Действующий завод реактивных самолётов
Изучи производство самолётов и создай работающую симуляцию авиазавода на Three.js. Смоделируй циклы оборудования, производственные посты, транспортировку и узкие места, затем проверь поток производства.
Свежие идеи для 3D каждый день
Используй эти 3D-промпты с открытыми источниками как ориентир: адаптируй их и пробуй одну идею в GPT-6 Astra, Claude, Kimi или любой другой модели.
Изучи производство самолётов и создай работающую симуляцию авиазавода на Three.js. Смоделируй циклы оборудования, производственные посты, транспортировку и узкие места, затем проверь поток производства.
Создай фотореалистичный пейзаж на Three.js с убедительным рельефом, растительностью, небом, водой, глубиной и светом. Проложи маршрут камеры, естественно раскрывающий окружение.
Воссоздайте референс в одном HTML-файле с Three.js. Неоднократно сравнивайте результат и исправляйте различия; доработайте освещение, глубину моделей и стеклоподобные элементы управления с ненавязчивыми эффектами, реагирующими на указатель.
Собери доступный для исследования город в Unity из предоставленной библиотеки ассетов. Создай целостную дорожную сеть, высотные здания, машины, пальмы, освещение и навигацию. Оптимизируй сцену и подготовь стабильную прогулку от первого лица.
Создай детальный воксельный корабль XVII века, плывущий внутри стеклянной бутылки. Смоделируй волны и качку, добавь кружащих чаек, миниатюрную гавань и коралловые рифы, затем подготовь кинематографичный пролёт камеры и спокойную звуковую дорожку.
Создай три качественные мини-игры: полосу препятствий для липкого шарика, речной сёрфинг с капибарой и уклонение от пельменей на конвейере. У каждой должны быть понятное управление, очки и условие проигрыша.
Сгенерируй большой воксельный замок с понятными линиями обороны, башнями, стенами, воротами, дворами и окружающим ландшафтом. Используй инстансинг, орбитальную камеру, меняющийся свет и детерминированную генерацию, чтобы результат был стабильным и удобным для осмотра.
Создай постимпрессионистский шутер от первого лица 5 на 5 с персонажами-художниками, отрендеренными в Blender, легко различимыми командами и полноценным сетевым матчем в браузере.
Создай гоночную игру на Godot с нуля. Сделай транспорт и окружение в Blender, реализуй большую трассу, приятную управляемость, соперников, HUD и полный ход гонки.
В одном HTML-файле создай игровой сайд-скроллер в жанре тёмного фэнтези.
The Hype сравнил Claude Opus 5, Fable 5, GPT-5.6 Sol и Kimi K3 на совершенно одинаковых инженерных заданиях процедурного моделирования Three.js. Каждая модель должна была создать: • M4 Carbine • Glock 18C • Steyr TMP
Создай 3D-песочницу океана от первого лица с волнами, каплями дождя и атмосферным освещением. Дай зрителю исследовать воду через камеру с эффектом присутствия.
Создайте глубоководный лендинг с эффектами воды Three.js, тёмным стеклоподобным интерфейсом и движением, связанным с прокруткой. Объедините 3D-атмосферу с понятными веб-взаимодействиями и адаптацией к разным экранам.
Создай в CAD оригинальную модель по мотивам USS Enterprise NCC-1701, готовую к печати. Сохрани узнаваемые пропорции, добавь мостик и отдельные интерьеры, не менее 28 работающих подвижных деталей, раздельные сборки и экспортируемые производственные файлы.
Создай сверхреалистичный 3D-авиасимулятор.
Создайте прототип 3D-приключения в Unity со сценами, подготовленными в Blender, и моделями Tripo. Включите анимацию персонажей в игровую демоверсию.
Возьми предоставленный архитектурный чертёж, создай точную редактируемую модель в Blender, затем перенеси её в Unreal Engine как освещённую архитектурную сцену для прогулок с правильным масштабом и коллизиями.
Воссоздайте кофейню в Blender по фотографии, включая деревянный потолок, световые полосы, ростер, полки и растения. Подготовьте редактируемую сцену и 15-секундную прогулку камеры в вертикальном формате.
попробуй сделать шутер от первого лица, сочетающий CS2 и Battlefield.
Передай в Unity ощущение классического космического полёта по траншее: скоростной полёт на малой высоте, огонь турелей, препятствия, наведение, нарастающее напряжение, конечная цель и кинематографичная сцена успеха или поражения.
Преврати референс в аккуратный 3D-ассет, исправь нормали и материалы в Blender, затем создай готовые к использованию текстуры в Substance Painter.
орнитоптер леонардо да винчи на three js
Создай интерактивный 3D-мозг человека с узнаваемыми извилинами коры. Анимируй сигнал, похожий на последовательность слов, проходящий через области мозга, используя визуализацию в духе ЭЭГ или МЭГ.
Создай 3D-модель Формулы-1 в Blender с помощью управления компьютером.
Разборы создания 3D
Посмотри, как независимые авторы проверяют модели на настоящих 3D-проектах, а затем используй бесплатные промпты выше для собственного эксперимента.
Проследите, как Peter Yang создаёт четыре игровых проекта: от референсов и настройки среды до игровых сцен и доработки по обратной связи.
YouTube ↗Перейдите к фрагменту о 3D на 11:35: персонаж-оборотень, анимация и игровая сцена в лесу. Это часть более широкого обзора Astra.
YouTube ↗Посмотри, как Kimi K3 работает с 3D и Blender: от понимания задания до планирования геометрии и доработки сцены.
YouTube ↗Практический эксперимент: создать игровую 3D-сцену с Claude Opus 5 по одному промпту. Полезный пример того, как задавать управление, состояние игры и критерии приёмки.
YouTube ↗Практический тест Claude Fable 5 в роли помощника по 3D-моделированию с полезными наблюдениями о сильных сторонах и ограничениях, которые стоит учитывать при уточнении визуального промпта.
YouTube ↗Бесплатная библиотека 3D-промптов для ИИ
Изучай примеры 3D-промптов для моделирования в Blender, сайтов Three.js, браузерных игр и интерактивных миров. Каждая запись ведёт к публичному проекту и отличает точный промпт автора от задания по его описанию, чтобы было понятно, что именно ты адаптируешь.
Начни с промптов Astra, посмотри примеры Claude и Kimi или выбери проекты с кодом на GitHub. Скопируй основу, адаптируй её под свою сцену и проверь в предпочитаемой модели. Более детальных персонажей и предметы можно создать в Tripo.

Изучай промпты Astra и реальные 3D-примеры для сцен Blender, сайтов и игр Three.js. Смотри результаты, копируй задания и открывай проекты GitHub, если они доступны.
Смотреть промпты →Бесплатные 3D-промпты Claude Fable 5.1 и задания по открытым источникам для игр Three.js, миров WebGL, сцен Blender, симуляций и интерактивных сайтов.
Смотреть промпты →Бесплатные 3D-промпты Kimi K3 для браузерных игр, миров Three.js, физических симуляций и быстрых экспериментов с интерактивным кодом.
Смотреть промпты →Бесплатные 3D-промпты Claude Opus 5 для сложных приложений Three.js, физических симуляций, браузерных игр и интерактивных прототипов с тщательно заданными ограничениями.
Смотреть промпты →Бесплатные 3D-промпты Claude Fable 5 для выразительных сцен Three.js, стилизованных миров, генеративного движения и интерактивных визуальных экспериментов.
Смотреть промпты →Сохрани иерархию сцены, управление и цикл обратной связи, прежде чем менять тему.
Замени объект, камеру, палитру и главное взаимодействие, а не переписывай всё с нуля.
Когда прототип заработает, создай оригинальных персонажей, предметы и окружение в Tripo.
Добавь в следующую сцену персонажа, которого хочется рассмотреть. Создавай детальные текстурированные 3D-ассеты по изображению или нескольким словам.
Создать 3D-ассеты бесплатно