Un portfolio Three.js fondé sur une référence
Recrée la référence visuelle fournie sous forme de site Three.js soigné avec des couches de particules, des textures VHS et CRT, des transitions fluides et des interactions réactives.
Le point de départ de votre prochaine création
Prenez ces prompts 3D sourcés comme références, adaptez-les et essayez la même idée avec GPT-6 Astra, Claude, Kimi ou le modèle de votre choix.
Recrée la référence visuelle fournie sous forme de site Three.js soigné avec des couches de particules, des textures VHS et CRT, des transitions fluides et des interactions réactives.
Un développeur a comparé des modèles en leur donnant la même demande : « construire un stade de football 3D ».
Construis dans Three.js un jeu de course de combat antigravité à grande vitesse avec dérapages, accélérations, caméras inclinées, aérofreins et boucliers à ramasser. Prévois des engins légers, équilibrés et lourds sur un circuit extraterrestre surélevé.
construis un jeu Subway Surfers
Construis un vaste royaume médiéval voxel avec des milliers de soldats, des villageois au travail, des systèmes de siège, des structures destructibles et un dragon capable de changer le cours de la bataille.
Construis un niveau 3D soigné inspiré de Sonic dans Godot avec des assets locaux et procéduraux. Privilégie l'élan, des déplacements réactifs, les anneaux, les loopings, les rails de glisse et un littoral tropical continu.
Reconstitue un salon dans Blender à partir d'un scan photogrammétrique. Modélise la scène de zéro, récupère les textures du scan et utilise des shaders procéduraux lorsque c'est pertinent.
Crée un modèle 3D d'hélicoptère Airbus H145 dans Three.js. Rends sa cabine, ses patins d'atterrissage et son rotor reconnaissables et inspectables.
Crée une bataille navale détaillée dans Three.js en un seul échange. Inclus plusieurs navires distincts, des interactions avec l'eau physiquement convaincantes, des sillages et embruns, de l'action aérienne, des explosions, un éclairage cinématographique, des mouvements de caméra et un rendu attentif aux performances.
Crée un seul fichier HTML avec Three.js (CDN) pour une animation simple de football en style voxel. Un joueur cubique dribble deux défenseurs et marque un but spectaculaire avec des particules de célébration. Ambiance de stade colorée. Fournis UNIQUEMENT le code HTML complet.
Crée une machine de Rube Goldberg dans un fichier HTML Three.js autonome. Utilise une suite d'interactions mécaniques qui finit par appuyer sur un bouton et déclencher une explosion théâtrale.
Recrée le Teenage Engineering TP-7 dans Three.js à partir d’images de référence. Reproduis sa forme et ses commandes visibles dans un modèle 3D que l’on peut examiner.
Prompt — Construis un jeu 3D complet sur navigateur appelé « Jelly Jungle » avec Three.js et du HTML, CSS et JavaScript simples (sauf si le projet existant utilise déjà un framework). Crée un parcours d'obstacles arcade original inspiré des univers de jouets colorés et des aires de jeux dans la jungle. Fais
notre test — 3 prompts, un seul fichier html, @threejs, entièrement procédural, sans assets. chacun comporte un petit bouton de tir (détonation Web Audio + flamme à la bouche + recul + douille éjectée) et une commande de démontage qui éclate l'arme en pièces légendées puis la remonte : 1. carabine m4 5,56 — crosse télescopique, boîtier inférieur sûreté·semi-auto·rafale, garde-main à quatre rails avec numéros de panneaux r14–r28, viseur point rouge aimpoint, poignée avant verticale, bipied repliable, cache-flamme a2, démontage en 10 pièces 2. glock 18c — pistolet-mitrailleur à sélecteur de tir, évents de compensateur 18c, marquages « glock 18c / austria 9x19 », chargeur allongé de 33 cartouches, démontage de campagne en culasse, canon ajouré, ressort récupérateur, carcasse et chargeur 3. steyr tmp — corps en polymère nervuré, canon fileté, poignée avant verticale intégrée, chargeur translucide incliné de 30 cartouches
Recrée le stade de référence sous forme de scène 3D détaillée et navigable avec des gradins, un terrain, un toit, un éclairage et une échelle précis, puis compare la fidélité visuelle et le coût de génération.
Prends le personnage 3D fourni, crée un rig et ajoute la marche, la course et plusieurs mouvements de kung-fu. Inspecte les animations pour repérer les articulations cassées et les poses instables.
Construis un monde 3D explorable dans Three.js à partir de l'image jointe. Exigences Commandes à la première personne (WASD + vue à la souris), détection des collisions, aucun passage à travers la géométrie Visuels AAA : matériaux PBR, éclairage HDRI, vraies ombres, post-traitement (tone mapping, bloom, anticrénelage) Physique sur tout ce qui bouge ou permet une interaction 60 images/s sur un GPU milieu de gamme Processus Répartis le travail en chantiers indépendants : terrain, accessoires/géométrie, matériaux/textures, éclairage, physique, commandes/caméra, performances. Attribue un sous-agent à chaque chantier. Chaque sous-agent est responsable de son chantier de bout en bout et indique ce qu'il a construit ainsi que les points encore faibles. Intègre l'ensemble, puis effectue une revue : parcours le monde, liste chaque défaut visible, corrige-les. Répète ce cycle jusqu'à ce qu'une revue complète ne révèle aucun défaut, ou jusqu'à cinq cycles. Dans les deux cas, signale tout problème non résolu. Livre un projet unique exécutable avec les instructions de lancement.
Crée un beau voyage fantastique dans Three.js qui mène le joueur à travers des environnements successifs vers le sommet du mont Fuji, avec éclairage d'ambiance, déplacements et une véritable sensation d'ascension.
Termine un jeu de tennis Unity jouable avec des personnages créés dans Blender, des commandes fiables, des animations de déplacement et de frappe, la physique de la balle, le score, des adversaires et le déroulement des matchs.
Transforme un modèle de train Three.js en simulation ferroviaire avec des villes, des jonctions, des rivières et des ponts. Ajoute des caméras de suivi du train, 3D libre et isométrique, ainsi que des effets de fumée.
Construis une première version de prototype multijoueur en monde ouvert façon GTA à New York, avec conduite, déplacements à pied, circulation urbaine, missions et une boucle de monde vivant convaincante.
Construis un jeu cinématographique sur le Titanic où le joueur parcourt le navire, accomplit des missions et tente d'éviter l'iceberg, avec des commandes claires et un danger croissant.
Une animation 3D cinématographique d'un hélicoptère militaire volant dans la jungle vietnamienne pendant la guerre.
Construis un jeu de lance-pierre 3D avec quatre oiseaux aux pouvoirs distincts. Prévois des commandes de visée et de lâcher, des structures destructibles et une boucle de score rejouable.
Des créations 3D pas à pas
Regardez des créateurs indépendants mettre chaque modèle à l'épreuve d'un vrai projet 3D, puis utilisez les prompts gratuits ci-dessus pour mener votre propre expérience.
Suivez Peter Yang dans la création de quatre projets de jeux, des images de référence et de la configuration initiale aux scènes jouables, puis aux améliorations guidées par les retours.
YouTube ↗Passez à la séquence 3D à 11:35 : un personnage de loup-garou, de l’animation et une scène de forêt jouable. Cet extrait fait partie d’une présentation plus générale d’Astra.
YouTube ↗Découvrez comment Kimi K3 mène un workflow 3D et Blender, de l'interprétation du cahier des charges à la planification géométrique et aux itérations sur la scène.
YouTube ↗Un défi concret demandant à Claude Opus 5 de créer un jeu 3D jouable avec un seul prompt — un exemple utile pour structurer commandes, état du jeu et critères de validation.
YouTube ↗Un test pratique de Claude Fable 5 comme agent de modélisation 3D, avec un éclairage utile sur ses atouts et limites à prendre en compte pour affiner un prompt visuel.
YouTube ↗Bibliothèque gratuite de prompts 3D pour l’IA
Parcourez des exemples de prompts 3D pour la modélisation Blender, les sites Three.js, les jeux sur navigateur et les univers interactifs. Chaque fiche renvoie à un projet public et distingue le prompt exact de l’auteur d’un brief adapté de la source : vous savez ainsi ce que vous reprenez.
Commencez par les prompts Astra, explorez les exemples Claude et Kimi ou filtrez les projets avec du code sur GitHub. Copiez une référence, adaptez-la à votre scène et testez-la avec le modèle de votre choix. Pour des personnages et des objets plus détaillés, créez vos assets 3D dans Tripo.

Découvrez des prompts Astra et de vrais exemples 3D pour des scènes Blender, des sites Three.js et des jeux. Prévisualisez les résultats, copiez un cahier des charges et explorez les projets GitHub disponibles.
Explorer les prompts →Des prompts 3D Claude Fable 5.1 gratuits et des cahiers des charges fondés sur des sources publiques pour jeux Three.js, mondes WebGL, scènes Blender, simulations et sites interactifs.
Explorer les prompts →Des prompts 3D Kimi K3 gratuits pour jeux jouables sur navigateur, mondes Three.js, simulations physiques et expérimentations rapides de code interactif.
Explorer les prompts →Des prompts 3D Claude Opus 5 gratuits pour applications Three.js complexes, simulations physiques, jeux sur navigateur et prototypes interactifs aux contraintes précises.
Explorer les prompts →Des prompts 3D Claude Fable 5 gratuits pour des scènes Three.js expressives, des environnements stylisés, des mouvements génératifs et des expérimentations visuelles interactives.
Explorer les prompts →Conservez la hiérarchie de la scène, les commandes et les retours aux actions du joueur avant de changer le thème.
Changez le sujet, la caméra, la palette et l’interaction principale plutôt que de tout réécrire.
Une fois le prototype fonctionnel, générez des personnages, des objets et des environnements originaux dans Tripo.
Offrez à votre prochaine scène un personnage qui mérite qu'on s'y attarde. Créez des assets 3D détaillés et texturés à partir d'une image ou de quelques mots.
Créer des assets 3D gratuitement