Воксельный симулятор Первой мировой
Создай воксельный симулятор поля боя Первой мировой войны с окопами, солдатами, техникой, артиллерией, разрушениями и удобной тактической камерой.
Свежие идеи для 3D каждый день
Используй эти 3D-промпты с открытыми источниками как ориентир: адаптируй их и пробуй одну идею в GPT-6 Astra, Claude, Kimi или любой другой модели.
Создай воксельный симулятор поля боя Первой мировой войны с окопами, солдатами, техникой, артиллерией, разрушениями и удобной тактической камерой.
Сделай мне реалистичный вертолётный шутер.
Создай живой воксельный мир внутри стеклянной бутылки: многослойная толща океана, парусник, маяк, жизнь на острове и переходы между штилем, штормом и ночью.
Создай полноценную браузерную 3D-игру, вдохновлённую гоночными трассами Trackmania. Используй Three.js, обычные html, css и javascript. Игрок управляет автомобилем в заездах на время. В верхней части интерфейса должен быть таймер гонки. Он должен запускаться, как только игрок
создай 3d-комнату для исследования вокруг компьютерного рабочего места; один самостоятельный html-файл, Three.js через importmap, только процедурная геометрия, без мешей, без текстур-изображений, без заданной планировки или стиля. «ты дизайнер. удиви меня»
Создай прототип игры с открытым миром в духе GTA 6: плотная городская застройка, перемещение пешком, управляемые автомобили, транспорт, реакция полиции и несколько игровых занятий.
Воссоздай Sinclair ZX Spectrum 48K как интерактивное настольное 3D-приложение. Добавь резиновую клавиатуру, кассетный магнитофон, стартовый экран, рабочую игру и интерфейс программирования на BASIC.
Я дал ему жёсткий промпт Three.js: создай один городской квартал, который меняется с 1945 по 2055 год, с изменением зданий, машин, магазинов, толп, освещения и звуковых эффектов в одном HTML-файле.
Создай воксельный 3D-мир для исследования с вращением и приближением камеры. Добавь автономное движение, чтобы мир казался живым; выбери место действия и его обитателей.
Создай мне FPS
Изучите квартиру главного героя D4 и воссоздайте её как игровой 3D-прототип. Сверяйте планировку и взаимодействия с референсами, не предполагая заранее точного воспроизведения.
Преврати концепцию персонажа в фигурку для печати. Создай подвижные шаровые суставы в Blender и проверь, что собранная фигурка может стоять.
Сгенерируйте оптимизированные 3D-модели с Tripo P2, соберите их в Blender, создайте риги и анимации персонажей. Проверьте, как персонажи и сцена сочетаются в пространстве.
Проект 1: интернет-магазин с 30 товарами и 30 сгенерированными изображениями Проект 2: интерактивный 3D-музей, загружающий почти 1000 настоящих картин из Wikipedia в базу данных Проект 3: клон Age of Empires
Воссоздай по референсу панель с 3D-глобусом на Three.js. Добавь дневной и ночной режимы, читаемые географические данные и рабочие элементы управления, соответствующие референсу.
Создай изометрическую симуляцию склада на Three.js со стеллажными проходами, упаковочными станциями и зарядными площадками. Добавь настоящее построение маршрутов, предотвращение столкновений, тепловую карту в реальном времени и настройку числа роботов.
Создай за один запрос игру на Three.js, в которой человек сражается с AGI, чьи цели не согласованы с человеческими, и его роботами. Добавь понятный боевой цикл, усиливающиеся волны и конечную цель.
Создай симуляцию жизни в духе The Sims с пятью автономными персонажами. Пусть их потребности, распорядок, отношения и решения порождают истории без постоянного вмешательства игрока.
Создай современную лесную виллу Solace для прогулок: три спальни, кабинет, центральный двор, бассейн и окружающий лес. Построй её процедурно в Blender, отрендери кадры в золотой час и экспортируй прогулку в UE5 со скоростью 60 FPS.
Создай игру hack-and-slash от третьего лица на Three.js в соборе над мёртвой звездой. Добавь лёгкие комбинации ударов мечом, тяжёлые атаки, магию по области, уклонение и убедительную анимацию владения двуручным оружием.
Создайте городскую WebGL-игру с RIO_MA002.fbx в роли персонажа игрока. Смоделируйте транспорт и улицы по референсам в Blender, затем улучшите NPC, физику вождения, разрушаемые объекты и пригородные районы.
Воссоздай электрическую дрель в Blender по одному референсному ракурсу. Создай корпус, рукоятку, патрон и органы управления как редактируемую геометрию, затем осмотри результат с разных сторон.
Создай souls-like игру в духе Bloodborne на нативном C++ с оригинальной графикой, анимацией, звуком и музыкой. Добавь отзывчивую боевую систему, врагов, босса и один законченный короткий уровень.
сделай мне Cities: Skylines на three.js
Разборы создания 3D
Посмотри, как независимые авторы проверяют модели на настоящих 3D-проектах, а затем используй бесплатные промпты выше для собственного эксперимента.
Проследите, как Peter Yang создаёт четыре игровых проекта: от референсов и настройки среды до игровых сцен и доработки по обратной связи.
YouTube ↗Перейдите к фрагменту о 3D на 11:35: персонаж-оборотень, анимация и игровая сцена в лесу. Это часть более широкого обзора Astra.
YouTube ↗Посмотри, как Kimi K3 работает с 3D и Blender: от понимания задания до планирования геометрии и доработки сцены.
YouTube ↗Практический эксперимент: создать игровую 3D-сцену с Claude Opus 5 по одному промпту. Полезный пример того, как задавать управление, состояние игры и критерии приёмки.
YouTube ↗Практический тест Claude Fable 5 в роли помощника по 3D-моделированию с полезными наблюдениями о сильных сторонах и ограничениях, которые стоит учитывать при уточнении визуального промпта.
YouTube ↗Бесплатная библиотека 3D-промптов для ИИ
Изучай примеры 3D-промптов для моделирования в Blender, сайтов Three.js, браузерных игр и интерактивных миров. Каждая запись ведёт к публичному проекту и отличает точный промпт автора от задания по его описанию, чтобы было понятно, что именно ты адаптируешь.
Начни с промптов Astra, посмотри примеры Claude и Kimi или выбери проекты с кодом на GitHub. Скопируй основу, адаптируй её под свою сцену и проверь в предпочитаемой модели. Более детальных персонажей и предметы можно создать в Tripo.

Изучай промпты Astra и реальные 3D-примеры для сцен Blender, сайтов и игр Three.js. Смотри результаты, копируй задания и открывай проекты GitHub, если они доступны.
Смотреть промпты →Бесплатные 3D-промпты Claude Fable 5.1 и задания по открытым источникам для игр Three.js, миров WebGL, сцен Blender, симуляций и интерактивных сайтов.
Смотреть промпты →Бесплатные 3D-промпты Kimi K3 для браузерных игр, миров Three.js, физических симуляций и быстрых экспериментов с интерактивным кодом.
Смотреть промпты →Бесплатные 3D-промпты Claude Opus 5 для сложных приложений Three.js, физических симуляций, браузерных игр и интерактивных прототипов с тщательно заданными ограничениями.
Смотреть промпты →Бесплатные 3D-промпты Claude Fable 5 для выразительных сцен Three.js, стилизованных миров, генеративного движения и интерактивных визуальных экспериментов.
Смотреть промпты →Сохрани иерархию сцены, управление и цикл обратной связи, прежде чем менять тему.
Замени объект, камеру, палитру и главное взаимодействие, а не переписывай всё с нуля.
Когда прототип заработает, создай оригинальных персонажей, предметы и окружение в Tripo.
Добавь в следующую сцену персонажа, которого хочется рассмотреть. Создавай детальные текстурированные 3D-ассеты по изображению или нескольким словам.
Создать 3D-ассеты бесплатно