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Dê mais detalhes ao seu personagem.

Leve a ideia além da demo. Crie um personagem detalhado e texturizado a partir de uma imagem ou de poucas palavras, pronto para sua próxima cena.

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Um personagem, dois processos reais. Os resultados variam conforme a tarefa.

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GPT-6 AstraBuBBliK ↗9 de set. de 2026

Colisor de partículas 3D interativo

Explore «Colisor de partículas 3D interativo», um exemplo 3D criado com GPT-6 Astra sobre Three.js, colisor de partículas 3D. Veja o resultado e adapte o prompt ao seu projeto.

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Um personagem, dois processos reais. Os resultados variam conforme a tarefa.

Crie recursos 3D detalhados

Dê à sua próxima cena um personagem que mereça ser visto de perto. Crie recursos 3D detalhados e texturizados a partir de uma imagem ou de poucas palavras.

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prompt 3D de Astra

Crie um colisor de partículas 3D detalhado e interativo, inspirado no LHC do CERN e no detector ATLAS, usando Three.js.

Crie três visualizações: um detector com milhares de peças animadas individualmente, um anel acelerador com feixes girando em sentidos opostos e uma exibição de colisão sintética.

Faça o detector se desmontar em seis etapas — começando pelas grandes rodas das tampas e pelos ímãs e chegando aos módulos de sensores individuais. Inclua desmontagem controlada pela rolagem, reprodução de 30, 60 e 90 segundos, pausa e remontagem reversa.

Adicione controles de visibilidade por sistema, contagens de componentes, descrições educativas e um voo da câmera ao redor do anel.

Use uma interface escura premium, materiais metálicos, detalhes dourados sutis e iluminação cinematográfica. Mantenha as peças legíveis e evite sobreposições excessivas.

Consulte referências oficiais do CERN. Identifique claramente a geometria simplificada e os eventos sintéticos.

Entregue um único arquivo HTML autocontido que funcione offline, além do código-fonte portátil e de um README.

Entenda o prompt

O que este prompt 3D cria

Explore “Colisor de partículas 3D interativo”, um exemplo 3D de GPT-6 Astra sobre Three.js, colisor de partículas 3D, CERN. Consulte a indicação de origem para saber se o texto é um prompt original ou instruções adaptadas da fonte pública.

Preserve o resultado principal e depois especifique câmera, controles, iluminação e o que um resultado bem-sucedido deve fazer. Teste essa base antes de adicionar mais detalhes visuais.

01

Especifique o que será editável

Indique quais objetos devem continuar separados, nomeados e editáveis; caso contrário, uma carcaça visualmente convincente ainda pode ser inutilizável.

02

Complete o ciclo de testes

Peça ao modelo que execute a cena, examine falhas visíveis e repita até passar em verificações concretas de taxa de quadros, interação e layout.

03

Divida projetos longos em etapas

Em mundos grandes, divida o trabalho em distritos, conjuntos ou marcos e aprove cada seção antes de ampliar o escopo.

Dê um acabamento mais refinado às suas cenas 3D

Seu prompt constrói o jogo ou a cena. Dê vida a eles com personagens e objetos mais detalhados, criados no Tripo para substituir os modelos provisórios simples.

Mais prompts para testar

Expressões de personagem alternáveis no Blender

Prepare variantes de expressão de um personagem do Tripo no Blender antes de criar o rig. Alinhe as malhas e alterne entre elas sem interpolação, reduzindo as variantes inativas para dentro da cabeça. Não apresente o resultado como uma transição suave entre expressões nem como compatível com VRM.

Nano(ナノ)6 de set. de 2026