미술 방향을 적으세요
스타일을 형용사 하나로만 설명하지 말고 참고 이미지, 색상 구성, 표면의 느낌, 조명의 관계를 구체적으로 적으세요.
Claude Fable 5로 만든 3D 예제 ‘Fable 5로 뉴욕을 만드는 Blender 도시 모델링 프롬프트’에서 Blender, 도시 모델링 구현을 살펴보세요. 결과를 확인하고 프로젝트에 맞게 프롬프트를 수정해 보세요.
이곳은 뉴욕입니다. 에이전트가 프롬프트 단 하나로 혼자 만들었습니다. 저는 손가락 하나 까딱하지 않았습니다. 아직도 실감이 안 납니다. 며칠 전 GPT 5.6 Sol로 Blender 모델링을 하는 사람들의 게시물을 보고 다른 생각을 할 수가 없었습니다. 실제로 존재하는 무언가로 꼭 시험해보고 싶었습니다. 제 집부터 시작했습니다. 결과는 엉망이었습니다. 뒤틀리고 회색인 플라스틱 모형 같았습니다. 거기서 멈출 수도 있었지만, 계속 개선했습니다. 수많은 출처에서 건물 윤곽, 높이, 좌표 같은 실제 장소 데이터를 수집하는 에이전트를 구성했습니다. Blender MCP, 스킬, 라이브러리를 통해 Blender 자체 도구로 모델을 만듭니다. 시스템이 준비되자 ‘armá Nueva York(뉴욕을 만들어)’이라고 입력했습니다. 돌아온 것은 맨해튼이었습니다. 실제 치수에 위치도 미터 단위로 정확했고, 저는 정점 하나도 만지지 않았습니다. 예상하지 못한 점은 여러 모델을 시험했는데 이 작업에서는 GPT 5.6 Sol이 Fable 5보다 훨씬 뛰어났다는 것입니다. 불과 며칠의 결과입니다. 아직 건물 디테일을 개선하고 있습니다. 프로필의 이전 영상을 보면 업데이트마다 얼마나 나아졌는지 알 수 있습니다. 이제 한 프롬프트로 더 넓은 지역을 더 자세히 만들려고 합니다. Blender 텍스처와 재질에 대해 아는 분은 조언 부탁드립니다 🙏 하지만 정말 놀라운 것은 모델 자체가 아니라 그다음에 열리는 가능성입니다. .blend는 계속 편집할 수 있습니다. 몇 마디로 새 타워를 추가하고 대로를 옮기거나 도시 전체를 합칠 수 있습니다. 뉴욕 위에 부에노스아이레스를 얹고 타임스스퀘어 가운데 오벨리스크를 세우는 식입니다. 저는 도시를 모델링하는 것이 아니라 현실을 편집 가능한 초안으로 바꾸고 있습니다. 리포지터리와 .blend는 첫 댓글에 있습니다 👇 모든 과정을 계속 올리겠습니다. 발전 과정이 마음에 들면 팔로우해주세요. 이제 시작입니다. 다음에는 어느 도시를 모델링할까요?
프롬프트 살펴보기
Claude Fable 5, Blender, 도시 모델링를 다룬 Claude Fable 5 3D 예제 ‘Fable 5로 뉴욕을 만드는 Blender 도시 모델링 프롬프트’을 살펴보세요. 원문 프롬프트인지 공개 자료를 재구성한 제작 지침인지는 출처 유형에서 확인할 수 있습니다.
핵심 결과를 유지한 뒤 카메라, 조작, 조명, 성공한 결과가 해야 할 일을 지정하세요. 시각 디테일을 더하기 전에 먼저 테스트하세요.
스타일을 형용사 하나로만 설명하지 말고 참고 이미지, 색상 구성, 표면의 느낌, 조명의 관계를 구체적으로 적으세요.
전경, 중경, 배경을 설명하면 생성된 세계에 깊이와 의도적인 카메라 경로를 부여할 수 있습니다.
인쇄, 펼침, 회전, 변형처럼 기억에 남는 상호작용 하나를 골라 장면의 중심으로 삼으세요.
프롬프트로 게임이나 장면을 만들었다면, 그 안의 캐릭터와 소품에도 생명감을 더해보세요. Tripo로 정교한 에셋을 만들어 단순한 임시 모델을 교체할 수 있습니다.
Three.js로 탐험 가능한 일본 교외 거리를 만드세요. 완전한 3D로 만들고 손으로 그린 애니메이션 배경처럼 렌더링하세요.
프롬프트 하나로 무한 Three.js 종이 머신을 만드세요. 정적인 Pinterest 콘셉트를 실제 작동하는 3D 웹앱으로 바꾸세요. 종이 띠가 무한히 굴러가면서 표면에 동적인 이미지를 실시간으로 계속 인쇄해야 합니다.
Three.js(CDN)를 사용해 간단한 복셀 스타일 축구 애니메이션을 HTML 파일 하나로 만드세요. 블록형 선수가 수비수 2명을 드리블로 제치고 멋진 골을 넣으면 축하 입자가 터집니다. 다채로운 경기장 분위기로 만드세요. 완전한 HTML 코드만 출력하세요.