Especifique o que será editável
Indique quais objetos devem continuar separados, nomeados e editáveis; caso contrário, uma carcaça visualmente convincente ainda pode ser inutilizável.
Explore «Pátio chinês interativo», um exemplo 3D criado com GPT-6 Astra sobre cena 3D, pátio chinês. Veja o resultado e adapte o prompt ao seu projeto.
Um personagem, dois processos reais. Os resultados variam conforme a tarefa.
Dê à sua próxima cena um personagem que mereça ser visto de perto. Crie recursos 3D detalhados e texturizados a partir de uma imagem ou de poucas palavras.
Gerar recursos 3D grátisCrie um pátio chinês interativo usando Blender e Three.js que eu possa explorar no navegador. Inclua paredes brancas, telhados de telha escura, um portão em forma de lua, pinheiros, um lago e um jardim de pedras, com sala de estar, sala de chá e quarto. Use Python para executar o Blender em segundo plano, gerar os modelos e exportar arquivos GLB. Use Three.js para iluminação, reflexos, animações e interações. Ofereça controles orbitais, zoom, navegação com WASD, alternância entre dia e noite e opção de ocultar o telhado. Adicione gradualmente água corrente, carpas koi, sapos pulando, libélulas, um gato no pátio, pardais e vaga-lumes noturnos. Mantenha os movimentos sutis e naturais. Crie uma interface original que mantenha a cena desobstruída. Desenvolva o projeto em etapas, inspecione os resultados no navegador, corrija os problemas e entregue o projeto executável, os arquivos-fonte e as instruções de configuração.
Entenda o prompt
Explore “Pátio chinês interativo”, um exemplo 3D de GPT-6 Astra sobre cena 3D, pátio chinês, Blender. Consulte a indicação de origem para saber se o texto é um prompt original ou instruções adaptadas da fonte pública.
Preserve o resultado principal e depois especifique câmera, controles, iluminação e o que um resultado bem-sucedido deve fazer. Teste essa base antes de adicionar mais detalhes visuais.
Indique quais objetos devem continuar separados, nomeados e editáveis; caso contrário, uma carcaça visualmente convincente ainda pode ser inutilizável.
Peça ao modelo que execute a cena, examine falhas visíveis e repita até passar em verificações concretas de taxa de quadros, interação e layout.
Em mundos grandes, divida o trabalho em distritos, conjuntos ou marcos e aprove cada seção antes de ampliar o escopo.
Seu prompt constrói o jogo ou a cena. Dê vida a eles com personagens e objetos mais detalhados, criados no Tripo para substituir os modelos provisórios simples.
Instruções reutilizáveis elaboradas a partir da descrição pública do projeto. Não são apresentadas como uma transcrição de um prompt que o autor não divulgou.
Construa um jogo inspirado em kaijus no Three.js usando modelos de criaturas e efeitos sonoros gerados. Crie combates em escala gigante fáceis de acompanhar e um ambiente que transmita o tamanho das criaturas.
Prepare variantes de expressão de um personagem do Tripo no Blender antes de criar o rig. Alinhe as malhas e alterne entre elas sem interpolação, reduzindo as variantes inativas para dentro da cabeça. Não apresente o resultado como uma transição suave entre expressões nem como compatível com VRM.