Портфолио на Three.js по референсу
Воссоздай предоставленный визуальный референс как качественный сайт на Three.js с многослойными частицами, текстурами VHS и CRT, плавными переходами и отзывчивыми взаимодействиями.
Хорошая идея — начало большого проекта
Используй эти 3D-промпты с открытыми источниками как ориентир: адаптируй их и пробуй одну идею в GPT-6 Astra, Claude, Kimi или любой другой модели.
Воссоздай предоставленный визуальный референс как качественный сайт на Three.js с многослойными частицами, текстурами VHS и CRT, плавными переходами и отзывчивыми взаимодействиями.
Разработчик сравнил модели, дав им одинаковое задание: «построить 3D-футбольный стадион».
Создай скоростные антигравитационные боевые гонки на Three.js с дрифтом, ускорениями, наклоняющимися камерами, воздушными тормозами и подбираемыми щитами. Добавь лёгкие, сбалансированные и тяжёлые аппараты на приподнятой инопланетной трассе.
создай игру Subway Surfers
Создай большое воксельное средневековое королевство с тысячами солдат, работающими жителями, осадными механизмами, разрушаемыми постройками и драконом, способным изменить ход битвы.
Создай качественный 3D-уровень в духе Sonic на Godot, используя локальные и процедурные ассеты. Сосредоточься на инерции, отзывчивом перемещении, кольцах, петлях, рельсах для скольжения и непрерывном тропическом побережье.
Воссоздай гостиную в Blender по фотограмметрическому скану. Смоделируй сцену с нуля, возьми текстуры из скана и используй процедурные шейдеры там, где это уместно.
Создай 3D-модель вертолёта Airbus H145 на Three.js. Сделай кабину, посадочные полозья и несущий винт узнаваемыми и удобными для осмотра.
Создай детальное морское сражение на Three.js за один запрос. Добавь несколько различных кораблей, физически убедительное взаимодействие с водой, кильватерные следы и брызги, воздушный бой, взрывы, кинематографичный свет, движение камеры и рендеринг с учётом производительности.
Создай один HTML-файл с Three.js через CDN для простой футбольной анимации в воксельном стиле. Блочный игрок обводит двух защитников и забивает эффектный гол с праздничными частицами. Яркий стадион. Выведи ТОЛЬКО полный HTML-код.
Создай машину Руба Голдберга в самостоятельном HTML-файле на Three.js. Построй последовательность механических взаимодействий, которая в конце нажимает кнопку и вызывает театральный взрыв.
Воссоздайте Teenage Engineering TP-7 в Three.js по референсным изображениям. Передайте его форму и видимые органы управления в 3D-модели, которую можно рассмотреть со всех сторон.
Промпт — Создай полноценную браузерную 3D-игру «Jelly Jungle» на Three.js с обычными HTML, CSS и JavaScript, если существующий проект уже не использует фреймворк. Создай оригинальную аркадную полосу препятствий, вдохновлённую яркими игрушечными мирами и игровыми площадками в джунглях. Делай
наш тест — 3 промпта, один html-файл, @threejs, полностью процедурно, без ассетов. у каждой модели небольшая кнопка огня (выстрел через web audio + вспышка у дула + отдача + выброс гильзы) и переключатель разборки, который разносит оружие на подписанные детали и собирает обратно: 1. карабин m4 5,56 — телескопический приклад, нижняя часть ствольной коробки с режимами предохранитель·одиночный·очередь, четыре планки с номерами панелей r14–r28, коллиматор aimpoint, вертикальная передняя рукоятка, складные сошки, пламегаситель a2, разборка на 10 частей 2. glock 18c — автоматический пистолет с выбором режима огня, компенсационные прорези 18c, маркировка «glock 18c / austria 9x19», удлинённый магазин на 33 патрона; неполная разборка на затвор, ствол с отверстиями, возвратную пружину, рамку и магазин 3. steyr tmp — ребристый полимерный корпус, ствол с резьбой, встроенная передняя вертикальная рукоятка, наклонный полупрозрачный магазин на 30 патронов
Воссоздай стадион по референсу как детальную 3D-сцену для перемещения с точными ярусами трибун, полем, крышей, освещением и масштабом. Затем сравни визуальную точность и стоимость генерации.
Возьми предоставленного 3D-персонажа, создай риг и добавь ходьбу, бег и несколько движений кунг-фу. Проверь анимации на изломы суставов и неустойчивые позы.
Создай мир на Three.js для исследования по прикреплённому изображению. Требования Управление от первого лица (WASD + обзор мышью), обнаружение столкновений, без прохождения сквозь геометрию Графика AAA-уровня: PBR-материалы, освещение на основе HDRI, настоящие тени, постобработка (тональная компрессия, bloom, сглаживание) Физика для всего, что движется или допускает взаимодействие 60 fps на видеокарте среднего класса Процесс Раздели работу на независимые направления: ландшафт, предметы/геометрия, материалы/текстуры, освещение, физика, управление/камера, производительность. Назначь по одному субагенту на каждое направление. Каждый субагент отвечает за своё направление целиком и сообщает, что сделал и что ещё требует улучшения. Объедини результаты, затем проведи проверку: пройди по миру, перечисли все видимые дефекты и исправь их. Повторяй цикл, пока полный проход не выявит ни одного дефекта, но не более 5 циклов. В любом случае сообщи обо всём нерешённом. Передай один запускаемый проект и инструкции по запуску.
Создай красивое фантастическое путешествие на Three.js, ведущее игрока через многослойные локации к вершине Фудзи. Добавь атмосферный свет, перемещение и отчётливое ощущение подъёма.
Доведи до игрового состояния теннис в Unity: персонажи из Blender, надёжное управление, анимации перемещения и ударов, физика мяча, подсчёт очков, соперники и полноценный ход матча.
Развейте модель поезда на Three.js в железнодорожную симуляцию с городами, развязками, реками и мостами. Добавьте камеру слежения за поездом, свободную 3D-камеру, изометрический вид и эффекты дыма.
Создай ранний прототип многопользовательского открытого мира в духе GTA, действие которого происходит в Нью-Йорке. Добавь вождение, передвижение пешком, городской транспорт, задания и убедительный цикл жизни мира.
Создай кинематографичную игру о «Титанике», где игрок перемещается по кораблю, выполняет задания и пытается избежать столкновения с айсбергом. Управление должно быть понятным, а опасность — нарастать.
Кинематографичная 3D-анимация армейского вертолёта, летящего через джунгли Вьетнама во время войны.
Создай 3D-игру с рогаткой, четырьмя птицами и разными особыми способностями. Добавь прицеливание и запуск, разрушаемые конструкции и систему очков, побуждающую переигрывать.
Разборы создания 3D
Посмотри, как независимые авторы проверяют модели на настоящих 3D-проектах, а затем используй бесплатные промпты выше для собственного эксперимента.
Проследите, как Peter Yang создаёт четыре игровых проекта: от референсов и настройки среды до игровых сцен и доработки по обратной связи.
YouTube ↗Перейдите к фрагменту о 3D на 11:35: персонаж-оборотень, анимация и игровая сцена в лесу. Это часть более широкого обзора Astra.
YouTube ↗Посмотри, как Kimi K3 работает с 3D и Blender: от понимания задания до планирования геометрии и доработки сцены.
YouTube ↗Практический эксперимент: создать игровую 3D-сцену с Claude Opus 5 по одному промпту. Полезный пример того, как задавать управление, состояние игры и критерии приёмки.
YouTube ↗Практический тест Claude Fable 5 в роли помощника по 3D-моделированию с полезными наблюдениями о сильных сторонах и ограничениях, которые стоит учитывать при уточнении визуального промпта.
YouTube ↗Бесплатная библиотека 3D-промптов для ИИ
Изучай примеры 3D-промптов для моделирования в Blender, сайтов Three.js, браузерных игр и интерактивных миров. Каждая запись ведёт к публичному проекту и отличает точный промпт автора от задания по его описанию, чтобы было понятно, что именно ты адаптируешь.
Начни с промптов Astra, посмотри примеры Claude и Kimi или выбери проекты с кодом на GitHub. Скопируй основу, адаптируй её под свою сцену и проверь в предпочитаемой модели. Более детальных персонажей и предметы можно создать в Tripo.

Изучай промпты Astra и реальные 3D-примеры для сцен Blender, сайтов и игр Three.js. Смотри результаты, копируй задания и открывай проекты GitHub, если они доступны.
Смотреть промпты →Бесплатные 3D-промпты Claude Fable 5.1 и задания по открытым источникам для игр Three.js, миров WebGL, сцен Blender, симуляций и интерактивных сайтов.
Смотреть промпты →Бесплатные 3D-промпты Kimi K3 для браузерных игр, миров Three.js, физических симуляций и быстрых экспериментов с интерактивным кодом.
Смотреть промпты →Бесплатные 3D-промпты Claude Opus 5 для сложных приложений Three.js, физических симуляций, браузерных игр и интерактивных прототипов с тщательно заданными ограничениями.
Смотреть промпты →Бесплатные 3D-промпты Claude Fable 5 для выразительных сцен Three.js, стилизованных миров, генеративного движения и интерактивных визуальных экспериментов.
Смотреть промпты →Сохрани иерархию сцены, управление и цикл обратной связи, прежде чем менять тему.
Замени объект, камеру, палитру и главное взаимодействие, а не переписывай всё с нуля.
Когда прототип заработает, создай оригинальных персонажей, предметы и окружение в Tripo.
Добавь в следующую сцену персонажа, которого хочется рассмотреть. Создавай детальные текстурированные 3D-ассеты по изображению или нескольким словам.
Создать 3D-ассеты бесплатно