3D chi tiết, có texture từ một hình ảnh hoặc vài dòng mô tả.
Tạo asset 3D miễn phíKhông. Mỗi mục đều được ghi nhãn. “Nguyên văn” giữ nội dung tác giả đã công bố; “bản yêu cầu dựa trên nguồn công khai” là prompt có thể tái sử dụng được dựng lại từ mô tả demo công khai. Chúng tôi không khẳng định có được prompt chưa từng công bố.
Hãy dùng làm tài liệu tham khảo, không phải câu thần chú dành riêng cho một mô hình. Giữ kết quả mong muốn và tiêu chí nghiệm thu, rồi điều chỉnh công cụ, giới hạn asset, camera, điều khiển và định dạng đầu ra cho Astra, Claude, Kimi hoặc mô hình khác.
Dùng bộ lọc Có GitHub để tìm ví dụ 3D Astra có mã công khai, rồi mở từng ví dụ để xem kho mã và demo nếu có. Bộ sưu tập mã nguồn mở tập hợp các dự án này từ nhiều mô hình. Kiểm tra giấy phép và hướng dẫn thiết lập của từng kho trước khi tái sử dụng.