Nêu rõ khả năng chỉnh sửa
Nêu rõ vật thể nào phải được tách riêng, đặt tên và có thể chỉnh sửa; nếu không, một lớp vỏ trông thuyết phục vẫn có thể không dùng được.
Khám phá «Sân trong Trung Hoa tương tác», ví dụ 3D được tạo bằng GPT-6 Astra về cảnh 3D, sân trong Trung Hoa. Xem kết quả và điều chỉnh câu lệnh cho dự án của bạn.
Một nhân vật, hai quy trình thực tế. Kết quả thay đổi tùy tác vụ.
Mang đến cho cảnh tiếp theo một nhân vật đáng để ngắm kỹ. Tạo asset 3D chi tiết, có texture từ một hình ảnh hoặc vài dòng mô tả.
Tạo asset 3D miễn phíTạo một sân trong Trung Hoa tương tác bằng Blender và Three.js để tôi có thể khám phá trên trình duyệt. Gồm tường trắng, mái ngói sẫm màu, cổng nguyệt, cây tùng, hồ nước và vườn đá, cùng phòng khách, phòng trà và phòng ngủ. Dùng Python để chạy Blender ở chế độ nền, tạo các mô hình và xuất tệp GLB. Dùng Three.js cho ánh sáng, phản chiếu, hoạt ảnh và tương tác. Hỗ trợ điều khiển xoay quanh, thu phóng, di chuyển bằng WASD, chuyển đổi ngày/đêm và bật/tắt mái. Từng bước bổ sung dòng nước chảy, cá koi, ếch nhảy, chuồn chuồn, mèo trong sân, chim sẻ và đom đóm ban đêm. Giữ chuyển động tinh tế và tự nhiên. Tạo giao diện độc đáo nhưng không che khuất khung cảnh. Xây dựng theo từng giai đoạn, kiểm tra kết quả trên trình duyệt, sửa các vấn đề và bàn giao dự án có thể chạy, tệp nguồn cùng hướng dẫn thiết lập.
Phân tích prompt
Khám phá “Sân trong Trung Hoa tương tác”, ví dụ 3D GPT-6 Astra về cảnh 3D, sân trong Trung Hoa, Blender. Xem nhãn bằng chứng để biết nội dung là prompt gốc hay bản yêu cầu điều chỉnh từ nguồn công khai.
Giữ kết quả cốt lõi, rồi nêu rõ camera, điều khiển, ánh sáng và những gì kết quả đạt yêu cầu cần thực hiện. Kiểm thử phần đó trước khi bổ sung chi tiết hình ảnh.
Nêu rõ vật thể nào phải được tách riêng, đặt tên và có thể chỉnh sửa; nếu không, một lớp vỏ trông thuyết phục vẫn có thể không dùng được.
Yêu cầu mô hình chạy cảnh, kiểm tra lỗi nhìn thấy được và lặp lại đến khi đạt các tiêu chí cụ thể về tốc độ khung hình, tương tác và bố cục.
Với thế giới lớn, chia công việc theo khu vực, cụm thành phần hoặc cột mốc, rồi duyệt từng phần trước khi mở rộng phạm vi.
Prompt giúp dựng game hoặc cảnh. Hãy làm chúng sống động hơn bằng nhân vật và đạo cụ chi tiết tạo trong Tripo, thay cho các mô hình tạm đơn giản.
Bản yêu cầu có thể tái sử dụng, được biên soạn từ mô tả dự án công khai của tác giả. Đây không phải bản chép nguyên văn của một prompt chưa công bố.
Dựng game Three.js lấy cảm hứng kaiju bằng mô hình sinh vật và hiệu ứng âm thanh đã tạo. Làm chiến đấu quy mô khổng lồ dễ hiểu và môi trường thể hiện rõ kích thước quái vật.
Chuẩn bị các phiên bản biểu cảm của nhân vật Tripo trong Blender trước khi gắn xương. Căn chỉnh các lưới rồi chuyển đổi từng phiên bản, thu nhỏ những phiên bản không dùng vào bên trong đầu. Không mô tả cách này là nội suy biểu cảm mượt mà hay tương thích với VRM.