Личная комната как интерактивное портфолио
Превратите личную комнату в интерактивный сайт-знакомство. Постройте сцену и выполните запекание в Blender, затем добавьте пар от кофе, анимацию в стиле «Матрицы» и ненавязчивые шейдерные эффекты.
Свежие идеи для 3D каждый день
Используй эти 3D-промпты с открытыми источниками как ориентир: адаптируй их и пробуй одну идею в GPT-6 Astra, Claude, Kimi или любой другой модели.
Превратите личную комнату в интерактивный сайт-знакомство. Постройте сцену и выполните запекание в Blender, затем добавьте пар от кофе, анимацию в стиле «Матрицы» и ненавязчивые шейдерные эффекты.
Создай симуляцию орбитального сближения в реальном времени с расчётом движения двух тел в системе ECI и наведением HCW. Добавь ориентацию с шестью степенями свободы, расход топлива, ограничения сил и цель стыковки.
Создайте игру про краба на Three.js по структурированному заданию, охватывающему внешний вид, персонажа, мир, действия, цели, интерфейс и камеру. Пусть монеты поднимаются и летят к проходящему крабу; отметьте противоречивые требования.
Создайте в одном HTML-файле уютную низкополигональную деревню по мотивам Квачхона, которую можно исследовать. Объедините процедурный 3D-пейзаж, атмосферу, интерфейс и взаимодействия.
Создай интерактивный 3D-турбокомпрессор. Раздели все рабочие системы. Дай мне вращать его, рассматривать детали отдельно и видеть, что именно делает механизм.
Посмотри это видео https://t.co/I0i1uPfPtb и создай современный ремейк. Он должен быть совершенно безупречным, визуально прекрасным, а всё — от текстур до физики и любой мыслимой детали — выполнено на уровне AAA. Запусти несколько субагентов и поручай каждому отдельные элементы, чтобы игра получилась абсолютно безупречной. Используй /loop для каждого элемента и назначь отдельного субагента для визуальной проверки соответствия AAA. Этот проверяющий должен быть очень суровым критиком и продолжать работу, если результат не выглядит как AAA. Не останавливайся, пока каждый субагент не будет поражён качеством в сравнении с другими играми. Используй технологии, которые дадут лучший результат. /loop до полного совершенства.
Создай один HTML-файл с Three.js через CDN для простой футбольной анимации в воксельном стиле. Блочный игрок обводит двух защитников и забивает эффектный гол с праздничными частицами. Яркий стадион. Выведи ТОЛЬКО полный HTML-код.
Создай уровень на Three.js в духе Odyssey: восемь платформ, три собираемые луны, атаки возвращающейся шляпой, враги и контрольные точки. Добавь сенсорное управление и протестируй полное прохождение.
Создай редактируемую 3D-анимацию клавиатуры с приятным ходом клавиш, освещением, движением камеры и настраиваемыми надписями, цветами и таймингом.
Футуристический скоростной поезд на магнитной подушке мчится по прозрачной стеклянной вакуумной трубе.
Создай экшен в стиле Mini Militia с отзывчивым перемещением, прицеливанием, оружием, компактными аренами, ботами и мгновенной обратной связью о попаданиях и уроне.
Создай парящий воксельный остров с отчётливыми слоями ландшафта, растительностью, водой, строениями, фоновым движением и камерой для кругового осмотра всей сцены.
Возьми сгенерированную модель тираннозавра, создай риг и правдоподобные движения. Покажи персонажа на Three.js и проверь, что анимация корректно деформирует модель.
Преврати предоставленное описание города в окружение Unity с высотками, дорогами, автомобилями, пальмами и атмосферным светом. Обеспечь правдоподобный масштаб, навигацию, движение транспорта и плавную камеру от первого лица.
Сгенерируй кодом детальный интерактивный F-35A с точными пропорциями, управляющими поверхностями, шасси, характерными деталями кабины, подписями и анимациями осмотра.
Почти весь код был написан с Claude Opus 5. Но пройти тысячи циклов доработки помог не хитрый промпт. Помогла организация проекта, при которой ИИ находит нужное, не читая всю кодовую базу. 1. Храните инструкции рядом с кодом, а не в одной общей куче У каждой папки есть собственное руководство с типовыми процессами и ранее выявленными проблемами. Оно загружается автоматически, когда сессия начинается в этой папке. Работа над монстрами не требует тратить контекст на руководство по карте. Объём контекста перед каждой задачей сократился примерно с 76 000 до 10 000 токенов. 2. Обеспечивайте соблюдение правил инструментами, а не дисциплиной Я попросил написать скрипты, которые останавливают сборку при обнаружении циклических импортов или значений цветов, прописанных прямо в месте использования вместо централизованного определения. Не надейтесь, что ИИ запомнит каждое правило: блокировать коммит гораздо надёжнее. 3. Пусть TypeScript напоминает о недостающем Добавьте способность без её эффекта — проект не скомпилируется. Добавьте монстра без модели — проект не скомпилируется. Забыть невозможно, потому что система типов этого не позволяет. 4. Сделайте контент управляемым данными Добавление монстра, способности или предмета должно означать добавление одной строки, а не изменение всей системы. ИИ намного точнее выполняет «добавь одну строку», чем «обнови пять мест, которые должны оставаться согласованными». 5. Эффективные промпты задают критерии оценки, а не процедуры Примеры: «обычные монстры должны погибать за 2–5 секунд», «не менее 97% каждой карты должно быть доступно», «вероятность выпадения любого предмета должна быть не ниже 3%». Затем закрепите эти критерии тестами. Зная, что считается хорошим результатом, ИИ может найти путь и определить, достигнута ли цель. Итог: сначала вложитесь в структуру и тесты, а затем — в промпт.
Создайте прототип раллийной езды с Codex, Blender и Unity. Подготовьте 3D-модели и управление для игровых тестов на телефоне.
Создайте модели сцены в Blender и импортируйте их в Unity. Добавьте эффекты через VFX Graph и настройте освещение так, чтобы модели и эффекты были хорошо различимы вместе.
Создай процедурную сцену Three.js с древним храмом, парящим над светящимся каньоном в сумерках. Добавь развевающуюся ткань, объёмные лучи света, молнии и кинематографичное приближение камеры.
Воссоздай детский железнодорожный макет как тактильную игрушку на Three.js с воксельными рельсами и подвижным составом. Дай игроку водить поезда, переводить стрелки, вращать камеру вокруг стола и находить анимированные миниатюрные сценки.
Создай качественную витрину оригинальных мехов в духе Gundam на Three.js: подвижные механические сочленения, ориентиры масштаба, драматичное освещение и камера для подробного осмотра.
Используй предоставленную эквидистантную панораму города как визуальный референс, чтобы за один проход построить плотную городскую модель в Blender. Сохрани основные дороги, объёмы, силуэт застройки и пространственные связи.
Один промпт, отправленный обеим моделям: игра в прятки. Хамелеон перекрашивается под стену, пока робот его ищет. Один файл, рабочая игра, раунды, очки, процент совпадения. Не демо, а законченная игра.
Сделай мне игру в стиле NFS.
Разборы создания 3D
Посмотри, как независимые авторы проверяют модели на настоящих 3D-проектах, а затем используй бесплатные промпты выше для собственного эксперимента.
Проследите, как Peter Yang создаёт четыре игровых проекта: от референсов и настройки среды до игровых сцен и доработки по обратной связи.
YouTube ↗Перейдите к фрагменту о 3D на 11:35: персонаж-оборотень, анимация и игровая сцена в лесу. Это часть более широкого обзора Astra.
YouTube ↗Посмотри, как Kimi K3 работает с 3D и Blender: от понимания задания до планирования геометрии и доработки сцены.
YouTube ↗Практический эксперимент: создать игровую 3D-сцену с Claude Opus 5 по одному промпту. Полезный пример того, как задавать управление, состояние игры и критерии приёмки.
YouTube ↗Практический тест Claude Fable 5 в роли помощника по 3D-моделированию с полезными наблюдениями о сильных сторонах и ограничениях, которые стоит учитывать при уточнении визуального промпта.
YouTube ↗Бесплатная библиотека 3D-промптов для ИИ
Изучай примеры 3D-промптов для моделирования в Blender, сайтов Three.js, браузерных игр и интерактивных миров. Каждая запись ведёт к публичному проекту и отличает точный промпт автора от задания по его описанию, чтобы было понятно, что именно ты адаптируешь.
Начни с промптов Astra, посмотри примеры Claude и Kimi или выбери проекты с кодом на GitHub. Скопируй основу, адаптируй её под свою сцену и проверь в предпочитаемой модели. Более детальных персонажей и предметы можно создать в Tripo.

Изучай промпты Astra и реальные 3D-примеры для сцен Blender, сайтов и игр Three.js. Смотри результаты, копируй задания и открывай проекты GitHub, если они доступны.
Смотреть промпты →Бесплатные 3D-промпты Claude Fable 5.1 и задания по открытым источникам для игр Three.js, миров WebGL, сцен Blender, симуляций и интерактивных сайтов.
Смотреть промпты →Бесплатные 3D-промпты Kimi K3 для браузерных игр, миров Three.js, физических симуляций и быстрых экспериментов с интерактивным кодом.
Смотреть промпты →Бесплатные 3D-промпты Claude Opus 5 для сложных приложений Three.js, физических симуляций, браузерных игр и интерактивных прототипов с тщательно заданными ограничениями.
Смотреть промпты →Бесплатные 3D-промпты Claude Fable 5 для выразительных сцен Three.js, стилизованных миров, генеративного движения и интерактивных визуальных экспериментов.
Смотреть промпты →Сохрани иерархию сцены, управление и цикл обратной связи, прежде чем менять тему.
Замени объект, камеру, палитру и главное взаимодействие, а не переписывай всё с нуля.
Когда прототип заработает, создай оригинальных персонажей, предметы и окружение в Tripo.
Добавь в следующую сцену персонажа, которого хочется рассмотреть. Создавай детальные текстурированные 3D-ассеты по изображению или нескольким словам.
Создать 3D-ассеты бесплатно