Nêu rõ khả năng chỉnh sửa
Nêu rõ vật thể nào phải được tách riêng, đặt tên và có thể chỉnh sửa; nếu không, một lớp vỏ trông thuyết phục vẫn có thể không dùng được.
Khám phá «Máy gia tốc hạt 3D tương tác», ví dụ 3D được tạo bằng GPT-6 Astra về Three.js, máy gia tốc hạt 3D. Xem kết quả và điều chỉnh câu lệnh cho dự án của bạn.
Một nhân vật, hai quy trình thực tế. Kết quả thay đổi tùy tác vụ.
Mang đến cho cảnh tiếp theo một nhân vật đáng để ngắm kỹ. Tạo asset 3D chi tiết, có texture từ một hình ảnh hoặc vài dòng mô tả.
Tạo asset 3D miễn phíXây dựng một máy gia tốc hạt 3D tương tác, chi tiết, lấy cảm hứng từ LHC của CERN và máy dò ATLAS bằng Three.js. Tạo ba chế độ xem: máy dò với hàng nghìn bộ phận được hoạt ảnh riêng lẻ, vòng gia tốc với các chùm tia quay ngược chiều nhau và màn hình hiển thị va chạm mô phỏng. Cho máy dò bung tách qua sáu giai đoạn — từ các bánh xe lớn ở hai đầu và nam châm cho đến từng mô-đun cảm biến. Hỗ trợ tháo rời bằng thao tác cuộn, phát lại trong 30/60/90 giây, tạm dừng và lắp ráp ngược. Thêm công tắc hiển thị cho từng hệ thống, số lượng bộ phận, mô tả mang tính giáo dục và chuyển động camera bay quanh vòng gia tốc. Sử dụng giao diện tối cao cấp, vật liệu kim loại, điểm nhấn vàng tinh tế và ánh sáng điện ảnh. Giữ cho các bộ phận dễ quan sát, tránh chồng lấn quá mức. Tham khảo các tài liệu chính thức của CERN. Gắn nhãn rõ ràng cho hình học đơn giản hóa và các sự kiện mô phỏng. Bàn giao một tệp HTML độc lập duy nhất có thể chạy ngoại tuyến, kèm mã nguồn dễ di chuyển và README.
Phân tích prompt
Khám phá “Máy gia tốc hạt 3D tương tác”, ví dụ 3D GPT-6 Astra về Three.js, máy gia tốc hạt 3D, CERN. Xem nhãn bằng chứng để biết nội dung là prompt gốc hay bản yêu cầu điều chỉnh từ nguồn công khai.
Giữ kết quả cốt lõi, rồi nêu rõ camera, điều khiển, ánh sáng và những gì kết quả đạt yêu cầu cần thực hiện. Kiểm thử phần đó trước khi bổ sung chi tiết hình ảnh.
Nêu rõ vật thể nào phải được tách riêng, đặt tên và có thể chỉnh sửa; nếu không, một lớp vỏ trông thuyết phục vẫn có thể không dùng được.
Yêu cầu mô hình chạy cảnh, kiểm tra lỗi nhìn thấy được và lặp lại đến khi đạt các tiêu chí cụ thể về tốc độ khung hình, tương tác và bố cục.
Với thế giới lớn, chia công việc theo khu vực, cụm thành phần hoặc cột mốc, rồi duyệt từng phần trước khi mở rộng phạm vi.
Prompt giúp dựng game hoặc cảnh. Hãy làm chúng sống động hơn bằng nhân vật và đạo cụ chi tiết tạo trong Tripo, thay cho các mô hình tạm đơn giản.
Bản yêu cầu có thể tái sử dụng, được biên soạn từ mô tả dự án công khai của tác giả. Đây không phải bản chép nguyên văn của một prompt chưa công bố.
Dựng game Three.js lấy cảm hứng kaiju bằng mô hình sinh vật và hiệu ứng âm thanh đã tạo. Làm chiến đấu quy mô khổng lồ dễ hiểu và môi trường thể hiện rõ kích thước quái vật.
Chuẩn bị các phiên bản biểu cảm của nhân vật Tripo trong Blender trước khi gắn xương. Căn chỉnh các lưới rồi chuyển đổi từng phiên bản, thu nhỏ những phiên bản không dùng vào bên trong đầu. Không mô tả cách này là nội suy biểu cảm mượt mà hay tương thích với VRM.