Especifique o que será editável
Indique quais objetos devem continuar separados, nomeados e editáveis; caso contrário, uma carcaça visualmente convincente ainda pode ser inutilizável.
Explore «Jogo de corrida de karts jogável no Roblox com assets 3D personalizados», um exemplo 3D criado com GPT-6 Astra sobre Roblox, corrida de karts. Veja o resultado e adapte o prompt ao seu projeto.
Um personagem, dois processos reais. Os resultados variam conforme a tarefa.
Dê à sua próxima cena um personagem que mereça ser visto de perto. Crie recursos 3D detalhados e texturizados a partir de uma imagem ou de poucas palavras.
Gerar recursos 3D grátisCrie um jogo de corrida de karts completo, finalizado e polido no Roblox Studio via Roblox MCP. Crie assets coesos e detalhados usando geração procedural no Blender e no Three.js; finalize as malhas, UVs e texturas com bake no Blender e importe tudo como MeshParts otimizados do Roblox, com texturas PBR compatíveis. Verifique a escala, os pivôs, os materiais e as colisões dentro do jogo. Use a renderização nativa do Roblox e a jogabilidade em Luau; o Three.js é uma ferramenta de geração de assets, não o ambiente de execução. Priorize um único circuito bonito e completamente ambientado, com direção e drift responsivos, adversários controlados por IA, checkpoints, contagem de voltas e um ciclo completo, da contagem regressiva à tela de resultados, com opção de reiniciar. Aprimore a iluminação, os efeitos visuais, o áudio e a interface. Teste corridas completas, examine capturas de tela reais da jogabilidade e faça iterações até corrigir imports quebrados, defeitos visuais e bugs de jogabilidade, mantendo um desempenho fluido. Não use placeholders, assets rudimentares ou visuais de protótipo. Entregue a experiência do Roblox completamente montada e jogável — não apenas scripts ou assets exportados.
Entenda o prompt
Explore “Jogo de corrida de karts jogável no Roblox com assets 3D personalizados”, um exemplo 3D de GPT-6 Astra sobre Roblox, corrida de karts, Blender. Consulte a indicação de origem para saber se o texto é um prompt original ou instruções adaptadas da fonte pública.
Preserve o resultado principal e depois especifique câmera, controles, iluminação e o que um resultado bem-sucedido deve fazer. Teste essa base antes de adicionar mais detalhes visuais.
Indique quais objetos devem continuar separados, nomeados e editáveis; caso contrário, uma carcaça visualmente convincente ainda pode ser inutilizável.
Peça ao modelo que execute a cena, examine falhas visíveis e repita até passar em verificações concretas de taxa de quadros, interação e layout.
Em mundos grandes, divida o trabalho em distritos, conjuntos ou marcos e aprove cada seção antes de ampliar o escopo.
Seu prompt constrói o jogo ou a cena. Dê vida a eles com personagens e objetos mais detalhados, criados no Tripo para substituir os modelos provisórios simples.
Instruções reutilizáveis elaboradas a partir da descrição pública do projeto. Não são apresentadas como uma transcrição de um prompt que o autor não divulgou.
Construa um jogo inspirado em kaijus no Three.js usando modelos de criaturas e efeitos sonoros gerados. Crie combates em escala gigante fáceis de acompanhar e um ambiente que transmita o tamanho das criaturas.
Prepare variantes de expressão de um personagem do Tripo no Blender antes de criar o rig. Alinhe as malhas e alterne entre elas sem interpolação, reduzindo as variantes inativas para dentro da cabeça. Não apresente o resultado como uma transição suave entre expressões nem como compatível com VRM.