Un jeu de survie multijoueur avec des dinosaures
Crée un jeu de survie multijoueur avec chasse, cuisine, fabrication, construction de base, dinosaures dangereux et une boucle de progression qui donne envie de continuer à explorer.
Le point de départ de votre prochaine création
Prenez ces prompts 3D sourcés comme références, adaptez-les et essayez la même idée avec GPT-6 Astra, Claude, Kimi ou le modèle de votre choix.
Crée un jeu de survie multijoueur avec chasse, cuisine, fabrication, construction de base, dinosaures dangereux et une boucle de progression qui donne envie de continuer à explorer.
Utilise une publicité de jeu mobile comme référence pour construire un jeu pour navigateur jouable. Recrée son interaction centrale et utilise des assets Blender pour retrouver sa proposition visuelle.
Construis une démo interactive de 15 secondes de [produit], pensée d'abord pour le mobile. Permets à l'utilisateur d'essayer la fonction principale d'un geste, fournis un retour 3D immédiat et termine par un appel à l'action clair « Accéder à la version complète ». Utilise un format vertical 9:16 et conserve les couleurs de la marque.
Agis comme mon créateur de jeux 3D. Demande uniquement les éléments manquants concernant l'objectif du joueur, la direction artistique et les commandes, puis crée un jeu pour navigateur immédiatement jouable et continue de le modifier à partir de brèves instructions vocales.
Construis une manette PlayStation 5 inspectable dans Three.js avec silhouette reconnaissable, boutons, gâchettes, sticks analogiques et matériaux de surface distincts.
Crée un outil pour navigateur qui applique les visuels importés à des maquettes de produits 3D photoréalistes. Prévois une caméra orbitale, des réglages de matériaux et de couleurs, un éclairage d'environnement, plusieurs produits et un export haute résolution.
Transforme les six tableaux de Van Gogh fournis en une ville Three.js cohérente où l'on peut se promener. Conserve la palette et le caractère des coups de pinceau de chaque tableau tout en reliant rues, lieux emblématiques et transitions dans un monde explorable.
construis un jeu de combat jouable
Transforme l'aventure textuelle classique Zork en jeu d'action-aventure 3D. Conserve son intrigue et ses énigmes, ajoute des scènes de combat et construis les personnages et environnements dans Three.js.
Construis une aventure 3D en monde ouvert avec plusieurs biomes reliés, des déplacements, des découvertes, des combats légers, des quêtes, des repères, une ambiance jour-nuit et assez d'indications pour que l'exploration ait un sens.
Construis un site d'anatomie 3D où le corps humain se sépare en structures inspectables individuellement. Rends la vue éclatée navigable et organise les parties en systèmes pertinents.
Crée une scène de personnage inspirée de Warcraft avec Astra, Tripo P2, Blender et Unity. Génère le personnage, prépare-le dans Blender et assemble une scène jouable dans Unity.
Crée une scène de rivière interactive qui fonctionne dans le navigateur. Mets d’abord en place un prototype d’eau en temps réel fonctionnel, puis examine et affine le résultat visuel.
Transforme le générateur de surface océanique en tempête fourni dans un seul fichier en océan procédural complet. Ajoute des récifs, des profondeurs, une météo crédible, des populations animales aux comportements émergents, des interactions d'écosystème et une caméra capable de passer de la surface au monde sous-marin.
Construis une prévisualisation 3D de musée qui représente le lieu, les positions des acteurs, les placements de caméra et le découpage des plans. Garde chaque configuration dans la fenêtre de visualisation physique, puis exporte des guides cohérents pour la génération vidéo en aval.
Crée une visite d’un appartement avec une chambre et un plan à partir des mêmes dimensions. Synchronise la position actuelle entre les vues et indique clairement les hauteurs sous plafond et les finitions supposées.
Construis un jeu de tir pour navigateur inspiré de World at War dans Three.js. Crée un champ de bataille complet et jouable avec combats réactifs, audio spatial, assets de personnages et déroulement des matchs.
Construis une table de trains voxel détaillée dans Three.js. Permets de démarrer et d'arrêter plusieurs trains, d'actionner les aiguillages, de tourner autour de la table et de zoomer, d'observer les villes miniatures et de déclencher de petites animations du décor.
Construis un jeu de tir d'arène multijoueur à 10 contre 10 inspiré des FPS de science-fiction classiques. Prévois des équipes, des réapparitions, des armes faciles à identifier, des boucliers, des objets à ramasser, des cartes compactes, un score, le déroulement des matchs et un jeu sur navigateur à faible latence.
Fais-moi le jeu de tir le plus dingue et le plus explosif que tu puisses construire avec ThreeJS et des shaders web, mec ! Les points essentiels sont le tir, la dynamique, le recul, les graphismes, l'impact des coups et les sensations des armes. L'action se déroule dans une arène magnifiquement conçue où les ennemis déferlent par hordes. Ajoute la visée à l'épaule, l'inertie et le poids des armes, ainsi qu'un fusil d'assaut, un fusil à pompe et un fusil de précision.
Crée un jeu de combat d'arène Roblox inspiré des affrontements entre univers d'anime. Construis l'arène et les personnages avec Blender et les assets disponibles, puis réalise une boucle de combat jouable.
construis une rue de banlieue japonaise explorable dans Three.js, entièrement en 3D, avec un rendu de décor d'anime dessiné à la main
Construis une machine à papier infinie Three.js avec un seul prompt. Transforme un concept statique de Pinterest en application web 3D fonctionnelle. L'application doit afficher une bande de papier qui se déroule à l'infini tout en imprimant continuellement des images dynamiques sur sa surface en temps réel.
Crée un petit jeu Three.js en dix minutes avec un objectif clair, des commandes réactives, des dangers lisibles et un état complet de victoire ou d'échec. Examine ensuite le résultat jouable et affine les visuels, le rythme et les retours au fil des modifications.
Des créations 3D pas à pas
Regardez des créateurs indépendants mettre chaque modèle à l'épreuve d'un vrai projet 3D, puis utilisez les prompts gratuits ci-dessus pour mener votre propre expérience.
Suivez Peter Yang dans la création de quatre projets de jeux, des images de référence et de la configuration initiale aux scènes jouables, puis aux améliorations guidées par les retours.
YouTube ↗Passez à la séquence 3D à 11:35 : un personnage de loup-garou, de l’animation et une scène de forêt jouable. Cet extrait fait partie d’une présentation plus générale d’Astra.
YouTube ↗Découvrez comment Kimi K3 mène un workflow 3D et Blender, de l'interprétation du cahier des charges à la planification géométrique et aux itérations sur la scène.
YouTube ↗Un défi concret demandant à Claude Opus 5 de créer un jeu 3D jouable avec un seul prompt — un exemple utile pour structurer commandes, état du jeu et critères de validation.
YouTube ↗Un test pratique de Claude Fable 5 comme agent de modélisation 3D, avec un éclairage utile sur ses atouts et limites à prendre en compte pour affiner un prompt visuel.
YouTube ↗Bibliothèque gratuite de prompts 3D pour l’IA
Parcourez des exemples de prompts 3D pour la modélisation Blender, les sites Three.js, les jeux sur navigateur et les univers interactifs. Chaque fiche renvoie à un projet public et distingue le prompt exact de l’auteur d’un brief adapté de la source : vous savez ainsi ce que vous reprenez.
Commencez par les prompts Astra, explorez les exemples Claude et Kimi ou filtrez les projets avec du code sur GitHub. Copiez une référence, adaptez-la à votre scène et testez-la avec le modèle de votre choix. Pour des personnages et des objets plus détaillés, créez vos assets 3D dans Tripo.

Découvrez des prompts Astra et de vrais exemples 3D pour des scènes Blender, des sites Three.js et des jeux. Prévisualisez les résultats, copiez un cahier des charges et explorez les projets GitHub disponibles.
Explorer les prompts →Des prompts 3D Claude Fable 5.1 gratuits et des cahiers des charges fondés sur des sources publiques pour jeux Three.js, mondes WebGL, scènes Blender, simulations et sites interactifs.
Explorer les prompts →Des prompts 3D Kimi K3 gratuits pour jeux jouables sur navigateur, mondes Three.js, simulations physiques et expérimentations rapides de code interactif.
Explorer les prompts →Des prompts 3D Claude Opus 5 gratuits pour applications Three.js complexes, simulations physiques, jeux sur navigateur et prototypes interactifs aux contraintes précises.
Explorer les prompts →Des prompts 3D Claude Fable 5 gratuits pour des scènes Three.js expressives, des environnements stylisés, des mouvements génératifs et des expérimentations visuelles interactives.
Explorer les prompts →Conservez la hiérarchie de la scène, les commandes et les retours aux actions du joueur avant de changer le thème.
Changez le sujet, la caméra, la palette et l’interaction principale plutôt que de tout réécrire.
Une fois le prototype fonctionnel, générez des personnages, des objets et des environnements originaux dans Tripo.
Offrez à votre prochaine scène un personnage qui mérite qu'on s'y attarde. Créez des assets 3D détaillés et texturés à partir d'une image ou de quelques mots.
Créer des assets 3D gratuitement