Um ecossistema evolutivo em WebGL
Construa um ecossistema 3D evolutivo em um arquivo HTML com WebGL puro e GLSL. Faça mutação, seleção natural, predação, consumo de energia e união multicelular interagirem.
Referência → mundo editável → resultado jogável
Explore prompts de Astra e exemplos 3D reais de cenas no Blender, sites Three.js e jogos. Veja os resultados, copie instruções e explore projetos no GitHub quando disponíveis.
Resultados em destaque
153 prompts
Copie, adapte, crie
Construa um ecossistema 3D evolutivo em um arquivo HTML com WebGL puro e GLSL. Faça mutação, seleção natural, predação, consumo de energia e união multicelular interagirem.
Programe um busto 3D de Napoleão no Three.js. Construa-o em etapas, examine-o de diferentes ângulos e refine as proporções faciais e os detalhes da roupa.
Crie no Blender um quarto cyberpunk cinematográfico com vista para uma cidade de neon chuvosa à noite. Adicione painéis publicitários animados e deixe a cena fotorrealista, com um loop sem emendas.
Combine seis pinturas de Van Gogh em uma cidade explorável onde os visitantes possam passear pelas ruas de A Noite Estrelada. Projete passagens naturais entre as pinturas, mantenha uma escala coerente e adicione interações ambientais suaves.
Use uma página sobre o Museu de Suzhou como referência para recriar seu jardim no Blender. Produza um passeio contínuo que preserve a relação entre arquitetura moderna e paisagismo tradicional chinês.
Analise a linguagem visual da abertura galáctica fornecida e a reconstrua em WebGL em tempo real, não em vídeo. Use partículas com profundidade, poeira luminosa, resposta suave ao ponteiro, espaço reservado à tipografia e desempenho adaptável.
Gere no Three.js uma tempestade presa em um cubo com clima que você possa controlar.
Modele um núcleo de energia, dois anéis e uma base metálica no Blender. Exporte os materiais para um visualizador Three.js com controles de rotação, zoom, órbita automática e pulsação.
Crie um jogo de voo 3D completo no navegador a partir de um projeto vazio. Inclua voo controlável, um ambiente navegável, um objetivo claro e uma apresentação coerente.
Use um esquema em PDF para revisar um circuito no KiCad, rotear uma PCB de duas camadas de 50 por 20 mm e renderizar sua montagem 3D. Consulte as folhas de dados dos componentes e resolva violações das regras de projeto.
Crie um efeito periódico de superfície de água com Geometry Nodes do Blender, sem bake. Mantenha a configuração de nós editável e descreva o resultado como um modelo de superfície, não como uma simulação completa de fluidos.
Construa um jogo 3D de caiaque no rio com estética inspirada em anime. Permita remar para a esquerda e a direita para evitar obstáculos, com água corrente, cenário, música e efeitos sonoros gerados por código.
Construa um jogo arcade que jogue sozinho para um país do G7. Transforme um marco cultural reconhecível na mecânica principal, torne a ação compreensível sem comandos e adicione pontuação, dificuldade crescente e uma revelação memorável.
Modele uma locomotiva a vapor no Blender como um desmembramento mecânico real, não como uma carcaça texturizada. Nomeie e separe os eixos, guias das caixas de mancais, caixas de mancais, tirantes, elos de suspensão, domo de vapor e todos os conjuntos principais.
Recrie uma taverna a partir de uma imagem de referência e povoe-a com clientes e trabalhadores. Faça os clientes pedirem comida e bebida e os funcionários prepararem os pedidos, com tratamento de colisões e busca de caminhos.
Crie uma abertura de página de lançamento de alta qualidade em torno de uma galáxia Three.js em tempo real. Faça as partículas formarem sutilmente o número seis, reagirem à rolagem e ao ponteiro, preservarem a legibilidade do texto e reduzirem os efeitos de forma gradual em dispositivos menos potentes.
Crie uma cidade percorrível no Three.js inspirada em Van Gogh. Transforme ruas pintadas, estrelas, cafés e campos em espaços 3D em camadas, mantendo as pinceladas vivas por meio de shaders, texturas e luz animada.
Transforme o logotipo 2D de personagem fornecido em uma versão 3D animada. Preserve sua identidade reconhecível ao dar volume e movimento ao personagem.
Recrie uma ilustração de personagem de Noctavia como um personagem 3D jogável. Preserve a linguagem de design e construa um modelo completo adequado à apresentação interativa.
Construa um battle royale de navegador em terceira pessoa com círculo de tempestade, nove inimigos de IA, rifle de pulsos, vida e recarga. Inclua paredes de cobertura posicionáveis e um ciclo completo de eliminação.
Crie uma cena de Adiyogi no Blender com terrenos amplos, closes detalhados e luz quente de fim de tarde. Renderize um voo de câmera de 30 segundos e mantenha a cena editável.
Crie um modelo editável da Torre Azadi no Blender, com atenção à base alargada, ao arco cruzado, às superfícies padronizadas e às proporções reconhecíveis.
Crie uma cena em Three.js com um toca-discos sobre uma mesa. Monte uma demonstração de produto em que as luminárias se acendam e a câmera mostre o aparelho e os móveis ao redor.
Reconstrua um rebocador no Blender a partir de imagens de referência. Modele o casco, a cabine inclinada, os acessórios de convés e os equipamentos de reboque, conciliando pontos de vista inconsistentes em uma embarcação coerente.
Quer ver como foi feito? Filtre esta coleção por projetos do GitHub ou explore exemplos com código-fonte de vários modelos. Confira a licença do repositório antes de reutilizar o código.
Explorar projetos 3D com código-fonte ↗Projetos 3D passo a passo
Veja criadores independentes testarem cada modelo em um projeto 3D real e use os prompts gratuitos acima para fazer sua própria versão do experimento.
Acompanhe Peter Yang na criação de quatro projetos de jogos, das imagens de referência e da configuração inicial às cenas jogáveis e aos ajustes com base no feedback.
YouTube ↗Por que esta coleção
Procurando prompts de Astra para começar a construir de verdade? Escolha um exemplo 3D que combine com sua tarefa: um modelo no Blender, um site Three.js, um jogo de navegador ou um mundo explorável. Cada entrada reúne um resultado visual, autor, link de origem e um prompt ou instruções baseadas na fonte claramente identificadas.
Um prompt 3D útil para Astra define o que criar, qual software usar, o que deve continuar editável e como verificar o resultado. Copie um ponto de partida, mude o tema e as restrições e teste as mesmas instruções com GPT-6 Astra ou outro modelo. São referências para adaptar, não uma garantia de que um único prompt reproduza uma demo inteira.
Ideal para
01
Em um prompt de Astra para Blender, indique objetos, materiais, iluminação e câmera. Peça objetos separados e editáveis e uma cena salva. Depois examine o render de mais de um ângulo.
02
Em um prompt de Astra para Three.js, descreva a cena, os controles de mouse e toque, o comportamento durante o carregamento e o dispositivo-alvo. Inclua um ciclo jogável ao criar um jogo de navegador.
03
Use os exemplos de Unreal Engine e Unity para planejar mundos exploráveis. Especifique escala, colisões, movimento de câmera e os arquivos necessários; um vídeo de apresentação sozinho não prova que o projeto está pronto para lançamento.
Estrutura do prompt
Indique quais objetos devem continuar separados, nomeados e editáveis; caso contrário, uma carcaça visualmente convincente ainda pode ser inutilizável.
Peça ao modelo que execute a cena, examine falhas visíveis e repita até passar em verificações concretas de taxa de quadros, interação e layout.
Em mundos grandes, divida o trabalho em distritos, conjuntos ou marcos e aprove cada seção antes de ampliar o escopo.
Dê à sua próxima cena um personagem que mereça ser visto de perto. Crie recursos 3D detalhados e texturizados a partir de uma imagem ou de poucas palavras.
Gerar recursos 3D grátisNão. Cada entrada informa sua origem. “Literal” preserva as instruções publicadas pelo autor; “instruções baseadas na fonte” é um prompt reutilizável elaborado a partir da descrição pública da demo. Não alegamos acesso a prompts que nunca foram publicados.
Use como referências, não como palavras mágicas específicas de um modelo. Preserve o resultado e os critérios de aceitação, depois adapte a ferramenta, os limites de recursos, a câmera, os controles e o formato de saída para Astra, Claude, Kimi ou outro modelo.
Use o filtro Com GitHub para encontrar exemplos 3D de Astra com código público e abra um exemplo para acessar o repositório e a demo disponível. A coleção de código aberto reúne esses projetos de vários modelos. Confira a licença e as instruções de instalação de cada repositório antes de reutilizar.