Tidal Rush: game trình duyệt với tám tay đua
Tạo game đua kart trên trình duyệt hoàn chỉnh với tám tay đua, ba vòng, drift, vật phẩm nhặt được, vật lý nhạy, HUD rõ ràng, đồ họa đẹp và màn kết quả sau khi về đích.
Tham chiếu → thế giới có thể chỉnh sửa → kết quả có thể chơi
Khám phá prompt Astra và ví dụ 3D thực tế cho cảnh Blender, website Three.js và game. Xem trước kết quả, sao chép bản yêu cầu và tìm hiểu dự án GitHub nếu có.
Sao chép, điều chỉnh, xây dựng
Tạo game đua kart trên trình duyệt hoàn chỉnh với tám tay đua, ba vòng, drift, vật phẩm nhặt được, vật lý nhạy, HUD rõ ràng, đồ họa đẹp và màn kết quả sau khi về đích.
Dựng lại ngôi nhà thật được cung cấp thành cảnh Blender có thể chỉnh sửa hoàn toàn. Tách riêng các thành phần kiến trúc và nội thất, tối ưu hình học và vật liệu, bàn giao chuyến tham quan render cục bộ giữ ổn định 60 FPS.
Tạo công cụ khám phá Hệ Mặt Trời trong trình duyệt bằng Three.js với tám hành tinh và hai mươi vệ tinh. Cho phép di chuyển camera và lập kế hoạch bay không gian ở mức đơn giản.
Thiết kế và triển khai nguyên mẫu tương tác chỉn chu trong một lượt từ ý tưởng sản phẩm được cung cấp. Chọn hệ hình ảnh mạnh, ưu tiên hành động chính, thêm chuyển cảnh mượt và bàn giao bản responsive đã được đưa lên web.
Tạo cây xoài Ấn Độ trong SpeedTree cho một cảnh Unreal hướng tới 60 FPS. Tạo vật liệu lá và vỏ cây, kiểm tra diện mạo trước khi hoàn thiện mô hình.
Biến bức Đêm đầy sao của Van Gogh thành ngôi làng 3D có thể khám phá, với cư dân, ánh sáng và chu kỳ ngày đêm. Kết xuất một bộ phim ngắn đi qua thế giới đã hoàn thiện.
Tạo một game Three.js nguyên bản trong một lượt, xứng đáng với tên “Amaze”. Chọn một cơ chế hình ảnh bất ngờ, dạy người chơi trong vài giây, xây dựng nhịp tiến triển ngắn và kết thúc bằng màn trình diễn mãn nhãn.
Biến chân dung thành nhân vật Blender trong portfolio WebGL phong cách tạp chí. Thêm địa cầu xoay đánh dấu các sự kiện diễn thuyết và tích hợp asset vào website.
Biến căn phòng riêng thành website tự giới thiệu có tính tương tác. Dựng và bake cảnh trong Blender, sau đó thêm hơi cà phê, hoạt ảnh kiểu Matrix và hiệu ứng shader nhẹ nhàng.
Dựng mô phỏng hội ngộ quỹ đạo thời gian thực bằng lan truyền hai vật thể ECI và dẫn đường HCW. Có định hướng sáu bậc tự do, tiêu hao nhiên liệu, giới hạn lực và mục tiêu ghép nối.
Xây dựng trò chơi chú cua bằng Three.js từ bản yêu cầu có cấu trúc, bao gồm diện mạo, nhân vật, thế giới, hành động, mục tiêu, giao diện và camera. Làm cho đồng xu nổi lên rồi bay về phía cua khi cua đi ngang; chỉ rõ các yêu cầu mâu thuẫn nhau.
Tạo một ngôi làng low-poly ấm cúng, có thể khám phá, lấy cảm hứng từ Gwacheon trong một tệp HTML duy nhất. Kết hợp cảnh quan 3D tạo bằng thuật toán, bầu không khí, giao diện và tương tác.
Dựng một bộ tăng áp turbo 3D tương tác. Tách riêng mọi hệ thống hoạt động. Cho tôi xoay nó, cô lập từng phần và thấy rõ cỗ máy đang làm gì.
Dựng màn Three.js lấy cảm hứng Odyssey với tám bệ, ba mặt trăng thu thập được, ném mũ quay lại, kẻ địch và checkpoint. Thêm điều khiển cảm ứng, kiểm tra toàn bộ lượt chơi.
Lấy mô hình T. rex đã tạo, gắn rig và tạo chuyển động hợp lý. Render nhân vật trong Three.js và kiểm tra hoạt ảnh biến dạng mô hình nhất quán.
Biến ý tưởng thành phố được cung cấp thành môi trường Unity có nhà cao tầng, đường sá, xe cộ, cây cọ và ánh sáng giàu không khí. Thiết lập tỷ lệ hợp lý, điều hướng, chuyển động giao thông và camera góc nhìn thứ nhất mượt.
Xây dựng bản mẫu lái xe rally bằng Codex, Blender và Unity. Chuẩn bị tài nguyên 3D và cách điều khiển để thử chơi trên điện thoại.
Tạo các mô hình cho cảnh trong Blender rồi nhập vào Unity. Thêm hiệu ứng bằng VFX Graph và bố trí ánh sáng để mô hình cùng hiệu ứng đều thể hiện rõ khi xuất hiện chung.
Dựng lại bàn tàu hỏa tuổi thơ thành đồ chơi Three.js có cảm giác chạm, với đường ray và toa tàu voxel. Cho người chơi lái tàu, đổi nhánh ray, xoay quanh bàn và khám phá các cảnh nhỏ chuyển động.
Dựng mô hình Seoul thu nhỏ bằng Three.js từ dữ liệu bản đồ mở. Thêm điều hướng theo quận, cảnh bay qua các địa danh, chế độ ngày và đêm cùng điều khiển cảm ứng. Nêu rõ những tòa nhà đã được đơn giản hóa, chiều cao ước tính và giấy phép dữ liệu.
Tạo bài trình chiếu giáo dục về sự hình thành hố đen với hình ảnh trực quan WebGL. Dùng các cảnh 3D động để minh họa phần giải thích.
Tạo game thế giới mở từ ý tưởng: [bối cảnh thế giới]. Có ba vùng riêng biệt, di chuyển, các cuộc gặp động, chuỗi nhiệm vụ đơn giản, địa danh, lưu và khởi động lại cùng mức tối ưu đủ để chạy trên trình duyệt.
Từ ảnh tham chiếu được cung cấp, tạo game thủy cung 3D bằng một prompt. Khớp bố cục và cảm xúc, thêm hành vi cá sống động, caustics nước, điều khiển xoay quanh và vòng tương tác nhỏ phù hợp để so sánh kết quả các mô hình.
Tạo một côn trùng 3D nhiều chân có thể bám và đi trên các bề mặt khác nhau. Phối hợp chuyển động của chân và thân khi vượt qua những chỗ chênh lệch độ cao.
Bạn muốn xem cách triển khai? Lọc bộ sưu tập này để tìm dự án GitHub hoặc khám phá ví dụ có mã nguồn từ nhiều mô hình. Kiểm tra giấy phép kho mã trước khi tái sử dụng.
Khám phá dự án 3D có mã nguồn ↗Quy trình dựng 3D thực tế
Xem các nhà sáng tạo độc lập thử từng mô hình với một dự án 3D thực tế, rồi dùng prompt miễn phí phía trên để tự thực hiện phiên bản thử nghiệm của bạn.
Theo dõi Peter Yang thực hiện bốn dự án game, từ chuẩn bị ảnh tham chiếu và môi trường phát triển đến dựng cảnh chơi được rồi liên tục cải tiến theo phản hồi.
YouTube ↗Vì sao có bộ sưu tập này
Bạn cần prompt Astra có thể dùng để bắt tay vào xây dựng? Hãy bắt đầu từ ví dụ 3D phù hợp với việc cần làm: mô hình Blender, website Three.js, game trình duyệt hoặc thế giới có thể khám phá. Mỗi mục kết hợp kết quả hình ảnh với tác giả, liên kết nguồn và prompt hoặc bản yêu cầu dựng lại được ghi rõ.
Một prompt 3D Astra hữu ích cần xác định tạo gì, dùng phần mềm nào, phần nào phải chỉnh sửa được và cách kiểm tra kết quả. Sao chép một điểm khởi đầu, thay chủ thể và ràng buộc, rồi thử cùng bản yêu cầu với GPT-6 Astra hoặc mô hình khác. Đây là tài liệu để điều chỉnh, không phải bảo đảm một prompt sẽ tái tạo toàn bộ demo.
Phù hợp nhất với
01
Với prompt Astra cho Blender, hãy nêu các vật thể, vật liệu, ánh sáng và camera. Yêu cầu các vật thể tách riêng để chỉnh sửa và lưu tệp cảnh, rồi kiểm tra bản render từ nhiều góc nhìn.
02
Với prompt Astra cho Three.js, hãy mô tả cảnh, điều khiển chuột và cảm ứng, cách tải và thiết bị mục tiêu. Nếu làm game trình duyệt, bổ sung vòng lặp gameplay.
03
Dùng các ví dụ Unreal Engine và Unity để lên kế hoạch cho thế giới có thể khám phá. Nêu rõ tỷ lệ, va chạm, chuyển động camera và các tệp cần nhận; chỉ một video giới thiệu chưa chứng minh dự án đã sẵn sàng phát hành.
Công thức viết prompt
Nêu rõ vật thể nào phải được tách riêng, đặt tên và có thể chỉnh sửa; nếu không, một lớp vỏ trông thuyết phục vẫn có thể không dùng được.
Yêu cầu mô hình chạy cảnh, kiểm tra lỗi nhìn thấy được và lặp lại đến khi đạt các tiêu chí cụ thể về tốc độ khung hình, tương tác và bố cục.
Với thế giới lớn, chia công việc theo khu vực, cụm thành phần hoặc cột mốc, rồi duyệt từng phần trước khi mở rộng phạm vi.
Mang đến cho cảnh tiếp theo một nhân vật đáng để ngắm kỹ. Tạo asset 3D chi tiết, có texture từ một hình ảnh hoặc vài dòng mô tả.
Tạo asset 3D miễn phíKhông. Mỗi mục đều được ghi nhãn. “Nguyên văn” giữ nội dung tác giả đã công bố; “bản yêu cầu dựa trên nguồn công khai” là prompt có thể tái sử dụng được dựng lại từ mô tả demo công khai. Chúng tôi không khẳng định có được prompt chưa từng công bố.
Hãy dùng làm tài liệu tham khảo, không phải câu thần chú dành riêng cho một mô hình. Giữ kết quả mong muốn và tiêu chí nghiệm thu, rồi điều chỉnh công cụ, giới hạn asset, camera, điều khiển và định dạng đầu ra cho Astra, Claude, Kimi hoặc mô hình khác.
Dùng bộ lọc Có GitHub để tìm ví dụ 3D Astra có mã công khai, rồi mở từng ví dụ để xem kho mã và demo nếu có. Bộ sưu tập mã nguồn mở tập hợp các dự án này từ nhiều mô hình. Kiểm tra giấy phép và hướng dẫn thiết lập của từng kho trước khi tái sử dụng.