Свежие идеи для 3D каждый день

Бесплатные 3D-промпты и примеры

Используй эти 3D-промпты с открытыми источниками как ориентир: адаптируй их и пробуй одну идею в GPT-6 Astra, Claude, Kimi или любой другой модели.

285отобранные промпты
5передовые модели

3D-промпты, которые стоит попробовать

Идеи для твоих проектов: 285

Симулятор орбитального сближения

Создай симуляцию орбитального сближения в реальном времени с расчётом движения двух тел в системе ECI и наведением HCW. Добавь ориентацию с шестью степенями свободы, расход топлива, ограничения сил и цель стыковки.

Alican Kiraz5 сент. 2026 г.

Игра про краба с механиками, основанными на действиях

Создайте игру про краба на Three.js по структурированному заданию, охватывающему внешний вид, персонажа, мир, действия, цели, интерфейс и камеру. Пусть монеты поднимаются и летят к проходящему крабу; отметьте противоречивые требования.

ZEUS⚡️5 сент. 2026 г.

Промпт Claude Opus 5 для современного AAA-ремейка игры

Посмотри это видео https://t.co/I0i1uPfPtb и создай современный ремейк. Он должен быть совершенно безупречным, визуально прекрасным, а всё — от текстур до физики и любой мыслимой детали — выполнено на уровне AAA. Запусти несколько субагентов и поручай каждому отдельные элементы, чтобы игра получилась абсолютно безупречной. Используй /loop для каждого элемента и назначь отдельного субагента для визуальной проверки соответствия AAA. Этот проверяющий должен быть очень суровым критиком и продолжать работу, если результат не выглядит как AAA. Не останавливайся, пока каждый субагент не будет поражён качеством в сравнении с другими играми. Используй технологии, которые дадут лучший результат. /loop до полного совершенства.

Rich · Atom Tan Studio29 июл. 2026 г.

Промпт воксельной футбольной анимации Three.js в одном HTML-файле

Создай один HTML-файл с Three.js через CDN для простой футбольной анимации в воксельном стиле. Блочный игрок обводит двух защитников и забивает эффектный гол с праздничными частицами. Яркий стадион. Выведи ТОЛЬКО полный HTML-код.

Thành21 июл. 2026 г.

Платформенное приключение в духе Odyssey

Создай уровень на Three.js в духе Odyssey: восемь платформ, три собираемые луны, атаки возвращающейся шляпой, враги и контрольные точки. Добавь сенсорное управление и протестируй полное прохождение.

AIHubmix5 сент. 2026 г.

Парящий воксельный остров

Создай парящий воксельный остров с отчётливыми слоями ландшафта, растительностью, водой, строениями, фоновым движением и камерой для кругового осмотра всей сцены.

Loktar 🇺🇸1 сент. 2026 г.

Из описания в город для исследования в Unity

Преврати предоставленное описание города в окружение Unity с высотками, дорогами, автомобилями, пальмами и атмосферным светом. Обеспечь правдоподобный масштаб, навигацию, движение транспорта и плавную камеру от первого лица.

Md Ismail Šojal 🕷️3 сент. 2026 г.

Процесс разработки 3D-MMO с Claude Opus 5

Почти весь код был написан с Claude Opus 5. Но пройти тысячи циклов доработки помог не хитрый промпт. Помогла организация проекта, при которой ИИ находит нужное, не читая всю кодовую базу. 1. Храните инструкции рядом с кодом, а не в одной общей куче У каждой папки есть собственное руководство с типовыми процессами и ранее выявленными проблемами. Оно загружается автоматически, когда сессия начинается в этой папке. Работа над монстрами не требует тратить контекст на руководство по карте. Объём контекста перед каждой задачей сократился примерно с 76 000 до 10 000 токенов. 2. Обеспечивайте соблюдение правил инструментами, а не дисциплиной Я попросил написать скрипты, которые останавливают сборку при обнаружении циклических импортов или значений цветов, прописанных прямо в месте использования вместо централизованного определения. Не надейтесь, что ИИ запомнит каждое правило: блокировать коммит гораздо надёжнее. 3. Пусть TypeScript напоминает о недостающем Добавьте способность без её эффекта — проект не скомпилируется. Добавьте монстра без модели — проект не скомпилируется. Забыть невозможно, потому что система типов этого не позволяет. 4. Сделайте контент управляемым данными Добавление монстра, способности или предмета должно означать добавление одной строки, а не изменение всей системы. ИИ намного точнее выполняет «добавь одну строку», чем «обнови пять мест, которые должны оставаться согласованными». 5. Эффективные промпты задают критерии оценки, а не процедуры Примеры: «обычные монстры должны погибать за 2–5 секунд», «не менее 97% каждой карты должно быть доступно», «вероятность выпадения любого предмета должна быть не ниже 3%». Затем закрепите эти критерии тестами. Зная, что считается хорошим результатом, ИИ может найти путь и определить, достигнута ли цель. Итог: сначала вложитесь в структуру и тесты, а затем — в промпт.

Vibe Coding Thailand28 июл. 2026 г.

Модели Blender с эффектами Unity VFX

Создайте модели сцены в Blender и импортируйте их в Unity. Добавьте эффекты через VFX Graph и настройте освещение так, чтобы модели и эффекты были хорошо различимы вместе.

ねぎぽよし6 сент. 2026 г.

Игрушечная железная дорога с управляемыми поездами

Воссоздай детский железнодорожный макет как тактильную игрушку на Three.js с воксельными рельсами и подвижным составом. Дай игроку водить поезда, переводить стрелки, вращать камеру вокруг стола и находить анимированные миниатюрные сценки.

₿IGRYAN4 сент. 2026 г.

Витрина мехов в духе Gundam

Создай качественную витрину оригинальных мехов в духе Gundam на Three.js: подвижные механические сочленения, ориентиры масштаба, драматичное освещение и камера для подробного осмотра.

Crayon2 сент. 2026 г.

Город по эквидистантной панораме

Используй предоставленную эквидистантную панораму города как визуальный референс, чтобы за один проход построить плотную городскую модель в Blender. Сохрани основные дороги, объёмы, силуэт застройки и пространственные связи.

Промпт 3D-пряток с хамелеоном и роботом

Один промпт, отправленный обеим моделям: игра в прятки. Хамелеон перекрашивается под стену, пока робот его ищет. Один файл, рабочая игра, раунды, очки, процент совпадения. Не демо, а законченная игра.

Sonicsmart23 июл. 2026 г.

Разборы создания 3D

От промпта к работающему 3D

Посмотри, как независимые авторы проверяют модели на настоящих 3D-проектах, а затем используй бесплатные промпты выше для собственного эксперимента.

Этот открытый ИИ покоряет 3D и Blender — Kimi K3

Посмотри, как Kimi K3 работает с 3D и Blender: от понимания задания до планирования геометрии и доработки сцены.

YouTube ↗
Sourany StudioClaude Opus 5

Может ли Claude Opus 5 создать 3D-игру по одному промпту?

Практический эксперимент: создать игровую 3D-сцену с Claude Opus 5 по одному промпту. Полезный пример того, как задавать управление, состояние игры и критерии приёмки.

YouTube ↗
TheSketchUpEssentialsClaude Fable 5

ИИ-моделирование 3D НАКОНЕЦ стало реальностью? Тест Claude Fable 5

Практический тест Claude Fable 5 в роли помощника по 3D-моделированию с полезными наблюдениями о сильных сторонах и ограничениях, которые стоит учитывать при уточнении визуального промпта.

YouTube ↗

Бесплатная библиотека 3D-промптов для ИИ

3D-промпты для игр, миров и симуляций

Изучай примеры 3D-промптов для моделирования в Blender, сайтов Three.js, браузерных игр и интерактивных миров. Каждая запись ведёт к публичному проекту и отличает точный промпт автора от задания по его описанию, чтобы было понятно, что именно ты адаптируешь.

Начни с промптов Astra, посмотри примеры Claude и Kimi или выбери проекты с кодом на GitHub. Скопируй основу, адаптируй её под свою сцену и проверь в предпочитаемой модели. Более детальных персонажей и предметы можно создать в Tripo.

Руководство по модели

3D-промпты и примеры GPT-6 Astra

Манхэттен в Unreal Engine, улица за улицей

Изучай промпты Astra и реальные 3D-примеры для сцен Blender, сайтов и игр Three.js. Смотри результаты, копируй задания и открывай проекты GitHub, если они доступны.

Смотреть промпты →
Руководство по модели

3D-промпты и примеры Claude Fable 5.1

Бесплатные 3D-промпты Claude Fable 5.1 и задания по открытым источникам для игр Three.js, миров WebGL, сцен Blender, симуляций и интерактивных сайтов.

Смотреть промпты →
Руководство по модели

3D-промпты и примеры Kimi K3

Бесплатные 3D-промпты Kimi K3 для браузерных игр, миров Three.js, физических симуляций и быстрых экспериментов с интерактивным кодом.

Смотреть промпты →
Руководство по модели

3D-промпты и примеры Claude Opus 5

Бесплатные 3D-промпты Claude Opus 5 для сложных приложений Three.js, физических симуляций, браузерных игр и интерактивных прототипов с тщательно заданными ограничениями.

Смотреть промпты →
Руководство по модели

3D-промпты и примеры Claude Fable 5

Бесплатные 3D-промпты Claude Fable 5 для выразительных сцен Three.js, стилизованных миров, генеративного движения и интерактивных визуальных экспериментов.

Смотреть промпты →

Как использовать 3D-промпт

  1. 01

    Скопируй рабочую структуру

    Сохрани иерархию сцены, управление и цикл обратной связи, прежде чем менять тему.

  2. 02

    Сделай идею своей

    Замени объект, камеру, палитру и главное взаимодействие, а не переписывай всё с нуля.

  3. 03

    Улучши 3D-ассеты

    Когда прототип заработает, создай оригинальных персонажей, предметы и окружение в Tripo.

Настоящие модели · Сравнение на 360° · Нажми, чтобы развернуть
Рассмотри детали со всех сторон

Один персонаж, два реальных процесса создания. Результаты зависят от задачи.

Создавай детальные 3D-ассеты

Добавь в следующую сцену персонажа, которого хочется рассмотреть. Создавай детальные текстурированные 3D-ассеты по изображению или нескольким словам.

Создать 3D-ассеты бесплатно