Tidal Rush: oito pilotos no navegador
Construa um jogo completo de corrida de kart no navegador com oito pilotos, três voltas, derrapagens, itens coletáveis, físicas responsivas, HUD claro, gráficos atraentes e uma tela de resultados ao final.
Referência → mundo editável → resultado jogável
Explore prompts de Astra e exemplos 3D reais de cenas no Blender, sites Three.js e jogos. Veja os resultados, copie instruções e explore projetos no GitHub quando disponíveis.
Resultados em destaque
153 prompts
Copie, adapte, crie
Construa um jogo completo de corrida de kart no navegador com oito pilotos, três voltas, derrapagens, itens coletáveis, físicas responsivas, HUD claro, gráficos atraentes e uma tela de resultados ao final.
Reconstrua a casa real fornecida como uma cena totalmente editável no Blender. Mantenha os elementos arquitetônicos e os móveis separados, otimize geometria e materiais e entregue um passeio renderizado localmente que sustente 60 FPS.
Crie no navegador um explorador do sistema solar em Three.js com oito planetas e vinte luas. Permita mover a câmera e planejar voos espaciais de forma simplificada.
Projete e implemente de uma só vez um protótipo interativo de alta qualidade a partir do conceito de produto fornecido. Escolha um sistema visual forte, priorize a ação principal, adicione transições refinadas e entregue uma versão responsiva hospedada.
Crie uma mangueira indiana no SpeedTree para uma cena no Unreal com meta de 60 FPS. Gere os materiais das folhas e da casca e avalie sua aparência antes de finalizar o asset.
Transforme A Noite Estrelada de Van Gogh em uma vila 3D explorável com habitantes, iluminação e ciclo de dia e noite. Renderize um curta que percorra o mundo concluído.
Crie de uma só vez um jogo original no Three.js que mereça o título “Amaze”. Escolha uma mecânica visual surpreendente, ensine-a em segundos, construa uma progressão curta e termine com um espetáculo satisfatório.
Transforme um retrato em um personagem do Blender dentro de um portfólio WebGL de estilo editorial. Adicione um globo giratório que mapeie eventos de palestras e integre os recursos ao site.
Transforme um quarto pessoal em um site interativo de apresentação. Construa a cena e faça o bake no Blender; depois adicione vapor de café, animação no estilo de Matrix e efeitos sutis de shaders.
Construa uma simulação de encontro orbital em tempo real com propagação de dois corpos em ECI e orientação HCW. Inclua atitude com seis graus de liberdade, consumo de combustível, limites de força e um objetivo de acoplamento.
Crie um jogo de caranguejo em Three.js a partir de um documento estruturado que cubra aparência, personagem, mundo, ações, objetivos, interface e câmera. Faça as moedas subirem e voarem em direção ao caranguejo quando ele passar; sinalize requisitos contraditórios.
Crie em um único arquivo HTML uma vila low poly acolhedora e explorável inspirada em Gwacheon. Combine cenário 3D procedural, ambientação, interface e interações.
Construa um turbocompressor 3D interativo. Separe todos os sistemas de funcionamento. Deixe-me girá-lo, isolar peças e ver o que a máquina realmente está fazendo.
Construa uma fase no Three.js inspirada em Odyssey com oito plataformas, três luas coletáveis, ataques de boné que retorna, inimigos e pontos de controle. Adicione controles de toque e teste uma partida completa.
Pegue um modelo gerado de T. rex, crie seu rig e movimentos convincentes. Renderize o personagem no Three.js e verifique se a animação deforma o modelo de forma coerente.
Transforme a visão de cidade fornecida em um ambiente explorável no Unity com torres, ruas, veículos, palmeiras e luz atmosférica. Estabeleça escala convincente, navegação, trânsito em movimento e câmera suave em primeira pessoa.
Crie um protótipo de pilotagem de rali com Codex, Blender e Unity. Prepare os assets 3D e os controles para testar o jogo em um celular.
Crie os modelos da cena no Blender e importe-os para o Unity. Adicione efeitos com VFX Graph e ilumine a cena para que os modelos e os efeitos sejam claramente visíveis em conjunto.
Reconstrua uma maquete de trens da infância como um brinquedo tátil no Three.js, com trilhos e material rodante de voxels. Permita conduzir trens, trocar desvios, orbitar a mesa e descobrir cenas animadas em miniatura.
Crie uma miniatura de Seul em Three.js com dados cartográficos abertos. Inclua navegação por distritos, voos entre pontos turísticos, modos diurno e noturno e controles por toque. Informe quais prédios foram simplificados, quais alturas foram estimadas e as licenças dos dados.
Crie uma apresentação educativa sobre a formação de buracos negros com visualizações WebGL. Use cenas 3D animadas para acompanhar as explicações.
Construa um jogo de mundo aberto a partir deste conceito: [premissa do mundo]. Inclua três regiões distintas, deslocamento, encontros dinâmicos, uma sequência simples de missões, pontos de referência, salvamento e reinício, além de otimização suficiente para rodar no navegador.
A partir da imagem de referência fornecida, construa um jogo de aquário 3D com um único prompt. Reproduza a composição e o clima, adicione peixes com comportamento vivo, cáusticas na água, controles orbitais e um pequeno ciclo de interação adequado à comparação dos resultados dos modelos.
Crie um inseto 3D de várias pernas que caminhe aderindo a diferentes superfícies. Coordene as pernas e o corpo ao atravessar mudanças de altura.
Quer ver como foi feito? Filtre esta coleção por projetos do GitHub ou explore exemplos com código-fonte de vários modelos. Confira a licença do repositório antes de reutilizar o código.
Explorar projetos 3D com código-fonte ↗Projetos 3D passo a passo
Veja criadores independentes testarem cada modelo em um projeto 3D real e use os prompts gratuitos acima para fazer sua própria versão do experimento.
Acompanhe Peter Yang na criação de quatro projetos de jogos, das imagens de referência e da configuração inicial às cenas jogáveis e aos ajustes com base no feedback.
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Procurando prompts de Astra para começar a construir de verdade? Escolha um exemplo 3D que combine com sua tarefa: um modelo no Blender, um site Three.js, um jogo de navegador ou um mundo explorável. Cada entrada reúne um resultado visual, autor, link de origem e um prompt ou instruções baseadas na fonte claramente identificadas.
Um prompt 3D útil para Astra define o que criar, qual software usar, o que deve continuar editável e como verificar o resultado. Copie um ponto de partida, mude o tema e as restrições e teste as mesmas instruções com GPT-6 Astra ou outro modelo. São referências para adaptar, não uma garantia de que um único prompt reproduza uma demo inteira.
Ideal para
01
Em um prompt de Astra para Blender, indique objetos, materiais, iluminação e câmera. Peça objetos separados e editáveis e uma cena salva. Depois examine o render de mais de um ângulo.
02
Em um prompt de Astra para Three.js, descreva a cena, os controles de mouse e toque, o comportamento durante o carregamento e o dispositivo-alvo. Inclua um ciclo jogável ao criar um jogo de navegador.
03
Use os exemplos de Unreal Engine e Unity para planejar mundos exploráveis. Especifique escala, colisões, movimento de câmera e os arquivos necessários; um vídeo de apresentação sozinho não prova que o projeto está pronto para lançamento.
Estrutura do prompt
Indique quais objetos devem continuar separados, nomeados e editáveis; caso contrário, uma carcaça visualmente convincente ainda pode ser inutilizável.
Peça ao modelo que execute a cena, examine falhas visíveis e repita até passar em verificações concretas de taxa de quadros, interação e layout.
Em mundos grandes, divida o trabalho em distritos, conjuntos ou marcos e aprove cada seção antes de ampliar o escopo.
Dê à sua próxima cena um personagem que mereça ser visto de perto. Crie recursos 3D detalhados e texturizados a partir de uma imagem ou de poucas palavras.
Gerar recursos 3D grátisNão. Cada entrada informa sua origem. “Literal” preserva as instruções publicadas pelo autor; “instruções baseadas na fonte” é um prompt reutilizável elaborado a partir da descrição pública da demo. Não alegamos acesso a prompts que nunca foram publicados.
Use como referências, não como palavras mágicas específicas de um modelo. Preserve o resultado e os critérios de aceitação, depois adapte a ferramenta, os limites de recursos, a câmera, os controles e o formato de saída para Astra, Claude, Kimi ou outro modelo.
Use o filtro Com GitHub para encontrar exemplos 3D de Astra com código público e abra um exemplo para acessar o repositório e a demo disponível. A coleção de código aberto reúne esses projetos de vários modelos. Confira a licença e as instruções de instalação de cada repositório antes de reutilizar.