Referência → mundo editável → resultado jogável

Prompts de Astra

Explore prompts de Astra e exemplos 3D reais de cenas no Blender, sites Three.js e jogos. Veja os resultados, copie instruções e explore projetos no GitHub quando disponíveis.

Copie, adapte, crie

Exemplos e prompts 3D de Astra

Ruas de A Noite Estrelada para passear

Combine seis pinturas de Van Gogh em uma cidade explorável onde os visitantes possam passear pelas ruas de A Noite Estrelada. Projete passagens naturais entre as pinturas, mantenha uma escala coerente e adicione interações ambientais suaves.

₿IGRYAN4 de set. de 2026

Um jogo de voo no navegador

Crie um jogo de voo 3D completo no navegador a partir de um projeto vazio. Inclua voo controlável, um ambiente navegável, um objetivo claro e uma apresentação coerente.

Givros5 de set. de 2026

Água em loop com Geometry Nodes

Crie um efeito periódico de superfície de água com Geometry Nodes do Blender, sem bake. Mantenha a configuração de nós editável e descreva o resultado como um modelo de superfície, não como uma simulação completa de fluidos.

黒曜陣6 de set. de 2026

Komorebi: caiaque pelo rio

Construa um jogo 3D de caiaque no rio com estética inspirada em anime. Permita remar para a esquerda e a direita para evitar obstáculos, com água corrente, cenário, música e efeitos sonoros gerados por código.

AJ5 de set. de 2026

Um arcade cultural que joga sozinho

Construa um jogo arcade que jogue sozinho para um país do G7. Transforme um marco cultural reconhecível na mecânica principal, torne a ação compreensível sem comandos e adicione pontuação, dificuldade crescente e uma revelação memorável.

Good Morning4 de set. de 2026

Uma locomotiva mecanicamente completa no Blender

Modele uma locomotiva a vapor no Blender como um desmembramento mecânico real, não como uma carcaça texturizada. Nomeie e separe os eixos, guias das caixas de mancais, caixas de mancais, tirantes, elos de suspensão, domo de vapor e todos os conjuntos principais.

sheemamoto4 de set. de 2026

Taverna com funcionários e clientes ativos

Recrie uma taverna a partir de uma imagem de referência e povoe-a com clientes e trabalhadores. Faça os clientes pedirem comida e bebida e os funcionários prepararem os pedidos, com tratamento de colisões e busca de caminhos.

Rogue5 de set. de 2026

Dropzone: uma arena de battle royale

Construa um battle royale de navegador em terceira pessoa com círculo de tempestade, nove inimigos de IA, rifle de pulsos, vida e recarga. Inclua paredes de cobertura posicionáveis e um ciclo completo de eliminação.

MotionViz5 de set. de 2026

A Torre Azadi no Blender

Crie um modelo editável da Torre Azadi no Blender, com atenção à base alargada, ao arco cruzado, às superfícies padronizadas e às proporções reconhecíveis.

taesiri5 de set. de 2026

Exemplos 3D de Astra no GitHub

Quer ver como foi feito? Filtre esta coleção por projetos do GitHub ou explore exemplos com código-fonte de vários modelos. Confira a licença do repositório antes de reutilizar o código.

Explorar projetos 3D com código-fonte ↗

Projetos 3D passo a passo

Veja os prompts virarem experiências 3D funcionais

Veja criadores independentes testarem cada modelo em um projeto 3D real e use os prompts gratuitos acima para fazer sua própria versão do experimento.

Peter YangGPT-6 Astra

Crie jogos com Astra, Blender e Godot

Acompanhe Peter Yang na criação de quatro projetos de jogos, das imagens de referência e da configuração inicial às cenas jogáveis e aos ajustes com base no feedback.

YouTube ↗

Por que esta coleção

Como usar GPT-6 Astra para criar em 3D

Procurando prompts de Astra para começar a construir de verdade? Escolha um exemplo 3D que combine com sua tarefa: um modelo no Blender, um site Three.js, um jogo de navegador ou um mundo explorável. Cada entrada reúne um resultado visual, autor, link de origem e um prompt ou instruções baseadas na fonte claramente identificadas.

Um prompt 3D útil para Astra define o que criar, qual software usar, o que deve continuar editável e como verificar o resultado. Copie um ponto de partida, mude o tema e as restrições e teste as mesmas instruções com GPT-6 Astra ou outro modelo. São referências para adaptar, não uma garantia de que um único prompt reproduza uma demo inteira.

Ideal para

01

Prompts de Astra para Blender: cenas 3D editáveis

Em um prompt de Astra para Blender, indique objetos, materiais, iluminação e câmera. Peça objetos separados e editáveis e uma cena salva. Depois examine o render de mais de um ângulo.

02

Prompts de Astra para Three.js: sites interativos

Em um prompt de Astra para Three.js, descreva a cena, os controles de mouse e toque, o comportamento durante o carregamento e o dispositivo-alvo. Inclua um ciclo jogável ao criar um jogo de navegador.

03

Exemplos de jogos 3D de Astra: mundos para explorar

Use os exemplos de Unreal Engine e Unity para planejar mundos exploráveis. Especifique escala, colisões, movimento de câmera e os arquivos necessários; um vídeo de apresentação sozinho não prova que o projeto está pronto para lançamento.

Estrutura do prompt

Escreva uma primeira versão melhor

  1. 01

    Especifique o que será editável

    Indique quais objetos devem continuar separados, nomeados e editáveis; caso contrário, uma carcaça visualmente convincente ainda pode ser inutilizável.

  2. 02

    Complete o ciclo de testes

    Peça ao modelo que execute a cena, examine falhas visíveis e repita até passar em verificações concretas de taxa de quadros, interação e layout.

  3. 03

    Divida projetos longos em etapas

    Em mundos grandes, divida o trabalho em distritos, conjuntos ou marcos e aprove cada seção antes de ampliar o escopo.

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Veja os detalhes de todos os ângulos

Um personagem, dois processos reais. Os resultados variam conforme a tarefa.

Crie recursos 3D detalhados

Dê à sua próxima cena um personagem que mereça ser visto de perto. Crie recursos 3D detalhados e texturizados a partir de uma imagem ou de poucas palavras.

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Perguntas frequentes sobre prompts 3D de GPT-6 Astra

São os prompts exatos usados em todas as demos de Astra?

+

Não. Cada entrada informa sua origem. “Literal” preserva as instruções publicadas pelo autor; “instruções baseadas na fonte” é um prompt reutilizável elaborado a partir da descrição pública da demo. Não alegamos acesso a prompts que nunca foram publicados.

Posso testar estes prompts em outros modelos?

+

Use como referências, não como palavras mágicas específicas de um modelo. Preserve o resultado e os critérios de aceitação, depois adapte a ferramenta, os limites de recursos, a câmera, os controles e o formato de saída para Astra, Claude, Kimi ou outro modelo.

Quais exemplos incluem código-fonte ou uma demo?

+

Use o filtro Com GitHub para encontrar exemplos 3D de Astra com código público e abra um exemplo para acessar o repositório e a demo disponível. A coleção de código aberto reúne esses projetos de vários modelos. Confira a licença e as instruções de instalação de cada repositório antes de reutilizar.