Wright Flyer над японским лесом
Создайте лётную игру на Three.js с самолётом Wright Flyer 1903 года в японском лесу. Изучите самолёт и процедурно создайте его, деревья, ворота тории, дома и горы без внешних ресурсов.
Свежие идеи для 3D каждый день
Используй эти 3D-промпты с открытыми источниками как ориентир: адаптируй их и пробуй одну идею в GPT-6 Astra, Claude, Kimi или любой другой модели.
Создайте лётную игру на Three.js с самолётом Wright Flyer 1903 года в японском лесу. Изучите самолёт и процедурно создайте его, деревья, ворота тории, дома и горы без внешних ресурсов.
Создайте сцену Blender по плану верхнего этажа дома и отрендерите 10-секундный предпросмотр с небольшим числом сэмплов. Сначала добейтесь понятной пространственной планировки, затем дорабатывайте материалы.
Создай на Three.js сцену, в которой я могу рассматривать 3D-модель самолёта и ходить внутри него.
Создай уютную игровую комнату на Three.js, где малыш переходит между игрушками и играет с каждой по-своему. Добавь игровой коврик, книги, полки и конструкции для лазания, а также вращение и приближение камеры.
Создай полноценные аркадные уличные гонки в браузере по одному предложению. Реализуй приятную физику дрифта, очки за комбо, бонусы за опасные сближения, камеры скорости, нитро, транспорт, понятный HUD и короткую трассу для повторных заездов.
Создай полноценную игру в стиле Hole.io на HTML + Three.js за одну попытку.
Создай полноценные браузерные картинговые гонки: восемь гонщиков, три круга, дрифт, подбираемые предметы, отзывчивая физика, понятный HUD, привлекательная графика и экран результатов после финиша.
Создай клон Angry Birds с уникальными птицами, несколькими уровнями и механиками.
Создай 3D-дерево цветущей сакуры; не давай ему готовых библиотек деревьев; модель должна сама сгенерировать структуру
Воссоздай предоставленный реальный дом как полностью редактируемую сцену Blender. Раздели архитектуру и обстановку на отдельные объекты, оптимизируй геометрию и материалы и подготовь локальную прогулку со стабильными 60 FPS.
Я ДАЛ KIMI K3 И GPT-5.6 ОДИНАКОВЫЙ ПРОМПТ В VERDENT: СОЗДАЙ РАБОЧУЮ ИГРУ 1 НА 1 В СТИЛЕ LEAGUE OF LEGENDS В ОДНОМ HTML-ФАЙЛЕ. обе модели сделали игру. я открыл их рядом и сыграл в каждую. между запусками я изменил только одно — модель в выпадающем списке на https://t.co/ItoGlnpiXi https://t.co/3PYQVli1zm
Создайте браузерный исследователь Солнечной системы на Three.js с восемью планетами и двадцатью спутниками. Добавьте перемещение камеры и упрощённое планирование космических полётов.
Спроектируй и реализуй за один проход качественный интерактивный прототип по предоставленной концепции продукта. Выбери выразительную визуальную систему, выдели основное действие, добавь отточенные переходы и подготовь размещённую в интернете адаптивную сборку.
Сгенерируй детерминированную пагоду из 136 000 вокселей на Three.js с отчётливыми архитектурными ярусами, эффективным инстансингом, стабильным результатом и камерой для осмотра.
Создай воксельную деревню, где жители имеют работу, распорядок, память и интеллект на основе локальных языковых моделей, чтобы реагировать на игрока и друг на друга.
Это Нью-Йорк. Агент построил его сам, по ОДНОМУ промпту. Я и пальцем не пошевелил. До сих пор не могу это осознать. Несколько дней назад я наткнулся на посты людей, моделирующих в Blender с GPT 5.6 Sol, и уже ни о чём другом не мог думать. Нужно было попробовать на чём-то настоящем. Начал со своего дома. Получился мусор: кривой, серый, словно пластиковый макет. Можно было на этом остановиться. Но я начал дорабатывать. Я собрал агентов, которые вытягивают реальные данные о месте из тысячи источников: контуры зданий, высоты, координаты. С помощью Blender MCP + skills + библиотек они строят модель собственными инструментами Blender. Когда система была готова, я ввёл промпт: «собери Нью-Йорк». Она вернула Манхэттен. Реальные размеры, расположение с точностью до метра — и я не тронул ни одной вершины. Чего я не ожидал: я проверил несколько моделей, и здесь GPT 5.6 Sol ОЧЕНЬ сильно обходит Fable 5. Прошло всего несколько дней. Я всё ещё дорабатываю детализацию зданий. Если посмотрите предыдущие видео в моём профиле, увидите, насколько результат улучшался от обновления к обновлению. Теперь пытаюсь охватить больше площади и деталей одним промптом. Если разбираетесь в текстурах и материалах Blender, я весь внимание 🙏 Но больше всего меня поражает не сама модель, а возможности, которые открываются дальше. Файл .blend остаётся живым. Парой фраз можно добавить новую башню, передвинуть проспект или объединить целые города. Буэнос-Айрес поверх Нью-Йорка. Обелиск посреди Таймс-сквер. Я не моделирую город. Я превращаю реальность в редактируемый черновик. Репозиторий + .blend в первом комментарии 👇 Продолжу публиковать здесь каждый шаг. Если нравится развитие проекта, подписывайтесь: мы только начинаем. Какой город смоделировать следующим?
Создал браузерную игру в духе Counter-Strike с Kimi K3. Один HTML-файл. Более 3700 строк кода. Без этапа сборки. Внутри: 🔫 Планировка в духе Dust2 с тоннелями, мостиком и Long A 🎯 AK, AWP с прицелом, MP5, нож и перезарядка 🤖 10 ИИ-ботов, которые патрулируют, реагируют на стрельбу и наступают на вашу позицию 💥 Попадания в голову, лента убийств и система двухминутных раундов 🔊 Полностью процедурный звук без аудиофайлов 🌐 Three.js и PBR-материалы; всё работает в браузере
Создайте индийское манговое дерево в SpeedTree для сцены Unreal с целевой частотой 60 FPS. Сгенерируйте материалы листьев и коры и проверьте их вид перед завершением модели.
Превратите «Звёздную ночь» Ван Гога в исследуемую 3D-деревню с жителями, освещением и сменой дня и ночи. Отрендерите короткий фильм-путешествие по завершённому миру.
Создай за один запрос оригинальную игру на Three.js, достойную названия «Amaze». Выбери одну удивляющую визуальную механику, объясни её за несколько секунд, выстрой короткое развитие и заверши игру эффектным зрелищем.
Создай интерактивный парящий японский город вокруг богато детализированной пагоды. Добавь острова на разных высотах, мосты, туман, свет фонарей и кинематографичное управление полётом.
создай рабочую игру Chrome-dino.
Преврати портрет в персонажа Blender для WebGL-портфолио с журнальным оформлением. Добавь вращающийся глобус с местами публичных выступлений и интегрируй ассеты в сайт.
Вот промпт, который я дал Claude Code с Opus 5 в режиме High. Я надиктовал его через @WisprFlow, поэтому форма разговорная. ПРОМПТ: Я хочу, чтобы ты создал копию папки этого зомби-проекта, и мы сделали окружение, карту и игровой процесс визуально на уровне AAA, как в этом посте (скриншоты прикреплены как референс): https://t.co/b5CzKRTbVt Сейчас игра, которую ты увидишь, очень угловатая и нереалистичная… Я хочу, чтобы она выглядела как Battlefield 6 или последняя Call of Duty: размытие движения, потрясающие тени, освещение, микроанимации и всё остальное, что отличает игру, сделанную вайб-кодингом, от игры студийного уровня. Карту, игровой процесс и логику по сути нужно сохранить, но графику и движение — сильно обновить. Не будем редактировать эту папку напрямую. Просто создай её копию и переделай всё, что относится к графике: * визуальную тему * движение * все модели * и так далее Если понадобятся новые звуковые эффекты, можешь сделать их через ElevenLabs; там же можно создать музыку или озвучку — что угодно. Можно использовать и уже имеющуюся у нас библиотеку звуков ElevenLabs. Выбери лучший вариант. 3D-модели зомби, оружие, карта, свет — всё, включая размытие движения, системы перемещения, плавность и тряску камеры при беге, должно дойти до качества последних Battlefield/COD. Работай до завершения. При необходимости тестируй в браузере. Повторяй циклы доработки, пока всё полностью не достигнет AAA-уровня. (Примечание: приложены скриншоты видео Мэтта как визуальный референс.)
Разборы создания 3D
Посмотри, как независимые авторы проверяют модели на настоящих 3D-проектах, а затем используй бесплатные промпты выше для собственного эксперимента.
Проследите, как Peter Yang создаёт четыре игровых проекта: от референсов и настройки среды до игровых сцен и доработки по обратной связи.
YouTube ↗Перейдите к фрагменту о 3D на 11:35: персонаж-оборотень, анимация и игровая сцена в лесу. Это часть более широкого обзора Astra.
YouTube ↗Посмотри, как Kimi K3 работает с 3D и Blender: от понимания задания до планирования геометрии и доработки сцены.
YouTube ↗Практический эксперимент: создать игровую 3D-сцену с Claude Opus 5 по одному промпту. Полезный пример того, как задавать управление, состояние игры и критерии приёмки.
YouTube ↗Практический тест Claude Fable 5 в роли помощника по 3D-моделированию с полезными наблюдениями о сильных сторонах и ограничениях, которые стоит учитывать при уточнении визуального промпта.
YouTube ↗Бесплатная библиотека 3D-промптов для ИИ
Изучай примеры 3D-промптов для моделирования в Blender, сайтов Three.js, браузерных игр и интерактивных миров. Каждая запись ведёт к публичному проекту и отличает точный промпт автора от задания по его описанию, чтобы было понятно, что именно ты адаптируешь.
Начни с промптов Astra, посмотри примеры Claude и Kimi или выбери проекты с кодом на GitHub. Скопируй основу, адаптируй её под свою сцену и проверь в предпочитаемой модели. Более детальных персонажей и предметы можно создать в Tripo.

Изучай промпты Astra и реальные 3D-примеры для сцен Blender, сайтов и игр Three.js. Смотри результаты, копируй задания и открывай проекты GitHub, если они доступны.
Смотреть промпты →Бесплатные 3D-промпты Claude Fable 5.1 и задания по открытым источникам для игр Three.js, миров WebGL, сцен Blender, симуляций и интерактивных сайтов.
Смотреть промпты →Бесплатные 3D-промпты Kimi K3 для браузерных игр, миров Three.js, физических симуляций и быстрых экспериментов с интерактивным кодом.
Смотреть промпты →Бесплатные 3D-промпты Claude Opus 5 для сложных приложений Three.js, физических симуляций, браузерных игр и интерактивных прототипов с тщательно заданными ограничениями.
Смотреть промпты →Бесплатные 3D-промпты Claude Fable 5 для выразительных сцен Three.js, стилизованных миров, генеративного движения и интерактивных визуальных экспериментов.
Смотреть промпты →Сохрани иерархию сцены, управление и цикл обратной связи, прежде чем менять тему.
Замени объект, камеру, палитру и главное взаимодействие, а не переписывай всё с нуля.
Когда прототип заработает, создай оригинальных персонажей, предметы и окружение в Tripo.
Добавь в следующую сцену персонажа, которого хочется рассмотреть. Создавай детальные текстурированные 3D-ассеты по изображению или нескольким словам.
Создать 3D-ассеты бесплатно