Từ phác thảo căn hộ đến ảnh nội thất kết xuất
Kết hợp ảnh tham khảo căn hộ với bản phác mặt bằng đơn giản để tái dựng nội thất trong Blender. Bàn giao cảnh có thể chỉnh sửa, ảnh kết xuất từng phòng và video tham quan ngắn đã biên tập.
Tham chiếu → thế giới có thể chỉnh sửa → kết quả có thể chơi
Khám phá prompt Astra và ví dụ 3D thực tế cho cảnh Blender, website Three.js và game. Xem trước kết quả, sao chép bản yêu cầu và tìm hiểu dự án GitHub nếu có.
Sao chép, điều chỉnh, xây dựng
Kết hợp ảnh tham khảo căn hộ với bản phác mặt bằng đơn giản để tái dựng nội thất trong Blender. Bàn giao cảnh có thể chỉnh sửa, ảnh kết xuất từng phòng và video tham quan ngắn đã biên tập.
Tạo nguyên mẫu game nhất quán về hình ảnh dưới giới hạn thời gian và token nghiêm ngặt. Ưu tiên một vòng lặp hoàn chỉnh, điều khiển nhạy, phản hồi rõ, hiệu năng ổn định và bản trình duyệt có thể phát hành thay vì số lượng tính năng.
Chuyển mặt bằng được cung cấp thành chuyến tham quan kiến trúc 3D đầy đủ. Tôn trọng kích thước phòng và luồng di chuyển, thêm cửa, cửa sổ, nội thất, vật liệu và ánh sáng, rồi tạo đường camera giải thích rõ bố cục.
Xây dựng một đấu trường có thể chơi được bằng Three.js. Sử dụng nhân vật và cây do Tripo tạo, tích hợp chúng vào đấu trường và vòng lặp chơi cốt lõi.
Tạo thế giới voxel tương tác tái hiện Piața Unirii ở Cluj-Napoca. Chuyển bố cục đặc trưng và các địa danh của quảng trường thành mô hình thu nhỏ có thể khám phá.
Dựng diorama hướng dẫn bắt đầu nhỏ trong Blender rồi làm sống động bằng Three.js. Dùng vật thể trọng tâm rõ và chuỗi hoạt ảnh ngắn để giải thích những thao tác đầu tiên.
Dựng một cảnh Blender nhất quán dưới giới hạn thời gian cực ngắn. Ưu tiên dáng hình rõ, ba lớp chiều sâu, một vật liệu chủ đạo, ánh sáng điện ảnh và bố cục sẵn sàng lên hình; giữ mọi đối tượng có thể chỉnh sửa.
Dựng game bắn súng Three.js góc nhìn thứ ba lấy cảm hứng Max Payne. Tập trung hành động chậm, bắn súng nhạy và cảnh chơi được với camera bám theo hiệu quả.
Biến ảnh tham chiếu thành cảnh Three.js trong website studio điều khiển bằng cuộn mượt. Đồng bộ chuyển động camera, chữ và chuyển giữa các phần.
Tạo hệ sinh thái biển thu nhỏ trong tách cà phê bằng Three.js. Dùng camera có dàn dựng để hé lộ sinh vật dưới nước, trong khi tách và tỷ lệ nhỏ vẫn dễ nhận biết.
Xây dựng một thế giới hàng hải có thể chơi được với tàu dựng trong Blender và đại dương Three.js. Thêm thời tiết thay đổi, khám phá dưới nước, vệt sóng sau tàu, bọt, nước bắn và cánh buồm chuyển động.
Xây dựng trò chơi khám phá vùng tuyết bằng Three.js với nhân vật dựng trong Blender, cây thông voxel và cổng dịch chuyển bằng đá. Cho người chơi thu thập sáu mảnh phát sáng, để camera theo chân nhân vật và hiển thị khoảng cách tới cổng.
Tái hiện Taj Mahal thành cảnh 3D có thể khám phá. Ưu tiên tỷ lệ dễ nhận biết, vườn đối xứng, mái vòm trung tâm, tháp và quan hệ giữa các công trình.
Dựng game lái xe trình duyệt trong thành phố mở, có giao thông, drift và đua giao hàng. Thiết kế thành phố ven biển dễ đi, thú vị và hỗ trợ vòng lái xe hoàn chỉnh.
Dựng mô phỏng giáo dục 3D về Titan, vệ tinh lớn nhất của sao Thổ, có môi trường khám phá được và lớp thông tin giải thích đặc điểm vật lý riêng.
Dựng website sản phẩm tương tác quanh chai thủy tinh WebGL chân thực. Dùng chất lỏng khúc xạ, xoay theo cuộn và chữ mạnh, đồng thời giữ hiệu năng trình duyệt.
Xây dựng trò chơi săn kho báu 3D có thể chơi được trên bãi biển trong Unity. Dựng cây cọ và sàn gỗ low-poly, đồng thời hoàn thiện vòng lặp khám phá và tìm kho báu cốt lõi.
Dựng máy viên nang ký ức 3D. Xoay núm để thả một ký ức, mô hình hóa cơ cấu trong Blender và cho viên nang rơi với chuyển động, âm thanh hợp lý.
Xây dựng một màn chơi giải đố 3D hoàn chỉnh bằng Three.js, bao gồm các cơ chế thực sự chơi được. Khi màn chơi và các tương tác đã hoạt động, hãy tích hợp âm thanh được cung cấp.
Tạo sảnh ga có nhịp kiến trúc mạnh, tỷ lệ hợp lý và vật liệu thuyết phục. Tạo cảnh 3D quan sát được với khung hình ga được dàn dựng cẩn thận.
Tạo nhân vật Viking 3D chỉnh sửa được trong Blender. Tập trung trang phục dễ nhận biết, cấu trúc mặt, tỷ lệ cơ thể và tư thế giới thiệu rõ.
Dựng thuyền YF-24 trong Blender và tạo hoạt cảnh thuyền di chuyển trên biển ba chiều với gió cấp 2 theo thang Beaufort. Dùng tư liệu tham khảo về thuyền để cải thiện hình dáng.
Xây dựng bản mẫu trò chơi thẻ bài sưu tầm bằng Three.js: mua bộ bài và gói thẻ bổ sung, xây dựng bộ bài, bước vào đấu trường và nhận phần thưởng. Thiết kế để có thể thay lưới tạm bằng tài nguyên hoàn chỉnh.
Đưa nhân vật Tripo Smart Mesh vào Blender. Áp dụng bộ texture của nhân vật và xây dựng bộ xương cơ thể có thể sử dụng được trước khi chuyển sang biểu cảm khuôn mặt.
Bạn muốn xem cách triển khai? Lọc bộ sưu tập này để tìm dự án GitHub hoặc khám phá ví dụ có mã nguồn từ nhiều mô hình. Kiểm tra giấy phép kho mã trước khi tái sử dụng.
Khám phá dự án 3D có mã nguồn ↗Quy trình dựng 3D thực tế
Xem các nhà sáng tạo độc lập thử từng mô hình với một dự án 3D thực tế, rồi dùng prompt miễn phí phía trên để tự thực hiện phiên bản thử nghiệm của bạn.
Theo dõi Peter Yang thực hiện bốn dự án game, từ chuẩn bị ảnh tham chiếu và môi trường phát triển đến dựng cảnh chơi được rồi liên tục cải tiến theo phản hồi.
YouTube ↗Vì sao có bộ sưu tập này
Bạn cần prompt Astra có thể dùng để bắt tay vào xây dựng? Hãy bắt đầu từ ví dụ 3D phù hợp với việc cần làm: mô hình Blender, website Three.js, game trình duyệt hoặc thế giới có thể khám phá. Mỗi mục kết hợp kết quả hình ảnh với tác giả, liên kết nguồn và prompt hoặc bản yêu cầu dựng lại được ghi rõ.
Một prompt 3D Astra hữu ích cần xác định tạo gì, dùng phần mềm nào, phần nào phải chỉnh sửa được và cách kiểm tra kết quả. Sao chép một điểm khởi đầu, thay chủ thể và ràng buộc, rồi thử cùng bản yêu cầu với GPT-6 Astra hoặc mô hình khác. Đây là tài liệu để điều chỉnh, không phải bảo đảm một prompt sẽ tái tạo toàn bộ demo.
Phù hợp nhất với
01
Với prompt Astra cho Blender, hãy nêu các vật thể, vật liệu, ánh sáng và camera. Yêu cầu các vật thể tách riêng để chỉnh sửa và lưu tệp cảnh, rồi kiểm tra bản render từ nhiều góc nhìn.
02
Với prompt Astra cho Three.js, hãy mô tả cảnh, điều khiển chuột và cảm ứng, cách tải và thiết bị mục tiêu. Nếu làm game trình duyệt, bổ sung vòng lặp gameplay.
03
Dùng các ví dụ Unreal Engine và Unity để lên kế hoạch cho thế giới có thể khám phá. Nêu rõ tỷ lệ, va chạm, chuyển động camera và các tệp cần nhận; chỉ một video giới thiệu chưa chứng minh dự án đã sẵn sàng phát hành.
Công thức viết prompt
Nêu rõ vật thể nào phải được tách riêng, đặt tên và có thể chỉnh sửa; nếu không, một lớp vỏ trông thuyết phục vẫn có thể không dùng được.
Yêu cầu mô hình chạy cảnh, kiểm tra lỗi nhìn thấy được và lặp lại đến khi đạt các tiêu chí cụ thể về tốc độ khung hình, tương tác và bố cục.
Với thế giới lớn, chia công việc theo khu vực, cụm thành phần hoặc cột mốc, rồi duyệt từng phần trước khi mở rộng phạm vi.
Mang đến cho cảnh tiếp theo một nhân vật đáng để ngắm kỹ. Tạo asset 3D chi tiết, có texture từ một hình ảnh hoặc vài dòng mô tả.
Tạo asset 3D miễn phíKhông. Mỗi mục đều được ghi nhãn. “Nguyên văn” giữ nội dung tác giả đã công bố; “bản yêu cầu dựa trên nguồn công khai” là prompt có thể tái sử dụng được dựng lại từ mô tả demo công khai. Chúng tôi không khẳng định có được prompt chưa từng công bố.
Hãy dùng làm tài liệu tham khảo, không phải câu thần chú dành riêng cho một mô hình. Giữ kết quả mong muốn và tiêu chí nghiệm thu, rồi điều chỉnh công cụ, giới hạn asset, camera, điều khiển và định dạng đầu ra cho Astra, Claude, Kimi hoặc mô hình khác.
Dùng bộ lọc Có GitHub để tìm ví dụ 3D Astra có mã công khai, rồi mở từng ví dụ để xem kho mã và demo nếu có. Bộ sưu tập mã nguồn mở tập hợp các dự án này từ nhiều mô hình. Kiểm tra giấy phép và hướng dẫn thiết lập của từng kho trước khi tái sử dụng.