Un prompt Claude Opus 5 pour une simulation interactive de main robotique 3D
J'ai donné à 9 configurations de modèle/raisonnement le même prompt en une seule génération : construire une simulation interactive de main robotique 3D.
De nouvelles idées 3D chaque jour
Prenez ces prompts 3D sourcés comme références, adaptez-les et essayez la même idée avec GPT-6 Astra, Claude, Kimi ou le modèle de votre choix.
J'ai donné à 9 configurations de modèle/raisonnement le même prompt en une seule génération : construire une simulation interactive de main robotique 3D.
Utilise un schéma PDF pour réviser un circuit dans KiCad, router un PCB double couche de 50 sur 20 mm et réaliser le rendu de son assemblage 3D. Consulte les fiches techniques des composants et corrige les violations des règles de conception.
Crée un effet périodique de surface d’eau avec Geometry Nodes dans Blender, sans précalcul par bake. Garde la configuration des nœuds modifiable et présente-la comme un modèle de surface, pas comme une simulation complète de fluide.
Construis un système solaire 3D interactif avec des planètes en orbite, une navigation adaptée aux échelles, des légendes, des réglages de vitesse, des cibles de caméra et des informations pédagogiques utiles.
Construis un jeu de kayak 3D en rivière à l'esthétique inspirée de l'anime. Permets au joueur de pagayer à gauche et à droite pour éviter les obstacles, avec eau courante, paysages, musique et effets sonores générés par le code.
Construis un jeu d'arcade qui se joue tout seul pour un pays du G7. Transforme un monument culturel reconnaissable en mécanique centrale, rends l'action compréhensible sans intervention et ajoute un score, une difficulté croissante et une révélation mémorable.
Crée un fichier HTML unique, complet et autonome (sans bibliothèques externes comme Three.js), qui réalise un traceur de rayons géodésiques temps réel pour un trou noir de Schwarzschild inspiré de Gargantua. Utilise WebGL2 brut et GLSL ES 3.00 dans un unique fragment shader. Réalise une physique précise : intégration des géodésiques nulles avec solveur Runge-Kutta d'ordre 4, horizon des événements, sphère de photons, disque d'accrétion correctement rendu, lentille gravitationnelle, amplification Doppler et effets de décalage gravitationnel vers le rouge. Vise 60 images par seconde stables. Inclus une caméra orbitale et un zoom à la souris, ainsi qu'un panneau de commande cyberpunk avec curseurs de paramètres (masse, rotation, densité du disque, angle de vue, etc.). Ajoute de subtils effets de particules pour la matière qui tombe et des éclairages/ombres dynamiques. Le résultat doit être complet à 100 %, immédiatement exécutable dans un navigateur moderne, sans écran noir, NaN, erreur ni fonction manquante. Privilégie avant tout la justesse numérique, la gestion des limites, la rigueur du solveur et la précision physique. Vérifie et commente les principales équations physiques dans le code. Fais-en une expérience visuellement saisissante et interactive, digne d'une démo ou d'un jeu de physique haut de gamme.
Un cache-cache en une seule génération : un caméléon blanc caché dans une pièce dessinée à la main se peint pour se fondre dans le mur et survit à trois balayages d'un robot chercheur. Pourcentage de correspondance par différence de pixels en direct, cinq zones procédurales, son synthétisé, trois manches à score — un fichier HTML, aucune bibliothèque.
Modélise une locomotive à vapeur dans Blender comme un véritable ensemble mécanique démontable plutôt que comme une coque texturée. Nomme et sépare les essieux, glissières de boîtes d'essieux, coussinets, entretoises, biellettes de suspension, dôme de vapeur et chaque assemblage majeur.
Construis une visualisation 3D du Soleil tournant dans l'espace. Un seul fichier HTML.
Recrée une taverne d’après une image de référence et peuple-la de clients et d’employés. Les clients commandent à manger et à boire, le personnel prépare leurs commandes ; ajoute la gestion des collisions et la recherche de chemins.
Crée une section d'accueil haut de gamme pour une page de lancement autour d'une galaxie Three.js temps réel. Fais former aux particules une subtile silhouette du chiffre six, réagir au défilement et au pointeur, préserve la lisibilité du texte et réduis progressivement les effets sur les appareils moins puissants.
Crée une ville Three.js où se promener, inspirée de Van Gogh. Transforme rues peintes, étoiles, cafés et champs en espaces 3D superposés tout en gardant la touche picturale vivante grâce aux shaders, aux textures et à l'éclairage animé.
Transforme le logo de personnage 2D fourni en version 3D animée. Préserve son identité reconnaissable à mesure que le personnage prend du volume et s’anime.
Ajoute à un jeu de rôle Three.js des caméras à la première et à la troisième personne. Préserve les déplacements et l'exploration lors du passage d'une vue à l'autre.
Recrée une illustration de personnage Noctavia sous forme de personnage 3D jouable. Conserve son langage graphique et construis un modèle complet adapté à une présentation interactive.
Récemment, le jeu Call of Duty créé par Claude Opus 5 est devenu viral, son auteur affirmant l'avoir obtenu avec un seul prompt. Beaucoup de gens sont sceptiques, et l'auteur a directement publié le code et le prompt en open source. Je pensais que le prompt serait très complexe, mais il ne comptait finalement que quelques centaines de mots. Le point clé est la boucle. Voici le prompt : « Je veux que tu développes un jeu de tir à la première personne au niveau du dernier Call of Duty. Il doit être irréprochable, avec des graphismes époustouflants ; des textures aux effets physiques, tous les éléments imaginables doivent atteindre une qualité AAA. Tu dois créer plusieurs sous-agents et faire traiter chaque détail séparément pour amener le jeu à la perfection. Tu dois utiliser /loop sur chaque projet et demander à un sous-agent indépendant une inspection visuelle pour vérifier le niveau AAA. Ce sous-agent indépendant doit être extrêmement strict ; si le résultat n'atteint pas le niveau AAA, il doit continuer les vérifications. Ne t'arrête pas tant que chaque sous-agent, après comparaison avec Call of Duty, n'est pas absolument impressionné par la qualité graphique du jeu. Il doit pouvoir comparer les deux jeux côte à côte sans même regarder les visuels et dire lequel est le meilleur. Utilise ThreeJS pour réaliser ce travail. /loop jusqu'à ce que le jeu atteigne la perfection. Crée plusieurs sous-agents et utilise UltraCode pour l'optimisation. »
Je partage les prompts utilisés avec Claude OPUS 5 + Blender pour créer les plans d'un robot mecha DE LA TAILLE D'UN GUNDAM, avec de vraies maths et de la physique : « réfléchissons à la conception du mecha : il a deux turbomoteurs et fonctionne avec des moteurs électriques + de la puissance hydraulique, il a aussi un groupe auxiliaire de puissance, peut-être un système pneumatique, et de grosses batteries qui l'aident à tenir un peu si ça tourne mal. je pense placer les deux moteurs sur ses épaules, avec les panneaux de maintenance vers l'extérieur pour pouvoir intervenir. au fait, regarde à nouveau les systèmes du mecha, puis on va tous les créer physiquement. ça va être génial, mets un agent sur le coup pour t'aider et reconstruis le torse en laissant un grand espace au milieu pour le cockpit + la couchette. » « et si on lui mettait des roues aux pieds entraînées par des moteurs électriques ? ça pourrait beaucoup faciliter les déplacements. » « attribue à un agent ces mesures et la conception d'une jambe, avec de vrais câbles allant jusqu'aux actionneurs et tout ça » « ok, injecte les nouveaux glb dans la scène » « oh mon dieu, c'est complètement dingue. mec, ok, réaffiche vite les autres pièces » « donne à la tête low poly de vraies caméras FLIR + vision nocturne, + une mitrailleuse M2 CROWS des années 1980/1990. » « c'est... magnifique... T_T » « il faut rigger le squelette des jambes pour qu'il respecte les contraintes quand je l'anime ; c'est aussi nécessaire pour calculer les forces, etc. » « pas grave, de toute façon je ne comprends pas la plupart du truc mdr » « ok, les éléments que tu as construits comme les moteurs, la transmission et les jambes : assure-toi de les conserver pour plus tard, au cas où on puisse les réutiliser ailleurs. cela dit, demande à un agent de construire les bras et les mains » « conçois aussi correctement le mécanisme des hanches pour qu'il s'adapte aux jambes » « comme je le vois, c'est l'articulation entre le BASSIN et le TORSE qui porte le couple de rotation » « demande à un agent de créer un fusil semi-automatique tenu en main utilisant le système Bofors, pour que le robot ait un petit joujou semi-auto qui tire vite » « je veux du 40 mm en fait ; fais-en construire un précis mais low poly pour mesurer si ça marche mieux comme pistolet ou comme fusil semi-auto. » « fais les deux, puis une version avec un canon d'Abrams mais un mécanisme semi-automatique. » « crée une culasse et un ressort comme sur un fusil. » « ok, pour le cockpit, je pense retirer tous les câbles décoratifs et faire du vrai câblage o-O, tu en penses quoi ? » « solution : faire du vrai câblage, mais câbler comme une bête sauvage. » « injecte le truc du canon de 120 mm » « RIGGE et anime le fonctionnement du canon de 120 mm. » « je veux une GROSSE trappe blindée ici pour faire MONTER le siège et permettre au pilote de regarder autour et de piloter le mecha depuis cette position. les quatre dispositifs de vision télescopiques à l'intérieur du cockpit ont aussi besoin d'une sortie correspondante en haut, pour que ce soit logique. » « continue le rig et l'animation du 120 mm, ainsi que la commande de trappe ; la pause était un clic involontaire. » « ok, pour le groupe moteur, le ventre me semble bien, mais je n'aime pas la position des moteurs. on devrait les placer au-dessus de leur emplacement actuel et avoir une vraie structure en treillis pour soutenir le torse et les épaules... à toi de voir, comment voudrais-tu faire le torse ? on fait une entrée par la trappe supérieure pour pouvoir construire l'avant du torse... » « et l'enveloppe extérieure peut être en aluminium mince ou même en fibre de carbone, peu importe, mais elle doit avoir de l'allure. j'imagine que le NCT pourrait servir de blindage ? je ne sais pas, à toi de voir. il faudra ajouter des pièces plus tard pour rendre cette monstruosité un peu plus présentable... bref, réunis ton équipe et commence à construire. » « j'ai trouvé cet onduleur PT125 qui flotte et je ne sais pas où il est censé aller. »
un FPS tactique inspiré de Counter-Strike dans une gare. three.js, un seul fichier HTML, uniquement des assets originaux.
Construis un battle royale pour navigateur à la troisième personne avec cercle de tempête, neuf ennemis IA, fusil à impulsion, santé et rechargement. Inclus des murs de couverture à placer et une boucle d'élimination complète.
Crée une scène d’Adiyogi dans Blender avec de vastes espaces, des gros plans détaillés et une lumière chaude de fin de journée. Produis un survol de 30 secondes et conserve la scène modifiable.
Crée un modèle Blender modifiable de la tour Azadi en soignant sa base évasée, son arc croisé, ses surfaces à motifs et ses proportions reconnaissables.
Construis un projet Three.js interactif explorant les changements du Bureau ovale selon les présidences. Permets de changer d'époque pour examiner le mobilier, la décoration et la composition de la pièce.
Construis des bureaux Three.js dans le navigateur avec navigation à la première personne, 32 personnes riggées qui saluent le visiteur par son nom, portes cliquables, commandes orbitales et vue en plan.
Des créations 3D pas à pas
Regardez des créateurs indépendants mettre chaque modèle à l'épreuve d'un vrai projet 3D, puis utilisez les prompts gratuits ci-dessus pour mener votre propre expérience.
Suivez Peter Yang dans la création de quatre projets de jeux, des images de référence et de la configuration initiale aux scènes jouables, puis aux améliorations guidées par les retours.
YouTube ↗Passez à la séquence 3D à 11:35 : un personnage de loup-garou, de l’animation et une scène de forêt jouable. Cet extrait fait partie d’une présentation plus générale d’Astra.
YouTube ↗Découvrez comment Kimi K3 mène un workflow 3D et Blender, de l'interprétation du cahier des charges à la planification géométrique et aux itérations sur la scène.
YouTube ↗Un défi concret demandant à Claude Opus 5 de créer un jeu 3D jouable avec un seul prompt — un exemple utile pour structurer commandes, état du jeu et critères de validation.
YouTube ↗Un test pratique de Claude Fable 5 comme agent de modélisation 3D, avec un éclairage utile sur ses atouts et limites à prendre en compte pour affiner un prompt visuel.
YouTube ↗Bibliothèque gratuite de prompts 3D pour l’IA
Parcourez des exemples de prompts 3D pour la modélisation Blender, les sites Three.js, les jeux sur navigateur et les univers interactifs. Chaque fiche renvoie à un projet public et distingue le prompt exact de l’auteur d’un brief adapté de la source : vous savez ainsi ce que vous reprenez.
Commencez par les prompts Astra, explorez les exemples Claude et Kimi ou filtrez les projets avec du code sur GitHub. Copiez une référence, adaptez-la à votre scène et testez-la avec le modèle de votre choix. Pour des personnages et des objets plus détaillés, créez vos assets 3D dans Tripo.

Découvrez des prompts Astra et de vrais exemples 3D pour des scènes Blender, des sites Three.js et des jeux. Prévisualisez les résultats, copiez un cahier des charges et explorez les projets GitHub disponibles.
Explorer les prompts →Des prompts 3D Claude Fable 5.1 gratuits et des cahiers des charges fondés sur des sources publiques pour jeux Three.js, mondes WebGL, scènes Blender, simulations et sites interactifs.
Explorer les prompts →Des prompts 3D Kimi K3 gratuits pour jeux jouables sur navigateur, mondes Three.js, simulations physiques et expérimentations rapides de code interactif.
Explorer les prompts →Des prompts 3D Claude Opus 5 gratuits pour applications Three.js complexes, simulations physiques, jeux sur navigateur et prototypes interactifs aux contraintes précises.
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Explorer les prompts →Conservez la hiérarchie de la scène, les commandes et les retours aux actions du joueur avant de changer le thème.
Changez le sujet, la caméra, la palette et l’interaction principale plutôt que de tout réécrire.
Une fois le prototype fonctionnel, générez des personnages, des objets et des environnements originaux dans Tripo.
Offrez à votre prochaine scène un personnage qui mérite qu'on s'y attarde. Créez des assets 3D détaillés et texturés à partir d'une image ou de quelques mots.
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