Referência → mundo editável → resultado jogável

Prompts de Astra

Explore prompts de Astra e exemplos 3D reais de cenas no Blender, sites Three.js e jogos. Veja os resultados, copie instruções e explore projetos no GitHub quando disponíveis.

Copie, adapte, crie

Exemplos e prompts 3D de Astra

Interface Three.js ajustada a uma referência

Recrie uma referência em um único arquivo HTML com Three.js. Compare o resultado repetidamente e corrija as diferenças; refine a iluminação, a profundidade dos modelos e os controles com aparência de vidro e efeitos sutis que respondam ao ponteiro.

Meng To6 de set. de 2026

Um navio de voxels vivo dentro de uma garrafa

Crie um navio de voxels detalhado do século XVII navegando dentro de uma garrafa de vidro. Simule ondas e o balanço do navio, adicione gaivotas voando em círculos, um porto em miniatura e recifes de coral. Depois produza uma sequência cinematográfica de câmera e uma trilha sonora tranquila.

Derya Unutmaz, MD4 de set. de 2026

Um castelo procedural de voxels para explorar

Gere um grande castelo de voxels com linhas defensivas claras, torres, muralhas, portões, pátios e terreno ao redor. Use instâncias, câmera orbital, luz variável e geração determinística para obter um resultado estável que possa ser examinado.

Hakm29 de ago. de 2026

Gogh Strike: um FPS multijogador

Construa um jogo de tiro pós-impressionista em primeira pessoa, 5 contra 5, com personagens artistas renderizados no Blender, equipes fáceis de distinguir e uma partida multijogador completa no navegador.

Peter Gostev4 de set. de 2026

Da foto de uma cafeteria a um passeio vertical

Reconstrua uma cafeteria no Blender a partir da foto, incluindo o teto de madeira, as fitas de luz, o torrador de café, as prateleiras e as plantas. Entregue uma cena editável e um passeio de câmera de 15 segundos em formato vertical.

森叔5 de set. de 2026

Um painel com globo interativo

Reconstrua um painel de globo 3D no Three.js a partir de uma imagem de referência. Inclua modos diurno e noturno, dados geográficos legíveis e controles funcionais que correspondam à referência.

Kai5 de set. de 2026

Solace: da casa na floresta ao UE5

Crie uma casa moderna percorrível na floresta chamada Solace, com três quartos, escritório, pátio central, piscina e mata ao redor. Construa-a proceduralmente no Blender, renderize imagens na hora dourada e exporte um passeio no UE5 a 60 FPS.

SuSu_酥酥👅4 de set. de 2026

Street Heat: corrida de drift no navegador

Construa um jogo completo de corrida de rua arcade no navegador a partir de uma frase. Implemente físicas de drift satisfatórias, pontuação por combos, bônus por passar raspando, radares de velocidade, nitro, trânsito, HUD legível e um percurso curto que dê vontade de repetir.

Higgsfield AI 🧩4 de set. de 2026

Exemplos 3D de Astra no GitHub

Quer ver como foi feito? Filtre esta coleção por projetos do GitHub ou explore exemplos com código-fonte de vários modelos. Confira a licença do repositório antes de reutilizar o código.

Explorar projetos 3D com código-fonte ↗

Projetos 3D passo a passo

Veja os prompts virarem experiências 3D funcionais

Veja criadores independentes testarem cada modelo em um projeto 3D real e use os prompts gratuitos acima para fazer sua própria versão do experimento.

Peter YangGPT-6 Astra

Crie jogos com Astra, Blender e Godot

Acompanhe Peter Yang na criação de quatro projetos de jogos, das imagens de referência e da configuração inicial às cenas jogáveis e aos ajustes com base no feedback.

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Por que esta coleção

Como usar GPT-6 Astra para criar em 3D

Procurando prompts de Astra para começar a construir de verdade? Escolha um exemplo 3D que combine com sua tarefa: um modelo no Blender, um site Three.js, um jogo de navegador ou um mundo explorável. Cada entrada reúne um resultado visual, autor, link de origem e um prompt ou instruções baseadas na fonte claramente identificadas.

Um prompt 3D útil para Astra define o que criar, qual software usar, o que deve continuar editável e como verificar o resultado. Copie um ponto de partida, mude o tema e as restrições e teste as mesmas instruções com GPT-6 Astra ou outro modelo. São referências para adaptar, não uma garantia de que um único prompt reproduza uma demo inteira.

Ideal para

01

Prompts de Astra para Blender: cenas 3D editáveis

Em um prompt de Astra para Blender, indique objetos, materiais, iluminação e câmera. Peça objetos separados e editáveis e uma cena salva. Depois examine o render de mais de um ângulo.

02

Prompts de Astra para Three.js: sites interativos

Em um prompt de Astra para Three.js, descreva a cena, os controles de mouse e toque, o comportamento durante o carregamento e o dispositivo-alvo. Inclua um ciclo jogável ao criar um jogo de navegador.

03

Exemplos de jogos 3D de Astra: mundos para explorar

Use os exemplos de Unreal Engine e Unity para planejar mundos exploráveis. Especifique escala, colisões, movimento de câmera e os arquivos necessários; um vídeo de apresentação sozinho não prova que o projeto está pronto para lançamento.

Estrutura do prompt

Escreva uma primeira versão melhor

  1. 01

    Especifique o que será editável

    Indique quais objetos devem continuar separados, nomeados e editáveis; caso contrário, uma carcaça visualmente convincente ainda pode ser inutilizável.

  2. 02

    Complete o ciclo de testes

    Peça ao modelo que execute a cena, examine falhas visíveis e repita até passar em verificações concretas de taxa de quadros, interação e layout.

  3. 03

    Divida projetos longos em etapas

    Em mundos grandes, divida o trabalho em distritos, conjuntos ou marcos e aprove cada seção antes de ampliar o escopo.

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Veja os detalhes de todos os ângulos

Um personagem, dois processos reais. Os resultados variam conforme a tarefa.

Crie recursos 3D detalhados

Dê à sua próxima cena um personagem que mereça ser visto de perto. Crie recursos 3D detalhados e texturizados a partir de uma imagem ou de poucas palavras.

Gerar recursos 3D grátis

Perguntas frequentes sobre prompts 3D de GPT-6 Astra

São os prompts exatos usados em todas as demos de Astra?

+

Não. Cada entrada informa sua origem. “Literal” preserva as instruções publicadas pelo autor; “instruções baseadas na fonte” é um prompt reutilizável elaborado a partir da descrição pública da demo. Não alegamos acesso a prompts que nunca foram publicados.

Posso testar estes prompts em outros modelos?

+

Use como referências, não como palavras mágicas específicas de um modelo. Preserve o resultado e os critérios de aceitação, depois adapte a ferramenta, os limites de recursos, a câmera, os controles e o formato de saída para Astra, Claude, Kimi ou outro modelo.

Quais exemplos incluem código-fonte ou uma demo?

+

Use o filtro Com GitHub para encontrar exemplos 3D de Astra com código público e abra um exemplo para acessar o repositório e a demo disponível. A coleção de código aberto reúne esses projetos de vários modelos. Confira a licença e as instruções de instalação de cada repositório antes de reutilizar.