Especifique o que será editável
Indique quais objetos devem continuar separados, nomeados e editáveis; caso contrário, uma carcaça visualmente convincente ainda pode ser inutilizável.
Explore «Colisor de partículas 3D interativo», um exemplo 3D criado com GPT-6 Astra sobre Three.js, colisor de partículas 3D. Veja o resultado e adapte o prompt ao seu projeto.
Um personagem, dois processos reais. Os resultados variam conforme a tarefa.
Dê à sua próxima cena um personagem que mereça ser visto de perto. Crie recursos 3D detalhados e texturizados a partir de uma imagem ou de poucas palavras.
Gerar recursos 3D grátisCrie um colisor de partículas 3D detalhado e interativo, inspirado no LHC do CERN e no detector ATLAS, usando Three.js. Crie três visualizações: um detector com milhares de peças animadas individualmente, um anel acelerador com feixes girando em sentidos opostos e uma exibição de colisão sintética. Faça o detector se desmontar em seis etapas — começando pelas grandes rodas das tampas e pelos ímãs e chegando aos módulos de sensores individuais. Inclua desmontagem controlada pela rolagem, reprodução de 30, 60 e 90 segundos, pausa e remontagem reversa. Adicione controles de visibilidade por sistema, contagens de componentes, descrições educativas e um voo da câmera ao redor do anel. Use uma interface escura premium, materiais metálicos, detalhes dourados sutis e iluminação cinematográfica. Mantenha as peças legíveis e evite sobreposições excessivas. Consulte referências oficiais do CERN. Identifique claramente a geometria simplificada e os eventos sintéticos. Entregue um único arquivo HTML autocontido que funcione offline, além do código-fonte portátil e de um README.
Entenda o prompt
Explore “Colisor de partículas 3D interativo”, um exemplo 3D de GPT-6 Astra sobre Three.js, colisor de partículas 3D, CERN. Consulte a indicação de origem para saber se o texto é um prompt original ou instruções adaptadas da fonte pública.
Preserve o resultado principal e depois especifique câmera, controles, iluminação e o que um resultado bem-sucedido deve fazer. Teste essa base antes de adicionar mais detalhes visuais.
Indique quais objetos devem continuar separados, nomeados e editáveis; caso contrário, uma carcaça visualmente convincente ainda pode ser inutilizável.
Peça ao modelo que execute a cena, examine falhas visíveis e repita até passar em verificações concretas de taxa de quadros, interação e layout.
Em mundos grandes, divida o trabalho em distritos, conjuntos ou marcos e aprove cada seção antes de ampliar o escopo.
Seu prompt constrói o jogo ou a cena. Dê vida a eles com personagens e objetos mais detalhados, criados no Tripo para substituir os modelos provisórios simples.
Instruções reutilizáveis elaboradas a partir da descrição pública do projeto. Não são apresentadas como uma transcrição de um prompt que o autor não divulgou.
Construa um jogo inspirado em kaijus no Three.js usando modelos de criaturas e efeitos sonoros gerados. Crie combates em escala gigante fáceis de acompanhar e um ambiente que transmita o tamanho das criaturas.
Prepare variantes de expressão de um personagem do Tripo no Blender antes de criar o rig. Alinhe as malhas e alterne entre elas sem interpolação, reduzindo as variantes inativas para dentro da cabeça. Não apresente o resultado como uma transição suave entre expressões nem como compatível com VRM.