Especifique o que será editável
Indique quais objetos devem continuar separados, nomeados e editáveis; caso contrário, uma carcaça visualmente convincente ainda pode ser inutilizável.
Explore «Fluxo de trabalho para perseguição de carros cartunesca inspirada em GTA», um exemplo 3D criado com GPT-6 Astra sobre Blender, animação 3D. Veja o resultado e adapte o prompt ao seu projeto.
Um personagem, dois processos reais. Os resultados variam conforme a tarefa.
Dê à sua próxima cena um personagem que mereça ser visto de perto. Crie recursos 3D detalhados e texturizados a partir de uma imagem ou de poucas palavras.
Gerar recursos 3D grátisCrie uma perseguição de carros cartunesca original, inspirada em GTA, usando este fluxo de trabalho: Design: defina um motorista principal, um carro de fuga, um carro perseguidor e um ambiente urbano. Mantenha a consistência visual entre eles. Planeje três planos de 4 segundos: perseguição acompanhando por trás, acompanhamento lateral durante uma curva fechada e um plano aberto de saída. Construção no Blender: crie modelos cinza limpos e rigs funcionais para o personagem e os veículos. Não é necessário criar texturas nem fazer desembrulhamento UV. Anime e teste: anime o motorista, a direção, a rotação das rodas, os veículos e as câmeras. Mantenha uma direção de deslocamento e uma ordem dos veículos coerentes. Corrija interseções, rodas flutuando, pneus deslizando, poses quebradas e mãos perdendo o contato com o volante. Renderização no Blender: renderize os quadros 1–288 em 1280×720, a 24 fps. Monte os quadros realmente renderizados no Blender em um master completo de 12 segundos com modelos cinza. Exporte cada plano separadamente e renderize imagens estáticas correspondentes em cinza como referências de forma e composição. Finalize com o plugin [@PixVerse](plugin://pixverse@openai-curated-remote): use o Seedance 2.5 em 720p, processando cada plano separadamente. Use os clipes do Blender como referências de movimento e as imagens estáticas em cinza como referências de forma. Defina uma paleta de cores cartunesca consistente no prompt de geração. Preserve o movimento da câmera, o timing da ação, os designs dos personagens e veículos e a quantidade de veículos. Revise e entregue: inspecione os dois vídeos completos em busca de defeitos visuais e problemas de continuidade. Corrija os problemas no Blender e gere novamente apenas os planos do Seedance que falharam, com no máximo duas tentativas por plano. Entregue o arquivo .blend editável, o vídeo nativo em 720p do Blender com modelos cinza, a versão do Seedance em 720p com cada plano identificado separadamente e uma breve avaliação das limitações restantes.
Entenda o prompt
Explore “Fluxo de trabalho para perseguição de carros cartunesca inspirada em GTA”, um exemplo 3D de GPT-6 Astra sobre Blender, animação 3D, perseguição de carros. Consulte a indicação de origem para saber se o texto é um prompt original ou instruções adaptadas da fonte pública.
Preserve o resultado principal e depois especifique câmera, controles, iluminação e o que um resultado bem-sucedido deve fazer. Teste essa base antes de adicionar mais detalhes visuais.
Indique quais objetos devem continuar separados, nomeados e editáveis; caso contrário, uma carcaça visualmente convincente ainda pode ser inutilizável.
Peça ao modelo que execute a cena, examine falhas visíveis e repita até passar em verificações concretas de taxa de quadros, interação e layout.
Em mundos grandes, divida o trabalho em distritos, conjuntos ou marcos e aprove cada seção antes de ampliar o escopo.
Seu prompt constrói o jogo ou a cena. Dê vida a eles com personagens e objetos mais detalhados, criados no Tripo para substituir os modelos provisórios simples.
Instruções reutilizáveis elaboradas a partir da descrição pública do projeto. Não são apresentadas como uma transcrição de um prompt que o autor não divulgou.
Construa um jogo inspirado em kaijus no Three.js usando modelos de criaturas e efeitos sonoros gerados. Crie combates em escala gigante fáceis de acompanhar e um ambiente que transmita o tamanho das criaturas.
Prepare variantes de expressão de um personagem do Tripo no Blender antes de criar o rig. Alinhe as malhas e alterne entre elas sem interpolação, reduzindo as variantes inativas para dentro da cabeça. Não apresente o resultado como uma transição suave entre expressões nem como compatível com VRM.